>백엔드 개발 >C++ >Qt 신호: DirectConnection과 QueuedConnection: 어느 것을 선택해야 합니까?

Qt 신호: DirectConnection과 QueuedConnection: 어느 것을 선택해야 합니까?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen원래의
2024-10-27 09:17:30242검색

  Qt Signals: DirectConnection vs. QueuedConnection: Which Should You Choose?

Qt 신호 이해: DirectConnection과 QueuedConnection 설명

질문:

Qt 신호를 처리할 때 DirectConnection을 어떻게 수행합니까? 및 QueuedConnection이 작동하며 각각 언제 사용해야 합니까?

답변:

DirectConnection:

DirectConnection을 사용할 때, 슬롯 메소드는 신호를 방출하는 객체의 스레드에서 직접 실행됩니다. 이는 슬롯 메소드가 즉시 동기적으로 호출된다는 것을 의미합니다.

QueuedConnection:

반대로 QueuedConnection을 사용하는 경우 신호 방출이 대기열에 추가되고 슬롯 메소드는 나중에 수신 객체의 이벤트 루프에서 실행됩니다. 이를 통해 객체 간에 비동기적이고 스레드로부터 안전한 통신이 가능합니다.

각각 사용 시기:

DirectConnection:

  • 즉시 동기식으로 작업을 수행해야 할 때 DirectConnection을 사용합니다(예: 신호가 방출된 후 GUI 업데이트).
  • 수신 개체가 다른 스레드에 있는 경우 DirectConnection을 사용하면 다음과 같은 문제가 발생할 수 있습니다. 슬롯 메소드가 스레드로부터 안전하지 않은 한 스레드 안전 문제.

QueuedConnection:

  • 작업을 비동기적으로 수행해야 하거나 작업을 수행해야 하는 경우 QueuedConnection을 사용하세요. 개체는 서로 다른 스레드에 있습니다(예: 별도의 창 업데이트 또는 백그라운드 스레드와 통신).
  • QueuedConnection은 슬롯 메서드가 항상 수신 개체의 이벤트 루프에서 호출되도록 보장하여 교차 처리를 더 안전하고 쉽게 만듭니다. 스레드 통신.

사용 예:

<code class="cpp">// Direct connection - slot method called immediately in the emitting object's thread
connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onButton_Clicked, Qt::DirectConnection);

// Queued connection - slot method called asynchronously in the event loop of this object
connect(backgroundThread, &QThread::finished, this, &MainWindow::onBackgroundThread_Finished, Qt::QueuedConnection);</code>

추가 참고:

연결 방법이 다음과 같은 경우 명시적으로 지정하지 않으면 Qt는 사용자 정의 논리에 의해 재정의되지 않는 한 동일한 스레드의 개체에 대해 DirectConnection을 선택하고 다른 스레드의 개체에 대해 QueuedConnection을 자동으로 선택합니다.

위 내용은 Qt 신호: DirectConnection과 QueuedConnection: 어느 것을 선택해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.