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객체 슬라이싱이 C 벡터의 다형성에 영향을 줍니까?

Patricia Arquette
Patricia Arquette원래의
2024-11-02 05:50:02836검색

Does Object Slicing Affect Polymorphism in C   Vectors?

C의 벡터 및 다형성

문제:

다음 C 코드 조각을 고려하세요.

<code class="cpp">class Instruction {
public:
    virtual void execute() {}
};

class Add: public Instruction {
private:
    int a;
    int b;
    int c;
public:
    Add(int x, int y, int z) { a=x; b=y; c=z; }
    void execute() { a = b + c;  }
};</code>

명령어 참조의 벡터가 생성되고 역참조된 값을 푸시백하여 Add 개체가 벡터에 추가됩니다.

<code class="cpp">vector<Instruction> v;
Instruction* i = new Add(1,2,3);
v.push_back(*i);</code>

다른 클래스에서는 벡터의 마지막 요소가 검색되고 실행 메소드가 호출됩니다.

<code class="cpp">Instruction ins = v.back();
ins.execute();</code>

질문:

실행 메소드가 Add 유형을 유지하고 코드가 올바르게 실행됩니까?

답변:

아니요, 그렇지 않습니다.

벡터 참조 자체가 아닌 명령어 참조의 복사본을 저장합니다. 즉, Add 개체가 벡터에 다시 푸시되면 참조 복사본이 만들어집니다.

게다가 new 연산자는 Add 개체에 메모리를 할당하는 데 사용됩니다. 그러나 객체가 삭제되지 않기 때문에 메모리 누수가 발생합니다.

이 시나리오를 올바르게 구현하려면 Instruction* 또는 std::reference_wrapper>:

<code class="cpp">vector<Instruction*> ins;</code>
또는

<code class="cpp">vector< std::reference_wrapper<Instruction> > ins;</code>

추가 참고:

이 문제에 설명된 동작을 객체 슬라이싱이라고 합니다.

위 내용은 객체 슬라이싱이 C 벡터의 다형성에 영향을 줍니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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