Golang에서 애플리케이션을 구축할 때 Hexagonal Architecture의 원칙을 준수하면 깔끔하고 모듈식이며 유지 관리가 가능한 코드를 보장할 수 있습니다. Torpedo를 사용하면 이 아키텍처를 쉽게 구현하는 동시에 개발 프로세스 속도를 높일 수 있습니다. 이 가이드에서는 설치부터 엔터티 생성 및 사용 사례까지 Torpedo를 사용하여 첫 번째 프로젝트를 만드는 방법을 안내합니다.
이 게시물은 문서화된 빠른 시작 가이드를 요약한 것입니다
1. 어뢰 시작하기
프로젝트 만들기에 앞서 시스템에 Go가 설치되어 있는지 확인하세요. 그런 다음 설치 가이드의 지침에 따라 Torpedo를 설치하세요
이 CLI 도구는 프로젝트 생성, 엔터티 생성 및 사용 사례 스캐폴딩을 처리합니다. 설치가 완료되면 첫 번째 프로젝트를 생성할 수 있습니다.
2. 첫 번째 프로젝트 설정
Torpedo로 만든 첫 번째 애플리케이션으로 구걸해 보세요!. Booking Fly라는 비행 예약 앱을 구축할 예정입니다.
Torpedo가 설치되어 있으면 실행만큼 간단하게 새 프로젝트를 만들 수 있습니다.
mkdir booking-fly && cd booking-fly
torpedo init
이 명령은 엔터티와 사용 사례를 정의해야 하는 .torpedo 폴더를 생성합니다. 이 폴더에 대한 자세한 내용은 .torpedo dir struct
에서 확인할 수 있습니다.3. 첫 번째 엔터티 정의
다음으로 도메인 엔터티를 정의해야 합니다. 엔터티는 사용자, 제품, 주문 등을 나타내는 애플리케이션 비즈니스 로직의 핵심 개체입니다.
첫 번째 엔터티를 정의하려면 .torpedo/entities 디렉터리 아래에 YAML 파일을 생성하세요. 예를 들어 간단한 User 엔터티를 만들어 보겠습니다.
.torpedo/entities/user.yaml
version: torpedo.darksub.io/v1.0 kind: entity spec: name: "user" plural: "users" description: "The frequent flyer user" doc: | The user entity represents a system user but also a frequent flyer. This entity is only for the example purpose. schema: reserved: id: type: ulid fields: - name: name type: string description: "The user full name" - name: email type: string description: "The user contact email" - name: password # it is not recommended to save passwords, this is an example only type: string encrypted: true description: "The user system password" - name: plan type: string description: "The user membership plan" validate: list: values: - GOLD - SILVER - BRONZE - name: miles type: integer description: "The accumulated flyer miles" relationships: - name: trips type: $rel ref: ".torpedo/entities/trip.yaml" cardinality: hasMany load: type: nested metadata: maxItems: 100 adapters: input: - type: http output: - type: memory
추가로 Trip 엔터티가 필요하므로 Trip 엔터티를 생성해 보겠습니다.
.torpedo/entities/trip.yaml
version: torpedo.darksub.io/v1.0 kind: entity spec: name: trip plural: trips description: "The user fly trip reservations" doc: | The trip entity handles all data related with the frequent flyer trip schema: reserved: id: type: ulid fields: - name: departure type: string description: "The trip departure airport" - name: arrival type: string description: "The trip arrival airport" - name: miles type: integer description: "The trip miles" - name: from type: date description: "The trip from date" - name: to type: date description: "The trip to date" adapters: input: - type: http output: - type: memory
Torpedo는 저장소 인터페이스 및 필요한 데이터베이스 처리 코드를 포함하여 해당 CRUD 작업과 함께 사용자 및 여행 엔터티에 대한 Go 코드를 생성합니다.
4. 사용 사례 만들기
엔티티가 준비되면 사용 사례를 사용하여 애플리케이션의 워크플로와 상호 작용하는 방법을 정의할 차례입니다. 사용 사례에는 기업에 적용되는 비즈니스 규칙과 프로세스가 요약되어 있습니다.
사용 사례를 정의하려면 .torpedo/use_cases 디렉터리 아래에 YAML 파일을 생성하세요. 다음은 항공편 예약에 대한 간단한 사용 사례의 예입니다.
.torpedo/use_cases/booking_fly.yaml
mkdir booking-fly && cd booking-fly
이 정의는 Torpedo에게 여행 및 사용자가 지정된 항공 예약을 처리하기 위한 사용자 정의 로직을 추가하기 위한 기본 코드를 생성하도록 지시합니다.
Torpedo는 엔터티와의 상호 작용을 포함하여 전체 사용 사례를 기반으로 합니다.
다음 단계(#5)를 완료한 후 사용 사례에서 생성된 스켈레톤 사용 사례 내에서 논리를 코딩하는 방법에 대해 알아보려면 빠른 시작 가이드를 읽어보세요
5. 모두 함께 배선
엔터티와 사용 사례를 정의하고 나면 Torpedo는 이러한 구성 요소 간의 연결이 육각형 아키텍처 원칙을 따르는지 확인합니다. 사용 사례는 서비스 인터페이스를 통해 엔터티와 상호 작용하는 반면, 어댑터(예: 데이터베이스 또는 API)는 지속성 및 외부 통신을 처리합니다.
이제 모든 것을 하나로 묶어 앱 사양을 작성할 차례입니다!. 여기에는 앱이 설명되어 있으므로 애플리케이션 정의는 가장 중요한 파일입니다. 다음 예는 Booking Fly 앱을 정의하는 방법을 보여줍니다.
.torpedo/app.yaml
torpedo init
애플리케이션 코드(엔티티, 사용 사례 등)를 생성하려면 다음 명령을 실행하세요.
version: torpedo.darksub.io/v1.0 kind: entity spec: name: "user" plural: "users" description: "The frequent flyer user" doc: | The user entity represents a system user but also a frequent flyer. This entity is only for the example purpose. schema: reserved: id: type: ulid fields: - name: name type: string description: "The user full name" - name: email type: string description: "The user contact email" - name: password # it is not recommended to save passwords, this is an example only type: string encrypted: true description: "The user system password" - name: plan type: string description: "The user membership plan" validate: list: values: - GOLD - SILVER - BRONZE - name: miles type: integer description: "The accumulated flyer miles" relationships: - name: trips type: $rel ref: ".torpedo/entities/trip.yaml" cardinality: hasMany load: type: nested metadata: maxItems: 100 adapters: input: - type: http output: - type: memory
이 명령은 육각형 아키텍처를 기반으로 디렉터리 구조를 설정하는 프로젝트 스캐폴드를 생성합니다. 프로젝트에는 엔터티, 사용 사례 및 어댑터에 대한 핵심 폴더가 포함됩니다. 이를 통해 비즈니스 로직과 인프라가 처음부터 분리된 상태로 유지됩니다.
이제 더 많은 엔터티, 사용 사례, 맞춤 어댑터를 추가하여 프로젝트를 확장할 수 있습니다. Torpedo의 구조를 통해 코드를 깔끔하고 모듈식으로 유지할 수 있으므로 애플리케이션이 성장함에 따라 쉽게 확장할 수 있습니다.
생성된 사용 사례 코드를 사용하여 자신만의 로직을 코딩하는 방법도 살펴보세요.
6. 애플리케이션 실행
엔티티와 사용 사례를 설정하고 나면 애플리케이션을 실행할 준비가 된 것입니다. Torpedo에는 테스트 및 개발을 위해 실행할 수 있는 Gin Gonic 프로젝트를 기반으로 하는 경량 서버가 포함되어 있습니다. 간단히 사용하세요:
종속성을 업데이트하기 전에 go mod tidy를 실행하는 것을 잊지 마세요!
version: torpedo.darksub.io/v1.0 kind: entity spec: name: trip plural: trips description: "The user fly trip reservations" doc: | The trip entity handles all data related with the frequent flyer trip schema: reserved: id: type: ulid fields: - name: departure type: string description: "The trip departure airport" - name: arrival type: string description: "The trip arrival airport" - name: miles type: integer description: "The trip miles" - name: from type: date description: "The trip from date" - name: to type: date description: "The trip to date" adapters: input: - type: http output: - type: memory
이제 애플리케이션의 API와 상호 작용하여 정의한 CRUD 작업 및 사용 사례를 실행할 수 있습니다.
7. 다음은 무엇입니까?
Torpedo를 사용하면 Hexagonal Architecture를 통해 깔끔하고 구조화된 Go 코드를 쉽게 생성할 수 있습니다. 하지만 이것은 시작에 불과합니다! 더 복잡한 워크플로우를 추가하고, 외부 서비스를 통합하고, 필요에 맞게 프레임워크를 사용자 정의하여 Torpedo의 기능을 계속 탐색할 수 있습니다.
곧 Torpedo에 추가될 고급 기능을 기대해 주시고, 가능한 기능을 탐색하면서 의견을 자유롭게 공유해 주세요!
결론
Torpedo를 사용하여 첫 번째 프로젝트를 만드는 것은 간단하고 빠릅니다. YAML의 엔터티 스키마와 사용 사례 정의의 강력한 기능을 활용하면 깔끔한 아키텍처 원칙을 유지하면서 강력한 Golang 애플리케이션을 빠르게 스캐폴딩할 수 있습니다. 이제 본격적으로 구축을 시작할 시간입니다! 귀하의 생각과 Torpedo가 귀하의 향후 프로젝트에 어떻게 도움이 될 수 있는지 알려주세요.
위 내용은 Torpedo를 사용하여 첫 번째 프로젝트 만들기: 단계별 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

golangisidealforbuildingscalablesystemsdueToitsefficiencyandconcurrency

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang을 선택하는 이유는 다음과 같습니다. 1) 높은 동시성 성능, 2) 정적 유형 시스템, 3) 쓰레기 수집 메커니즘, 4) 풍부한 표준 라이브러리 및 생태계는 효율적이고 신뢰할 수있는 소프트웨어를 개발하기에 이상적인 선택입니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang은 컴파일 시간과 동시 처리에서 더 나은 성능을 발휘하는 반면 C는 달리기 속도 및 메모리 관리에서 더 많은 장점을 가지고 있습니다. 1. 골랑은 빠른 컴파일 속도를 가지고 있으며 빠른 개발에 적합합니다. 2.C는 빠르게 실행되며 성능 크리티컬 애플리케이션에 적합합니다. 3. Golang은 동시 처리에 간단하고 효율적이며 동시 프로그래밍에 적합합니다. 4.C 수동 메모리 관리는 더 높은 성능을 제공하지만 개발 복잡성을 증가시킵니다.

웹 서비스 및 시스템 프로그래밍에서 Golang의 응용 프로그램은 주로 단순성, 효율성 및 동시성에 반영됩니다. 1) 웹 서비스에서 Golang은 강력한 HTTP 라이브러리 및 동시 처리 기능을 통해 고성능 웹 애플리케이션 및 API의 생성을 지원합니다. 2) 시스템 프로그래밍에서 Golang은 운영 체제 개발 및 임베디드 시스템에 적합하기 위해 하드웨어에 가까운 기능 및 C 언어와 호환성을 사용합니다.

Golang과 C는 성능 비교에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1. Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하지만 쓰레기 수집은 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2.C는 더 높은 성능과 하드웨어 제어를 제공하지만 개발 복잡성이 높습니다. 선택할 때는 프로젝트 요구 사항과 팀 기술을 포괄적 인 방식으로 고려해야합니다.

Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍 시나리오에 적합하지만 Python은 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합합니다. 1. Golang은 단순성과 효율성을 강조하며 백엔드 서비스 및 마이크로 서비스에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리로 유명하며 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.


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mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

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