엄격한 앨리어싱 규칙이 char*에 다른 객체 포인터의 앨리어싱을 허용하는 이유
"에 대한 허용된 답변에 언급된 엄격한 앨리어싱 규칙 엄격한 앨리어싱 규칙은 무엇입니까?", 다른 유형의 포인터가 동일한 메모리 위치에 액세스하는 데 사용될 수 없음을 나타냅니다. 그러나 char*에는 이 규칙에 대한 예외가 있습니다.
char에 대한 Aliasing 예외*
엄격한 Aliasing 규칙에도 불구하고 char을 사용할 수 있습니다 다른 객체 유형의 포인터에 별칭을 붙입니다. 이는 char가 단일 바이트 단위로 모든 주소의 메모리에 액세스할 수 있기 때문에 가능합니다. 따라서 char*는 다른 유형의 객체를 구성하는 바이트를 올바르게 읽을 수 있습니다.
단방향 앨리어싱
char에 대한 앨리어싱 예외는 다음과 같습니다. 단방향. 즉, char는 다른 객체 유형의 포인터에 별칭을 붙일 수 있지만 그 반대는 성립하지 않습니다. struct Something과 같은 다른 개체 유형의 포인터는 char의 별칭을 지정하는 데 사용할 수 없습니다.
비대칭 이유
이유 왜냐하면 이러한 비대칭성은 데이터 손상 가능성에 있기 때문입니다. 다른 개체 유형의 포인터가 char의 별칭을 허용하는 경우 개체 포인터의 보다 허용적인 정렬 규칙을 사용하여 char의 바이트를 읽을 수 있습니다. char*의 바이트가 객체 유형에 맞게 올바르게 정렬되지 않을 수 있으므로 이로 인해 예측할 수 없고 잘못된 동작이 발생할 수 있습니다.
예
예외를 설명하려면, 다음 예를 고려하십시오.
char* charptr; struct something* structptr; charptr = (char*) structptr; // Allowed structptr = (struct something*) charptr; // Not allowed
이 예에서는 charptr이 구조체의 바이트에 안전하게 별칭을 지정할 수 있기 때문에 structptr의 값을 charptr에 할당하는 것이 허용됩니다. 그러나 structptr은 더 제한적인 정렬 규칙을 사용하여 char*의 바이트에 올바르게 액세스할 수 없으므로 반대 할당은 허용되지 않습니다.
위 내용은 char*가 다른 개체 포인터의 별칭을 지정할 수 있지만 그 반대는 할 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!