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STL 맵은 어떻게 스크립팅 엔진 함수 호출 효율성을 높일 수 있습니까?

Susan Sarandon
Susan Sarandon원래의
2024-10-29 13:26:02428검색

 How Can an STL Map Boost Scripting Engine Function Invocation Efficiency?

STL 맵을 사용한 효율적인 함수 호출

스크립팅 엔진에서 함수 호출의 효율성을 높이려면 STL 맵을 사용하는 것이 실행 가능한 솔루션입니다. . if-else 체인에 의존했던 이전 접근 방식과 달리 맵은 더 빠르고 구조화된 방법을 제공합니다.

STL 맵을 사용하여 이를 구현하려면 ScriptFunction과 같은 함수 포인터에 대한 유형 별칭을 정의할 수 있습니다. 함수 이름을 나타내는 문자열인 키와 해당 함수에 대한 포인터인 값을 사용하여 맵 script_map을 생성합니다.

예:

<code class="cpp">typedef void (*ScriptFunction)(void); // function pointer type
typedef std::unordered_map<std::string, ScriptFunction> script_map;</code>

맵이 등록된 함수로 채워지면, call_script 함수에 이름을 문자열로 전달하여 함수를 호출할 수 있습니다.

<code class="cpp">void call_script(const std::string& pFunction)
{
    auto iter = m.find(pFunction);
    if (iter == m.end())
    {
        // not found
    }

    (*iter->second)();
}</code>

이 접근 방식은 함수 호출로 인해 약간의 오버헤드가 발생하지만 긴 if-else 체인을 피함으로써 성능이 향상될 가능성이 높습니다. 비용보다 더 중요합니다. 또는 런타임에 문자를 확인하여 비교를 최소화하는 것을 고려할 수 있지만 이로 인해 실행 속도가 느려질 수 있습니다.

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