클래스 구조 내의 불완전한 유형
객체 내부에 객체를 캡슐화하는 것은 유용한 디자인 패턴일 수 있지만 객체를 정의하려고 할 때 일반적인 오류가 발생합니다. 동일한 유형의 멤버가 있는 클래스입니다. 다음 예를 고려하십시오.
class A { private: A member; }
컴파일 시 "불완전한 유형" 오류가 발생합니다. 이는 멤버 변수를 정의할 때 A 클래스 자체가 아직 정의되는 중이어서 해당 유형이 정의되지 않은 상태로 렌더링되기 때문입니다.
그러나 클래스 유형에 대한 포인터를 사용하면 이 문제를 피할 수 있습니다.
class A { private: A* member; }
이는 포인터가 선언될 때 컴파일러가 A를 유효한 클래스 이름으로 인식하여 "A에 대한 포인터" 유형을 허용하기 때문입니다. 잘 정의되어 있습니다.
포인터가 아닌 멤버 유형이 필요한 경우 대체 접근 방식을 사용할 수 있습니다.
class A;
이는 컴파일러에게 A가 클래스임을 알립니다. 포인터가 아닌 멤버로 참조할 수 있는 클래스 유형:
class B { private: A member; };
class A { private: boost::shared_ptr<A> member; };
포인터는 자체 참조 클래스 유형을 참조하는 데 편리할 수 있지만 "불완전한 유형" 오류의 근본적인 원인은 강력하고 효율적인 객체 지향 구조를 설계하는 데 매우 중요합니다.
위 내용은 동일한 유형의 클래스 멤버를 정의하면 '불완전한 유형' 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!