질문:
Qt 신호를 처리할 때 DirectConnection을 어떻게 수행합니까? 및 QueuedConnection이 작동하며 각각 언제 사용해야 합니까?
답변:
DirectConnection:
DirectConnection을 사용할 때, 슬롯 메소드는 신호를 방출하는 객체의 스레드에서 직접 실행됩니다. 이는 슬롯 메소드가 즉시 동기적으로 호출된다는 것을 의미합니다.
QueuedConnection:
반대로 QueuedConnection을 사용하는 경우 신호 방출이 대기열에 추가되고 슬롯 메소드는 나중에 수신 객체의 이벤트 루프에서 실행됩니다. 이를 통해 객체 간에 비동기적이고 스레드로부터 안전한 통신이 가능합니다.
각각 사용 시기:
DirectConnection:
QueuedConnection:
사용 예:
<code class="cpp">// Direct connection - slot method called immediately in the emitting object's thread connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onButton_Clicked, Qt::DirectConnection); // Queued connection - slot method called asynchronously in the event loop of this object connect(backgroundThread, &QThread::finished, this, &MainWindow::onBackgroundThread_Finished, Qt::QueuedConnection);</code>
추가 참고:
연결 방법이 다음과 같은 경우 명시적으로 지정하지 않으면 Qt는 사용자 정의 논리에 의해 재정의되지 않는 한 동일한 스레드의 개체에 대해 DirectConnection을 선택하고 다른 스레드의 개체에 대해 QueuedConnection을 자동으로 선택합니다.
위 내용은 Qt 신호: DirectConnection과 QueuedConnection: 어느 것을 선택해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!