C 객체의 메모리 레이아웃
C에서 메모리의 객체 레이아웃은 언어 표준에 의해 명시적으로 정의되지 않고 대신 왼쪽에 있습니다. 구현에 크게 영향을 미칩니다. 그러나 객체가 저장되는 방식을 안내하는 몇 가지 주요 원칙이 있습니다.
중요한 요소 중 하나는 멤버 변수의 순서입니다. C 표준(§ 9.2.14)에 따르면 동일한 액세스 지정자를 가진 클래스의 비정적 멤버 변수는 선언 순서대로 할당됩니다. 즉, 선언된 첫 번째 멤버 변수는 가장 낮은 메모리 주소에 위치하고 두 번째 멤버 변수는 그 뒤에 위치하게 됩니다.
메모리 레이아웃의 또 다른 측면은 클래스 멤버, 하위 개체에 대한 공간 할당과 관련이 있습니다. 기본 클래스, 가상 기능 관리, 이러한 데이터의 패딩 및 정렬 등이 있습니다. 이와 관련하여 구현에는 어느 정도 유연성이 있지만 널리 사용되는 사양은 Itanium ABI이며, 이는 gcc 및 clang과 같은 컴파일러가 준수합니다.
Itanium ABI는 다음을 포함하여 클래스 및 구조체의 메모리 레이아웃을 자세히 설명합니다. 멤버 변수, 가상 함수 테이블 및 기타 데이터의 배치. 그러나 Itanium ABI는 C 표준의 일부가 아니며 모든 구현에 적용되지 않을 수도 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
특정 클래스 또는 구조체의 메모리 레이아웃에 대한 보다 구체적인 정보를 얻으려면 다음을 수행할 수 있습니다. 문서를 참조하거나 컴파일러에서 제공하는 도구를 사용하십시오. 예를 들어, clang은 클래스의 메모리 레이아웃을 볼 수 있는 도구를 제공합니다.
메모리 레이아웃을 관리하는 원칙을 이해함으로써 개발자는 클래스 멤버에 액세스하고 포인터 및 가상 함수와 관련된 작업을 수행할 때의 결과를 더 잘 이해할 수 있습니다. .
위 내용은 C는 객체의 메모리 레이아웃을 어떻게 결정합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!