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C의 상수 메모리에서 입력 스트림을 만드는 방법은 무엇입니까?

Linda Hamilton
Linda Hamilton원래의
2024-11-10 16:49:02832검색

How to Create an Input Stream from Constant Memory in C  ?

상수 메모리에서 입력 스트림 생성

상수 메모리 버퍼에서 데이터를 스트림인 것처럼 읽으려면 사용자 정의 스트림 버퍼 생성될 수 있습니다. 이 버퍼는 내용을 수정하지 않고 상수 메모리 위치를 참조합니다.

구현:

다음 코드는 스트림 버퍼 membuf와 입력 스트림 imemstream을 정의합니다. membuf 버퍼 활용:

#include <streambuf>
#include <istream>

struct membuf: std::streambuf {
    membuf(char const* base, size_t size) {
        char* p(const_cast<char*>(base));
        this->setg(p, p, p + size);
    }
};
struct imemstream: virtual membuf, std::istream {
    imemstream(char const* base, size_t size)
        : membuf(base, size)
        , std::istream(static_cast<std::streambuf*>(this)) {
    }
};

이 코드에서 membuf는 일정한 char 포인터와 데이터 크기로 초기화됩니다. 이 데이터를 가리키도록 입력 버퍼(setg)를 설정합니다. imemstream은 membuf와 std::istream을 모두 상속하여 입력 스트림의 상수 메모리를 효과적으로 래핑합니다.

사용법:

imemstream을 사용하려면 다음을 사용하여 인스턴스화합니다. 일정한 메모리 포인터 및 크기:

imemstream in(data, size);

그런 다음 평소와 같이 스트림에서 데이터를 읽을 수 있습니다.

in >> x >> y >> w;

참고: std: :streambuf::setg에는 const가 아닌 char 포인터가 필요합니다. 스트림 버퍼는 데이터를 수정하지 않지만 인터페이스에는 "일반" 스트림 버퍼의 유연성을 위해 이 유형이 필요합니다.

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