함수 및 묵시적 이동 규칙의 값으로 명명된 객체 반환
일반 클래스의 객체가 다음으로 반환되는 상황을 고려해보세요. 함수의 값. 예제 1에서:
<code class="cpp">class test { public: test() { printf(" test()\n"); } test(test&& s) { printf(" test(test&& s)\n"); } test& operator=(test e) { printf(" test& operator=( test e)\n"); return *this; } }; test Some_thing() { test i; return i; }</code>
출력은 다음과 같습니다.
test() test(test&& s)
이 예제에서는 생성자 test()가 함수에서 생성한 LValue 객체에 대해 호출되고 이동 return i 표현식이 rvalue 참조이기 때문에 객체 i가 값으로 반환될 때 생성자 test(test&& s)가 호출됩니다.
예제 2에서는 복사 생성자 test(test& z)가 제공되지만 이동 생성자는 컴파일러에 의해 합성되지 않습니다.
<code class="cpp">class test { public: test() { printf(" test()\n"); } test(test& z) { printf(" test(test& z)\n"); } test& operator=(test e) { printf(" test& operator=( test e)\n"); return *this; } }; test Some_thing() { test i; return i; }</code>
출력은 예제 1과 동일하게 유지됩니다.
test() test(test& z)
사용 가능한 이동 생성자가 없기 때문에 복사 생성자가 사용됩니다.
예제 3에서는 이동 생성자가 명시적으로 삭제되었습니다.
<code class="cpp">class test { public: test(test&& z) = delete; // Deleted move constructor test() { printf(" test()\n"); } test(test& z) { printf(" test(test& z)\n"); } test& operator=(test e) { printf(" test& operator=( test e)\n"); return *this; } }; test Some_thing() { test i; return i; }</code>
삭제된 이동 생성자는 이동 작업을 수행할 수 없음을 의미하므로 이 코드를 컴파일하려고 하면 오류가 발생합니다. .
예제 4에서는 이동 생성자가 삭제되더라도 코드가 컴파일되고 실행됩니다.
<code class="cpp">class test { public: test(test&& z) = delete; test() { printf(" test()\n"); } test(test& z) { printf(" test(test& z)\n"); } test& operator=(test e) { printf(" test& operator=( test e)\n"); return *this; } }; int main() { test u; test r(u); // Copy constructor is used return 0; }</code>
출력:
test() test(test& z)
이 예에서는 r (u) 객체 u를 복사하여 새 객체 r을 생성합니다. 이동 생성자는 삭제되었기 때문에 사용하지 않고 대신 복사 생성자를 사용합니다.
중요한 점은 이동 생성자의 사용 여부는 실행 가능한 이동 생성자의 가용성과 이동 생성자의 규칙에 따라 결정된다는 것입니다. 과부하 해결. 이동 생성자가 사용 가능하고 실행 가능한 경우 값을 반환하는 데 사용된 식이 LValue인 경우에도 함수에서 반환된 값을 초기화하는 데 사용할 수 있습니다.
위 내용은 C에서 명명된 개체를 값으로 반환하는 데 이동 생성자는 언제 사용됩니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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