STL 컨테이너의 메모리 할당
벡터는 요소에 메모리를 동적으로 할당하는 데이터 구조입니다. 그러나 벡터 개체 자체가 저장되는 위치와 해당 요소가 할당되는 위치에는 미묘한 차이가 있습니다.
스택 및 힙 할당
벡터가 인스턴스화되는 경우 스택에서는 헤더 정보가 스택에 할당됩니다. 헤더에는 크기, 용량, 메모리 관리 등 벡터에 대한 필수 정보가 포함되어 있습니다. 그러나 벡터의 실제 요소(Type 유형의 개체)는 힙에 할당됩니다. 이는 벡터의 크기가 컴파일 타임에 알려지지 않고 런타임에 동적으로 변경될 수 있기 때문입니다. 따라서 스택에 해당 요소를 할당하는 것은 불가능합니다.
반면에 벡터에 대한 포인터(벡터
포인터 벡터(벡터
메모리가 내부적으로 할당되는 방식
STL 컨테이너는 일반적으로 메모리 관리를 사용합니다. 메모리를 효율적으로 할당하는 기술. 벡터를 할당하면 적절한 메모리 할당자를 사용하여 힙에 요소 배열이 생성됩니다. 벡터 크기가 증가함에 따라 추가 메모리가 할당되고 배열이 확장됩니다.
STL 컨테이너에서 사용되는 메모리 할당자는 일반적으로 플랫폼에 따라 다르며 구현마다 다를 수 있습니다. 하지만 메모리를 효율적으로 관리하도록 설계되어 빠른 할당 및 할당 해제 작업을 제공합니다.
위 내용은 표준 템플릿 라이브러리(STL)는 벡터(스택과 힙)에 메모리를 어떻게 할당합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!