두 개의 포인터 a와 b가 주어지면 이들이 동일한 객체를 참조하는지 확인하는 것이 일반적인 프로그래밍 요구 사항입니다. 직관적인 접근 방식은 같음 연산자(==)를 사용하는 것입니다. 이 기사에서는 이 접근 방식의 타당성을 살펴보고 C 표준의 추가 통찰력을 제공합니다.
C 11 표준에 따르면 동일한 유형의 포인터를 비교할 수 있습니다. 특정 규칙이 있는 동등성:
이는 a와 b가 동일한 객체를 가리키거나 null이 있는 경우 a == b가 true임을 의미합니다. value.
관계 연산자(<, >, <=, >=)에는 포인터 비교에 대한 고유한 규칙 세트가 있습니다.
구체적인 경우, a와 b 모두에 무언가가 할당된 경우 , a == b는 동일한 객체를 가리키는지 여부를 나타냅니다. 그러나 관련되지 않은 다른 개체(예: 다른 함수의 변수 또는 다른 범위의 배열)를 참조하는 경우 이 비교에서 지정되지 않은 결과가 발생할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
C 표준 라이브러리는 포인터 비교를 위한 추가 도구를 제공합니다.
동등 연산자 ==를 사용하여 포인터를 비교하는 것은 객체 동일성을 결정하는 데 유용한 기술이 될 수 있지만 반드시 그렇게 하는 것이 중요합니다. C 표준에 명시된 잠재적인 주의 사항과 제한 사항을 염두에 두십시오. 비교 결과가 지정되지 않은 조건인 경우 개체 관계를 수동으로 추적하거나 사용자 정의 비교 기능을 활용하는 등의 대체 접근 방식이 필요할 수 있습니다.
위 내용은 C에서 객체 식별에 대한 포인터를 비교하기 위해 `==`를 사용하는 것이 얼마나 안정적입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!