STL 맵을 사용한 효율적인 함수 호출
스크립팅 엔진에서 함수 호출의 효율성을 높이려면 STL 맵을 사용하는 것이 실행 가능한 솔루션입니다. . if-else 체인에 의존했던 이전 접근 방식과 달리 맵은 더 빠르고 구조화된 방법을 제공합니다.
STL 맵을 사용하여 이를 구현하려면 ScriptFunction과 같은 함수 포인터에 대한 유형 별칭을 정의할 수 있습니다. 함수 이름을 나타내는 문자열인 키와 해당 함수에 대한 포인터인 값을 사용하여 맵 script_map을 생성합니다.
예:
<code class="cpp">typedef void (*ScriptFunction)(void); // function pointer type typedef std::unordered_map<std::string, ScriptFunction> script_map;</code>
맵이 등록된 함수로 채워지면, call_script 함수에 이름을 문자열로 전달하여 함수를 호출할 수 있습니다.
<code class="cpp">void call_script(const std::string& pFunction) { auto iter = m.find(pFunction); if (iter == m.end()) { // not found } (*iter->second)(); }</code>
이 접근 방식은 함수 호출로 인해 약간의 오버헤드가 발생하지만 긴 if-else 체인을 피함으로써 성능이 향상될 가능성이 높습니다. 비용보다 더 중요합니다. 또는 런타임에 문자를 확인하여 비교를 최소화하는 것을 고려할 수 있지만 이로 인해 실행 속도가 느려질 수 있습니다.
위 내용은 STL 맵은 어떻게 스크립팅 엔진 함수 호출 효율성을 높일 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!