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C에서 언제 참조를 사용해야 하며 언제 포인터를 사용해야 합니까?

Susan Sarandon
Susan Sarandon원래의
2024-11-12 11:36:01956검색

When Should You Use References and When Should You Use Pointers in C  ?

C에서 참조에 의한 전달과 포인터에 의한 전달

참조에 의한 전달과 포인터에 의한 전달 시기를 결정하는 것은 C에서 혼란스러운 문제일 수 있습니다. 씨. 각 접근 방식의 장단점을 살펴보겠습니다.

참고로 전달

  • 장점:

    • 발신자 위치의 실제 데이터를 수정합니다.
    • 복사 없이 직접 링크가 설정되므로 효율적입니다.
  • 단점:

    • 리터럴 또는 null 값을 전달할 수 없습니다.
    • 기본 데이터에 유효한 참조가 있어야 합니다.

포인터로 전달

  • 장점:

    • 리터럴 및 null 값 전달을 허용합니다.
    • 메모리 관리에 대한 더 많은 제어 기능을 제공합니다.
  • 단점:

    • 복사로 인해 효율성이 떨어질 수 있습니다. 데이터.
    • 매달린 포인터를 방지하려면 주의 깊게 처리해야 합니다.

모범 사례

일반적인 경험 법칙 "할 수 있을 때 참조를 사용하고 필요할 때 포인터를 사용하십시오." 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 비원시 데이터 유형(예: 문자열, 벡터, 지도)을 전달할 때 참조는 실제 데이터 수정을 허용하므로 일반적으로 선호됩니다.
  • 리터럴이나 null 값을 전달할 때는 포인터를 사용해야 합니다.
  • 메모리 관리가 중요하거나 호출자가 데이터에 대한 명시적인 제어를 유지해야 하는 경우 포인터가 더 나은 선택이 될 수 있습니다.

다음 코드 조각을 고려하세요.

int main() {
    map<string, shared_ptr<vector<string>>> adjacencyMap;
    vector<string>* myFriends = new vector<string>();
    myFriends->push_back(string("a"));
    myFriends->push_back(string("v"));
    myFriends->push_back(string("g"));
    adjacencyMap["s"] = shared_ptr<vector<string>>(myFriends);
    return 0;
}

이 예에서는 포인터를 사용하여 myFriends를 전달하는 것이 적절합니다. 새 벡터를 만든 다음 공유 포인터를 전달합니다. 그러나 메모리 누수를 방지하려면 myFriends를 명시적으로 삭제하는 것을 기억하는 것이 중요합니다.

위 내용은 C에서 언제 참조를 사용해야 하며 언제 포인터를 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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