잘못된 Pygame 애플리케이션 루프 문제 해결
문제: 애플리케이션 루프가 올바르게 작동하지 않습니다.
컨텍스트:
제공되는 Python 스크립트 시도 Pygame을 사용하여 기본적인 2D 어드벤처 게임을 만들려고 하는데 애플리케이션 루프가 제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 사용자는 게임 내에서 카메라 시스템을 구현하는 데 지침을 찾고 있습니다. 그러나 이 응답의 주요 초점은 잘못된 애플리케이션 루프를 해결하는 것입니다.
근본 원인:
스크립트의 잘못된 접근 방식은 개체의 위치에서 배경을 제거한 다음 개체를 이동하고 새 위치에 블릿팅합니다. 이 접근 방식은 중복되고 불필요합니다.
해결 방법:
기본 애플리케이션 루프에 대한 근본적인 이해가 중요합니다.
- 이벤트 처리: pygame.event.pump() 또는 pygame.event.get().
- 객체 업데이트: 입력 이벤트 및 시간(프레임)을 기반으로 게임 상태 및 객체 위치를 업데이트합니다.
- 백그라운드 렌더링 : 디스플레이 전체를 지우거나 배경을 그립니다.
- 장면 렌더링: 전체 장면을 그립니다(모든 객체를 블릿합니다).
- 디스플레이 업데이트: pygame.display.update() 또는 pygame.display.flip()을 사용하여 디스플레이를 업데이트합니다. .
요약하면 애플리케이션 루프는 다음과 같이 진행되어야 합니다. 다음:
- 이벤트 처리
- 객체 업데이트(입력 및 프레임 기반)
- 배경 그리기
- 장면 그리기
- 업데이트 표시
수정됨 코드:
while 1: # Event handling for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # Object updates keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: objects[0].move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: objects[0].move_right() if keys[pygame.K_UP]: objects[0].move_up() if keys[pygame.K_DOWN]: objects[0].move_down() for num in range(num_objects - 1): objects[num + 1].rand_move() # Background rendering screen.blit(background, (0, 0)) # Scene rendering for o in objects: screen.blit(o.image, o.pos) # Display update pygame.display.update() pygame.time.delay(100)
위 내용은 내 파이게임 응용 프로그램 루프가 제대로 작동하지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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