상수 메모리에서 입력 스트림 생성
상수 메모리 버퍼에서 데이터를 스트림인 것처럼 읽으려면 사용자 정의 스트림 버퍼 생성될 수 있습니다. 이 버퍼는 내용을 수정하지 않고 상수 메모리 위치를 참조합니다.
구현:
다음 코드는 스트림 버퍼 membuf와 입력 스트림 imemstream을 정의합니다. membuf 버퍼 활용:
#include <streambuf> #include <istream> struct membuf: std::streambuf { membuf(char const* base, size_t size) { char* p(const_cast<char*>(base)); this->setg(p, p, p + size); } }; struct imemstream: virtual membuf, std::istream { imemstream(char const* base, size_t size) : membuf(base, size) , std::istream(static_cast<std::streambuf*>(this)) { } };
이 코드에서 membuf는 일정한 char 포인터와 데이터 크기로 초기화됩니다. 이 데이터를 가리키도록 입력 버퍼(setg)를 설정합니다. imemstream은 membuf와 std::istream을 모두 상속하여 입력 스트림의 상수 메모리를 효과적으로 래핑합니다.
사용법:
imemstream을 사용하려면 다음을 사용하여 인스턴스화합니다. 일정한 메모리 포인터 및 크기:
imemstream in(data, size);
그런 다음 평소와 같이 스트림에서 데이터를 읽을 수 있습니다.
in >> x >> y >> w;
참고: std: :streambuf::setg에는 const가 아닌 char 포인터가 필요합니다. 스트림 버퍼는 데이터를 수정하지 않지만 인터페이스에는 "일반" 스트림 버퍼의 유연성을 위해 이 유형이 필요합니다.
위 내용은 C의 상수 메모리에서 입력 스트림을 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!