Unsafe를 사용하여 복사하지 않고 문자열에서 바이트 슬라이스 얻기
Go 문자열은 변경할 수 없습니다. 즉, 바이트 슬라이스로 변환하려면 메모리 복사가 필요합니다. 이는 대규모 데이터 세트로 작업할 때 잠재적으로 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 이 기사에서는 중요한 측면과 제한 사항을 강조하면서 이러한 복사 작업을 피하기 위해 unsafe를 사용하는 방법을 살펴봅니다.
배경
표준 라이브러리 함수 []byte(s)는 문자열 s의 복사본을 만듭니다. . 메모리 소비가 문제라면 이러한 오버헤드를 발생시키지 않고 바이트 슬라이스를 얻는 것이 바람직합니다.
안전하지 않은 변환
안전하지 않은 패키지를 활용하면 이 목표를 달성할 수 있는 방법이 제공됩니다. 문자열 값을 바이트 배열에 대한 포인터로 캐스팅하면 복사본을 만들지 않고도 기본 바이트 슬라이스에 액세스할 수 있습니다.
<code class="go">func unsafeGetBytes(s string) []byte { return (*[0x7fff0000]byte)(unsafe.Pointer( (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s)).Data), )[:len(s):len(s)] }</code>
주의
이 접근 방식에 유의하는 것이 중요합니다. 본질적인 위험을 안고 있습니다. Go의 문자열은 변경할 수 없으므로 unsafeGetBytes를 통해 얻은 바이트 조각을 수정하면 예기치 않은 동작이 발생하거나 데이터가 손상될 수도 있습니다. 따라서 이 기술은 메모리 성능이 가장 중요한 통제된 내부 환경에서만 사용해야 합니다.
빈 문자열 처리
빈 문자열("")에는 바이트가 없으므로 해당 데이터 필드 불확실하다. 코드에서 빈 문자열이 발견될 수 있는 경우 이를 명시적으로 확인하는 것이 중요합니다.
<code class="go">func unsafeGetBytes(s string) []byte { if s == "" { return nil // or []byte{} } return (*[0x7fff0000]byte)(unsafe.Pointer( (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s)).Data), )[:len(s):len(s)] }</code>
성능 고려 사항
이 변환을 통해 복사 오버헤드를 피할 수 있지만 압축이 필요하다는 점을 명심해야 합니다. gzipWriter를 사용하여 언급한 것과 같은 작업은 계산 집약적입니다. 메모리 복사를 피함으로써 얻을 수 있는 잠재적인 성능 향상은 압축에 필요한 계산에 비해 무시할 수 있습니다.
대체 접근 방식
또는 io.WriteString 함수를 활용하여 io에 문자열을 쓸 수 있습니다. .Writer는 복사 작업을 호출하지 않습니다. 이 함수는 io.Writer에서 WriteString 메서드가 있는지 확인하고 가능한 경우 이를 호출합니다.
관련 질문 및 리소스
더 자세히 알아보려면 다음 리소스를 고려하세요.
- [Go GitHub 문제 25484](https://github.com/golang/go/issues/25484)
- [unsafe.String](https://pkg.go.dev/ unsafe#String)
- [unsafe.StringData](https://pkg.go.dev/unsafe#StringData)
- [[]byte(string) 대 []byte(*string )](https://stackoverflow.com/questions/23369632/)
- [go에서 []바이트를 문자열로 안전하지 않은 변환을 사용하면 어떤 결과가 발생할 수 있나요?](https://stackoverflow.com /질문/67306718/)
위 내용은 `unsafe`를 사용하여 복사하지 않고 Go 문자열에서 바이트 슬라이스를 얻는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

golangisidealforbuildingscalablesystemsdueToitsefficiencyandconcurrency

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

Golang을 선택하는 이유는 다음과 같습니다. 1) 높은 동시성 성능, 2) 정적 유형 시스템, 3) 쓰레기 수집 메커니즘, 4) 풍부한 표준 라이브러리 및 생태계는 효율적이고 신뢰할 수있는 소프트웨어를 개발하기에 이상적인 선택입니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang은 컴파일 시간과 동시 처리에서 더 나은 성능을 발휘하는 반면 C는 달리기 속도 및 메모리 관리에서 더 많은 장점을 가지고 있습니다. 1. 골랑은 빠른 컴파일 속도를 가지고 있으며 빠른 개발에 적합합니다. 2.C는 빠르게 실행되며 성능 크리티컬 애플리케이션에 적합합니다. 3. Golang은 동시 처리에 간단하고 효율적이며 동시 프로그래밍에 적합합니다. 4.C 수동 메모리 관리는 더 높은 성능을 제공하지만 개발 복잡성을 증가시킵니다.

웹 서비스 및 시스템 프로그래밍에서 Golang의 응용 프로그램은 주로 단순성, 효율성 및 동시성에 반영됩니다. 1) 웹 서비스에서 Golang은 강력한 HTTP 라이브러리 및 동시 처리 기능을 통해 고성능 웹 애플리케이션 및 API의 생성을 지원합니다. 2) 시스템 프로그래밍에서 Golang은 운영 체제 개발 및 임베디드 시스템에 적합하기 위해 하드웨어에 가까운 기능 및 C 언어와 호환성을 사용합니다.

Golang과 C는 성능 비교에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1. Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하지만 쓰레기 수집은 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2.C는 더 높은 성능과 하드웨어 제어를 제공하지만 개발 복잡성이 높습니다. 선택할 때는 프로젝트 요구 사항과 팀 기술을 포괄적 인 방식으로 고려해야합니다.

Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍 시나리오에 적합하지만 Python은 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합합니다. 1. Golang은 단순성과 효율성을 강조하며 백엔드 서비스 및 마이크로 서비스에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리로 유명하며 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.


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