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복사 후 C RAII 클래스의 OpenGL 개체가 작동을 멈추는 이유는 무엇입니까?

Barbara Streisand
Barbara Streisand원래의
2024-11-26 19:14:09592검색

Why Do My OpenGL Objects in C   RAII Classes Stop Working After Copying?

C RAII 클래스의 OpenGL 개체: 복사 후 작동이 중지되는 이유

C에서는 RAII(리소스 획득이 초기화)를 활용하는 것이 일반적입니다. ) 객체가 파기 시 자동으로 정리되도록 합니다. 그러나 OpenGL 객체를 다룰 때는 RAII 패턴이 객체 사용에 어떤 영향을 미치는지 이해하는 것이 중요합니다.

OpenGL 버퍼 객체를 캡슐화하는 다음 클래스를 고려하세요.

class BufferObject {
private:
  GLuint buff_;

public:
  BufferObject() { glGenBuffers(1, &buff_); }
  ~BufferObject() { glDeleteBuffers(1, &buff_); }

처음에는 이 클래스 올바르게 작동하는 것 같습니다. 그러나 특정 작업을 수행할 때 문제가 발생합니다.

vector<BufferObject> bufVec;
{
  BufferObject some_buffer;
  // Initialize some_buffer;
  bufVec.push_back(some_buffer);
}
bufVec.back(); // buffer doesn't work.

BufferObject InitBuffer() {
  BufferObject buff;
  // Do stuff with `buff`
  return buff;
}

auto buff = InitBuffer(); // Returned buffer doesn't work.

push_back 또는 return 문을 통해 클래스를 복사하면 예기치 않은 OpenGL 오류가 발생합니다. 이유를 이해하려면 RAII의 메커니즘을 자세히 알아볼 필요가 있습니다.

객체가 복사되면 기본 복사 생성자가 호출됩니다(존재한다고 가정). 이 경우 기본 복사 생성자는 단순히 멤버 변수를 복사합니다. 그러나 이 복사본에는 각 개체에 고유한 OpenGL 개체 핸들(buff_)이 포함되어 있습니다.

원래 개체가 삭제되면(예제의 첫 번째 범위 끝에서) 문제가 발생합니다. 소멸자는 새 개체에 의해 이미 복사된 OpenGL 개체를 삭제하려고 시도합니다. 이 고아 OpenGL 개체는 더 이상 사용할 수 없으며 오류가 발생합니다.

이 문제를 해결하려면 OpenGL 개체 래퍼에 대한 사용자 정의 복사 및 이동 의미 체계를 정의하는 것이 중요합니다. 이 접근 방식을 사용하면 충돌을 일으키지 않고 OpenGL 개체 참조가 개체 간에 적절하게 전송됩니다.

개체를 이동하려면 해당 리소스의 소유권을 다른 개체로 이전해야 합니다. 복사하는 대신 개체의 리소스가 새 개체에 할당되고 원본 개체는 유효하지만 비어 있는 상태로 유지됩니다. 이 접근 방식은 잠재적인 충돌을 방지하고 OpenGL 개체가 유효한 상태를 유지하도록 보장합니다.

아래 수정된 BufferObject 클래스에서 복사 생성자와 복사 할당 연산자가 삭제되고 이동 의미 체계가 구현됩니다.

class BufferObject {
private:
  GLuint buff_;

public:
  BufferObject() { glGenBuffers(1, &buff_); }

  BufferObject(const BufferObject& other) = delete;
  BufferObject& operator=(const BufferObject& other) = delete;

  BufferObject(BufferObject&& other) : buff_(other.buff_) {
    other.buff_ = 0;
  }

  BufferObject& operator=(BufferObject&& other) {
    if (this != &other) {
      Release();
      buff_ = other.buff_;
      other.buff_ = 0;
    }

    return *this;
  }

  ~BufferObject() { Release(); }

  void Release() {
    if (buff_)
      glDeleteBuffers(1, &buff_);
  }
};

이동 의미론을 구현하면 OpenGL 객체에 대한 이동 전용 RAII 래퍼를 생성할 수 있습니다. 이 접근 방식을 사용하면 C에서 OpenGL 개체를 안전하고 효율적으로 처리할 수 있습니다.

위 내용은 복사 후 C RAII 클래스의 OpenGL 개체가 작동을 멈추는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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