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C에서 '벡터'를 사용할 때 객체 슬라이싱이 발생합니까?

Barbara Streisand
Barbara Streisand원래의
2024-11-01 14:07:02829검색

Does Object Slicing Occur When Using a `vector` in C  ?

C의 벡터 및 다형성: 개체 분할

다음 C 코드를 고려하세요.

<code class="cpp">class Instruction {
public:
    virtual void execute() { }
};

class Add: public Instruction {
private:
    int a;
    int b;
    int c;
public:
    Add(int x, int y, int z) {a=x;b=y;c=z;}
    void execute() { a = b + c;  }
};</code>

별도의 클래스에서:

<code class="cpp">void some_method() {
    vector<Instruction> v;
    Instruction* i = new Add(1,2,3)
    v.push_back(*i);
}</code>

그리고 또 다른 클래스:

<code class="cpp">void some_other_method() {
    Instruction ins = v.back();
    ins.execute();
}</code>

이 클래스들은 지침 벡터를 공유합니다. 그러나 실행 기능과 관련하여 우려 사항이 있습니다. Add 유형이 유지되나요?

아쉽게도 유지되지 않습니다. 벡터<명령> 참조가 아닌 값을 저장합니다. 이는 Instruction 객체가 어느 시점에 복사되어 "객체 슬라이싱"이라는 현상이 발생한다는 것을 의미합니다.

이 문제를 해결하려면 벡터 또는 더 효과적으로는 벡터< std::reference_wrapper<지침> >.

위 내용은 C에서 '벡터'를 사용할 때 객체 슬라이싱이 발생합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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