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다음은 기사 내용에 맞는 몇 가지 질문 기반 제목입니다. 더 일반적인 옵션: * gluSphere() 없이 OpenGL에서 구를 그리는 방법: 재귀적 접근 방식 * Beyond Cubes: 드로잉 구체 i

Susan Sarandon
Susan Sarandon원래의
2024-10-26 21:58:29616검색

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More general options:

* How to Draw a Sphere in OpenGL Without gluSphere(): A Recursive Approach
* Beyond Cubes: Drawing Spheres in OpenGL Using Triangle Subdivision
* A Deeper Dive int

gluSphere()를 사용하지 않고 OpenGL에서 구 그리기

OpenGL의 3D 그래픽에 대한 많은 튜토리얼은 큐브 그리기에만 중점을 둡니다. 구를 만드는 방법에는 여러 가지가 있지만 대부분은 gluSphere() 함수에 크게 의존합니다. 그러나 이 기사에서는 이 기능이 필요하지 않은 대체 기술을 탐구합니다.

재귀 삼각형 세분화

구를 그리는 한 가지 접근 방식은 플라톤 입체로 시작하는 것입니다. 팔면체와 같은 삼각형 변이 있는 것. 그런 다음 각 삼각형을 더 작은 삼각형으로 재귀적으로 세분화하여 더 미세한 메시를 만듭니다.

그런 다음 각 정점의 벡터에 정규화가 적용되어 모든 점이 솔리드 중심에서 등거리에 있도록 합니다. 이 과정을 통해 측면이 바깥쪽으로 부풀어오르면서 구와 유사한 모양이 만들어집니다.

정규화 설명

정규화란 점을 각도가 되도록 이동하는 과정을 의미합니다. 다른 점에 대한 상대적인 거리는 거리가 변하는 동안 일정하게 유지됩니다. 예를 들어, 점 A와 B가 선상에서 6단위 떨어져 있는 경우 A를 기준으로 B를 정규화하고 거리를 12단위로 설정하면 선 AB 위에 있는 점 C가 생성됩니다.

3 -차원 확장

이 정규화 개념은 3차원으로 확장될 수 있으며, 여기서 점은 중심점 A 및 고정 거리 R을 기준으로 정규화됩니다. 그러면 정규화된 점은 a의 호 위에 놓이게 됩니다. 중심이 A이고 반경이 R인 구.

플라톤 입체의 면을 재귀적으로 세분화하고 정규화하면 삼각형의 수가 증가함에 따라 구의 정확도가 높아집니다. 이 방법을 사용하면 구가 어떻게 그려지는지에 대한 직관적인 이해와 구의 부드러움 및 해상도를 제어할 수 있습니다.

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