힙 대 스택 개체 생성: 심층 분석
C에서 개체 생성은 스택 기반 또는 힙 기반으로 분류될 수 있습니다. 기반을 둔. 이 두 가지 유형의 생성에 대한 구문은 약간 다르지만 기본 메모리 관리 원칙을 이해하는 것이 중요합니다.
스택 기반 개체
제공된 코드 조각, 개체 o;는 함수의 스택에 객체를 할당합니다. 자동 저장 기간을 사용하면 이러한 객체는 함수 실행 중에 스택에 상주하며 함수 반환 시 삭제됩니다. 포인터 o는 스택에 있는 객체의 주소를 저장합니다.
힙 기반 객체
힙 기반 객체의 경우 코드는 일반적으로 다음 패턴을 따릅니다. 객체* 영형; o = 새로운 객체();. 첫 번째 줄에서는 포인터 o가 스택에 할당되고, 두 번째 줄에서는 new 연산자를 사용하여 실제 객체가 힙에 생성됩니다. 이제 포인터 o는 힙에 할당된 개체를 가리킵니다.
스택과 힙을 넘어서
스택과 힙의 개념이 힙에 명시적으로 정의되어 있지 않다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. C 표준. 대신 표준에서는 자동, 동적, 정적 또는 스레드 로컬일 수 있는 저장 기간 개념을 도입합니다.
스택에서 일반적으로 구현되는 자동 저장은 지역 변수 및 특정 유형의 객체에 사용됩니다. . 반면에 정적 저장소는 일반적으로 스택이나 힙과 연결되지 않고 별도의 메모리 영역에 상주합니다. 멤버 변수는 자신이 속한 개체의 저장 기간을 상속합니다.
예시
다음 코드를 고려하세요.
struct Foo { Object o; }; Foo foo; int main() { Foo f; Foo* p = new Foo; Foo* pf = &f; }
포인터 변수 p와 pf가 스택에 저장되는 동안 객체는 저장 기간이 서로 다르다는 점을 지적합니다.
결론적으로 C에서 객체 생성을 이해하는 것은 스택과 힙의 단순한 이분법을 뛰어넘는 것입니다. 저장 기간을 이해하고 객체가 정의된 컨텍스트를 고려함으로써 개발자는 메모리 할당을 효과적으로 관리하고 잠재적인 메모리 관련 문제를 방지할 수 있습니다.
위 내용은 스택 및 힙 메모리 할당은 C에서 개체 생성에 어떤 영향을 줍니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!