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STL 맵은 어떻게 스크립팅 엔진 효율성을 향상시킬 수 있습니까?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen원래의
2024-10-27 04:23:03376검색

  How Can an STL Map Enhance Scripting Engine Efficiency?

함수 포인터의 STL 맵을 사용하여 스크립팅 엔진 효율성 향상

스크립팅 엔진의 효율성을 높이려면 문자열을 키로 사용하고 함수 포인터를 함수 포인터로 사용하는 STL 맵을 사용합니다. 값은 기존의 "if..else if" 접근 방식에 비해 유리한 것으로 입증되었습니다. 이 솔루션은 여러 가지 이점을 제공합니다.

  • 이름과 함수 포인터의 연결: 맵을 사용하면 해당 이름을 기반으로 함수 포인터를 직접 조회할 수 있습니다.
  • 분기 오버헤드 제거: if..else if 구조는 분기 오버헤드를 발생시키는 반면, 맵을 사용하면 원하는 기능으로 직접 점프합니다.
  • 다양한 호출 가능 객체 지원: 함수 포인터로 엄격하게 제한되는 대신 ScriptFunction 유형을 std::function으로 일반화하여 호출 가능한 모든 유형을 지원할 수 있습니다.

구현:

<code class="cpp">typedef std::function<void()> ScriptFunction;
typedef std::unordered_map<std::string, ScriptFunction> script_map;

// ...

script_map m;
m.emplace("blah", &some_function);

// ...

void call_script(const std::string& pFunction)
{
    auto iter = m.find(pFunction);
    if (iter == m.end())
    {
        // not found
    }

    iter->second();
}</code>

이것은 접근 방식은 스크립팅 엔진에서 더 빠르고 효율적인 함수 호출을 보장합니다.

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