찾다
백엔드 개발C++복사 후 C RAII 클래스의 OpenGL 개체가 작동을 멈추는 이유는 무엇입니까?

Why Do My OpenGL Objects in C   RAII Classes Stop Working After Copying?

C RAII 클래스의 OpenGL 개체: 복사 후 작동이 중지되는 이유

C에서는 RAII(리소스 획득이 초기화)를 활용하는 것이 일반적입니다. ) 객체가 파기 시 자동으로 정리되도록 합니다. 그러나 OpenGL 객체를 다룰 때는 RAII 패턴이 객체 사용에 어떤 영향을 미치는지 이해하는 것이 중요합니다.

OpenGL 버퍼 객체를 캡슐화하는 다음 클래스를 고려하세요.

class BufferObject {
private:
  GLuint buff_;

public:
  BufferObject() { glGenBuffers(1, &buff_); }
  ~BufferObject() { glDeleteBuffers(1, &buff_); }

처음에는 이 클래스 올바르게 작동하는 것 같습니다. 그러나 특정 작업을 수행할 때 문제가 발생합니다.

vector<bufferobject> bufVec;
{
  BufferObject some_buffer;
  // Initialize some_buffer;
  bufVec.push_back(some_buffer);
}
bufVec.back(); // buffer doesn't work.

BufferObject InitBuffer() {
  BufferObject buff;
  // Do stuff with `buff`
  return buff;
}

auto buff = InitBuffer(); // Returned buffer doesn't work.</bufferobject>

push_back 또는 return 문을 통해 클래스를 복사하면 예기치 않은 OpenGL 오류가 발생합니다. 이유를 이해하려면 RAII의 메커니즘을 자세히 알아볼 필요가 있습니다.

객체가 복사되면 기본 복사 생성자가 호출됩니다(존재한다고 가정). 이 경우 기본 복사 생성자는 단순히 멤버 변수를 복사합니다. 그러나 이 복사본에는 각 개체에 고유한 OpenGL 개체 핸들(buff_)이 포함되어 있습니다.

원래 개체가 삭제되면(예제의 첫 번째 범위 끝에서) 문제가 발생합니다. 소멸자는 새 개체에 의해 이미 복사된 OpenGL 개체를 삭제하려고 시도합니다. 이 고아 OpenGL 개체는 더 이상 사용할 수 없으며 오류가 발생합니다.

이 문제를 해결하려면 OpenGL 개체 래퍼에 대한 사용자 정의 복사 및 이동 의미 체계를 정의하는 것이 중요합니다. 이 접근 방식을 사용하면 충돌을 일으키지 않고 OpenGL 개체 참조가 개체 간에 적절하게 전송됩니다.

개체를 이동하려면 해당 리소스의 소유권을 다른 개체로 이전해야 합니다. 복사하는 대신 개체의 리소스가 새 개체에 할당되고 원본 개체는 유효하지만 비어 있는 상태로 유지됩니다. 이 접근 방식은 잠재적인 충돌을 방지하고 OpenGL 개체가 유효한 상태를 유지하도록 보장합니다.

아래 수정된 BufferObject 클래스에서 복사 생성자와 복사 할당 연산자가 삭제되고 이동 의미 체계가 구현됩니다.

class BufferObject {
private:
  GLuint buff_;

public:
  BufferObject() { glGenBuffers(1, &buff_); }

  BufferObject(const BufferObject& other) = delete;
  BufferObject& operator=(const BufferObject& other) = delete;

  BufferObject(BufferObject&& other) : buff_(other.buff_) {
    other.buff_ = 0;
  }

  BufferObject& operator=(BufferObject&& other) {
    if (this != &other) {
      Release();
      buff_ = other.buff_;
      other.buff_ = 0;
    }

    return *this;
  }

  ~BufferObject() { Release(); }

  void Release() {
    if (buff_)
      glDeleteBuffers(1, &buff_);
  }
};

이동 의미론을 구현하면 OpenGL 객체에 대한 이동 전용 RAII 래퍼를 생성할 수 있습니다. 이 접근 방식을 사용하면 C에서 OpenGL 개체를 안전하고 효율적으로 처리할 수 있습니다.

위 내용은 복사 후 C RAII 클래스의 OpenGL 개체가 작동을 멈추는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
C 언어 함수에 의해 반환 된 값 유형은 무엇입니까? 반환 값을 결정하는 것은 무엇입니까?C 언어 함수에 의해 반환 된 값 유형은 무엇입니까? 반환 값을 결정하는 것은 무엇입니까?Mar 03, 2025 pm 05:52 PM

이 기사는 기본 (int, float, char 등), 파생 (배열, 포인터, 스트러크) 및 공극 유형을 포함하는 C 함수 리턴 유형에 대해 자세히 설명합니다. 컴파일러는 함수 선언과 반환 명령문을 통해 반환 유형을 결정합니다.

Gulc : C 도서관은 처음부터 구축되었습니다Gulc : C 도서관은 처음부터 구축되었습니다Mar 03, 2025 pm 05:46 PM

GULC는 최소 오버 헤드, 공격적인 인라인 및 컴파일러 최적화 우선 순위를 정하는 고성능 C 라이브러리입니다. 고주파 거래 및 임베디드 시스템과 같은 성능 크리티컬 애플리케이션에 이상적 인 디자인은 단순성, 모듈을 강조합니다.

C 언어 기능의 정의 및 호출 규칙은 무엇이며C 언어 기능의 정의 및 호출 규칙은 무엇이며Mar 03, 2025 pm 05:53 PM

이 기사는 C 함수 선언 대 정의, 인수 통과 (값 및 포인터 별), 리턴 값 및 메모리 누출 및 유형 불일치와 같은 일반적인 함정을 설명합니다. 모듈성 및 Provi에 대한 선언의 중요성을 강조합니다.

C 언어 함수 형식 문자 케이스 변환 단계C 언어 함수 형식 문자 케이스 변환 단계Mar 03, 2025 pm 05:53 PM

이 기사는 문자열 케이스 변환에 대한 C 기능을 자세히 설명합니다. ctype.h의 toupper () 및 tolower ()를 사용하고 문자열을 통한 반복 및 널 터미네이터를 처리합니다. ctype.h를 잊어 버리고 문자 그럴을 수정하는 것과 같은 일반적인 함정은 다음과 같습니다.

메모리에 저장된 C 언어 함수의 반환 값은 어디에 있습니까?메모리에 저장된 C 언어 함수의 반환 값은 어디에 있습니까?Mar 03, 2025 pm 05:51 PM

이 기사에서는 C 기능 반환 값 저장을 검사합니다. 작은 반환 값은 일반적으로 속도 레지스터에 저장됩니다. 더 큰 값은 포인터에 메모리 (스택 또는 힙)를 사용하여 수명에 영향을 미치고 수동 메모리 관리가 필요할 수 있습니다. 직접 ACC

뚜렷한 사용 및 문구 공유뚜렷한 사용 및 문구 공유Mar 03, 2025 pm 05:51 PM

이 기사는 형용사 "별개", 문법 기능, 공통 문구 (예 : "구별", "뚜렷하게 다른") 및 공식 대 비공식의 미묘한 응용 프로그램의 다각적 인 사용을 분석합니다.

STL (정렬, 찾기, 변환 등)의 알고리즘을 효율적으로 사용하려면 어떻게합니까?STL (정렬, 찾기, 변환 등)의 알고리즘을 효율적으로 사용하려면 어떻게합니까?Mar 12, 2025 pm 04:52 PM

이 기사는 효율적인 STL 알고리즘 사용을 자세히 설명합니다. 데이터 구조 선택 (벡터 대 목록), 알고리즘 복잡성 분석 (예 : std :: sort vs. std :: partial_sort), 반복자 사용 및 병렬 실행을 강조합니다. 일반적인 함정과 같은

C 표준 템플릿 라이브러리 (STL)는 어떻게 작동합니까?C 표준 템플릿 라이브러리 (STL)는 어떻게 작동합니까?Mar 12, 2025 pm 04:50 PM

이 기사에서는 컨테이너, 반복자, 알고리즘 및 함수 인 핵심 구성 요소에 중점을 둔 C 표준 템플릿 라이브러리 (STL)에 대해 설명합니다. 일반적인 프로그래밍을 가능하게하기 위해 이러한 상호 작용, 코드 효율성 및 가독성 개선 방법에 대해 자세히 설명합니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

뜨거운 도구

SublimeText3 Linux 새 버전

SublimeText3 Linux 새 버전

SublimeText3 Linux 최신 버전

에디트플러스 중국어 크랙 버전

에디트플러스 중국어 크랙 버전

작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

시각적 웹 개발 도구