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C가 소멸자 발생에 중첩 예외를 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?

Barbara Streisand
Barbara Streisand원래의
2024-11-01 01:30:28863검색

Why Doesn't C   Use Nested Exceptions for Destructor Throws?

C가 소멸자에서 예외를 발생시키는 것을 허용하기 위해 중첩 예외를 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?

일반적으로 소멸자에서 예외를 발생시키는 것은 바람직하지 않지만, 이러한 시나리오에서는 중첩된 예외를 활용하라는 제안이 있었습니다. 그러나 이 아이디어는 특정 제한으로 인해 구현되지 않았습니다.

중첩 예외 vs. std::terminate

소멸자에서 예외가 발생하면 또 다른 예외 "비행 중"일 수 있습니다. 중첩된 예외를 사용하면 여러 예외를 쌓을 수 있지만 이 경우 상황을 처리하는 방법이 즉시 명확하지 않습니다. 역사적으로 std::terminate(또는 관련 처리기 std::terminate_handler)를 호출해야 한다고 결정되었습니다.

중첩 예외의 제한

중첩 예외는 잠재적으로 소멸자에서 발생하는 문제를 해결하려면 실질적인 제한이 있습니다.

  • 런타임 성능: 중첩된 예외는 std::terminate 호출에 비해 런타임 오버헤드를 유발할 수 있습니다. 이 오버헤드는 대부분의 경우 무시할 수 있지만 성능이 중요한 애플리케이션과 관련이 있을 수 있습니다.
  • 기존 코드와의 호환성: std::terminate는 포착되지 않은 처리를 위한 잘 확립된 메커니즘입니다. 예외. 이 동작을 변경하면 이 동작에 의존하는 기존 코드가 손상될 수 있습니다.

현재 상태 및 향후 전망

C 11 및 C 14부터 중첩 예외는 다음과 같습니다. 소멸자에서 던지는 데 사용되지 않습니다. std::terminate는 기본 동작으로 유지됩니다. 그러나 잠재적인 성능 및 호환성 문제가 해결되면 향후 C 버전에서 변경될 수 있습니다.

대체 접근 방식

소멸자에서 던지는 대신 대체 접근 방식을 사용할 수 있습니다. 고려 사항:

  • RAII 원칙 사용: 리소스 획득 초기화(RAII)를 구현하여 소멸자 없이도 리소스가 올바르게 관리되도록 합니다.
  • 사용자 지정 예외 처리기 사용: 소멸자와 관련된 예외 시나리오를 포함하여 특정 예외 시나리오를 처리할 수 있는 사용자 지정 예외 처리기를 정의합니다.
  • 소멸자에서 발생하는 것을 방지합니다. 일반적으로 다음을 수행하는 것이 좋습니다. 꼭 필요한 경우가 아니면 소멸자에서 던지는 것을 피하세요.

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