C에서 사용자 정의 입력 스트림을 작성하는 방법
사용자 정의 입력 스트림 이해
C에서 , std::streambuf 클래스를 확장하고 읽기를 위한 특정 작업을 재정의하여 사용자 정의 입력 스트림을 구현할 수 있습니다. 이 접근 방식을 사용하면 특정 데이터 소스에서 작동하는 스트림을 생성하거나 사용자 정의 변환을 적용할 수 있습니다.
사용자 정의 스트림 버퍼 생성
사용자 정의 입력 스트림 버퍼를 생성하려면 std::streambuf에서 파생되고 underflow() 작업을 재정의해야 합니다. 이 작업은 버퍼가 비어 있을 때 버퍼로 데이터를 읽어오는 역할을 합니다. underflow() 구현에서는 특정 형식의 파일과 같은 사용자 정의 소스에서 데이터를 읽을 수 있습니다.
사용자 정의 스트림 버퍼 구현 샘플
고려하세요. 압축된 형식의 데이터를 읽는 사용자 정의 스트림 버퍼의 다음 예:
<code class="cpp">class CompressedStreamBuf : public std::streambuf { public: // Constructor takes the original stream buffer and the compression parameters CompressedStreamBuf(std::streambuf* original, CompressionAlgorithm algorithm) : m_original(original), m_algorithm(algorithm) {} // Underflow implementation decompresses data into the buffer std::streambuf::int_type underflow() { // Decompress data from original stream into the buffer m_algorithm.decompress(m_original, m_buffer, m_buffer_size); // If no more data, return EOF if (std::streamsize read = m_original->gcount()) { return traits_type::to_int_type(*pptr()); } else { return traits_type::eof(); } } private: std::streambuf* m_original; CompressionAlgorithm m_algorithm; char* m_buffer; std::streamsize m_buffer_size; };</code>
사용자 정의 입력 스트림 생성
사용자 정의 스트림 버퍼가 생성되면, 이를 사용하여 std::istream 객체를 초기화할 수 있습니다.
<code class="cpp">std::ifstream compressed_file("file.cmp"); CompressedStreamBuf compressed_streambuf(compressed_file, CompressionAlgorithm::GZIP); std::istream compressed_stream(&compressed_streambuf);</code>
결론
이 단계를 수행하면 C에서 처리하는 사용자 정의 입력 스트림을 효과적으로 생성할 수 있습니다. 특정 데이터 형식을 사용하거나 사용자 정의 변환을 적용할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 사용자 정의된 데이터 소스로 작업할 수 있으며 C의 I/O 시스템의 유연성이 향상됩니다.
위 내용은 특정 데이터 형식 및 변환을 위해 C에서 사용자 정의 입력 스트림을 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!