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동일한 유형의 클래스 멤버를 정의하면 \'불완전한 유형\' 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까?

Linda Hamilton
Linda Hamilton원래의
2024-11-19 12:41:03952검색

Why Does Defining a Class Member of the Same Type Result in an

클래스 구조 내의 불완전한 유형

객체 내부에 객체를 캡슐화하는 것은 유용한 디자인 패턴일 수 있지만 객체를 정의하려고 할 때 일반적인 오류가 발생합니다. 동일한 유형의 멤버가 있는 클래스입니다. 다음 예를 고려하십시오.

class A {
    private:
        A member;
}

컴파일 시 "불완전한 유형" 오류가 발생합니다. 이는 멤버 변수를 정의할 때 A 클래스 자체가 아직 정의되는 중이어서 해당 유형이 정의되지 않은 상태로 렌더링되기 때문입니다.

그러나 클래스 유형에 대한 포인터를 사용하면 이 문제를 피할 수 있습니다.

class A {
    private:
        A* member;
}

이는 포인터가 선언될 때 컴파일러가 A를 유효한 클래스 이름으로 인식하여 "A에 대한 포인터" 유형을 허용하기 때문입니다. 잘 정의되어 있습니다.

포인터가 아닌 멤버 유형이 필요한 경우 대체 접근 방식을 사용할 수 있습니다.

  • 전방 선언: 이 접근 방식에는 다음과 같이 클래스를 정의하지 않고 클래스를 정의합니다.
class A;

이는 컴파일러에게 A가 클래스임을 알립니다. 포인터가 아닌 멤버로 참조할 수 있는 클래스 유형:

class B {
    private:
        A member;
};
  • 스마트 포인터: 이는 복잡한 메모리 관리로 객체를 관리하는 더 안전한 방법을 제공합니다. 공유 소유권으로:
class A {
    private:
        boost::shared_ptr<A> member;
};

포인터는 자체 참조 클래스 유형을 참조하는 데 편리할 수 있지만 "불완전한 유형" 오류의 근본적인 원인은 강력하고 효율적인 객체 지향 구조를 설계하는 데 매우 중요합니다.

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