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백엔드 개발C++C의 객체 인스턴스화: `new` 키워드와 직접 초기화?

Object Instantiation in C  : `new` Keyword vs. Direct Initialization?

객체 인스턴스화 이해: 'new' 유무에 관계없이

프로그래밍에서 객체를 생성할 때 두 가지 접근 방식이 나타납니다. 키워드 또는 키워드 없이 인스턴스화. 동적 메모리 할당 외에도 중요한 질문이 생깁니다. 이 두 가지 방법 사이에 기능적 차이가 있습니까?

다음 코드 조각을 살펴보겠습니다.

Time t (12, 0, 0); // t is a Time object
Time* t = new Time(12, 0, 0); // t is a pointer to a dynamically allocated Time object

첫 번째 줄에서 't ' 변수는 일반적으로 스택에 로컬로 생성됩니다. 범위가 끝나면 소멸되는 'Time' 객체의 인스턴스를 보유합니다.

반대로, 두 번째 줄은 'new' 연산자를 활용하여 메모리를 동적으로 할당하고 해당 블록 내에서 'Time' 객체를 초기화합니다. 결과적으로 변수 't'는 객체 자체가 아닌 동적으로 할당된 메모리의 주소를 저장합니다. 이러한 동적 할당은 기본적으로 힙에서 발생하며 나중에 할당된 메모리를 해제하려면 '삭제'를 사용해야 합니다.

따라서 기능적 차이는 생성된 객체의 범위와 수명에 있습니다. 첫 번째 경우 객체는 로컬이고 범위 끝에서 소멸되는 반면, 두 번째 경우 객체는 명시적으로 삭제될 때까지 존재합니다.

힙의 스택 및 동적 개체는 일반적인 구현 방식입니다. 그러나 C 표준은 메모리 내 물리적 위치가 아닌 수명만을 기준으로 이러한 개체를 정의합니다.

위 내용은 C의 객체 인스턴스화: `new` 키워드와 직접 초기화?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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