다중 객체 포인터 선언 명확화
C에서는 한 줄에 여러 포인터를 선언할 때 뉘앙스를 파악하는 것이 중요합니다. 제공된 예에서는 유사해 보이는 두 코드 조각 사이의 차이점에 대한 의문이 제기됩니다.
예 1:
<code class="cpp">private: sf::Sprite* re_sprite_hair, re_sprite_body, re_sprite_eyes;</code>
이 선언은 sf::스프라이트 객체. 그러나 포인터 하나와 개체 두 개를 잘못 생성합니다. sf::Sprite 바로 뒤에 오는 별표()는 첫 번째 변수(re_sprite_hair)에만 적용되고 후속 변수에는 적용되지 않습니다.
이를 수정하려면 선언을 다음과 같이 수정해야 합니다.
<code class="cpp">private: sf::Sprite* re_sprite_hair, *re_sprite_body, *re_sprite_eyes;</code>
여기서 각 변수에는 별표가 명시적으로 할당되어 세 개의 서로 다른 포인터가 생성됩니다.
예 2:
<code class="cpp">public: Entity() { re_sprite_eyes = new sf::Sprite(); re_sprite_hair = new sf::Sprite(); re_sprite_body = new sf::Sprite(); } private: sf::Sprite* re_sprite_hair; sf::Sprite* re_sprite_body; sf::Sprite* re_sprite_eyes;</code>
이 버전에서는 다음을 선언합니다. 의도한 목적에 따라 세 가지 포인터를 올바르게 사용하세요. 포인터는 'new' 연산자를 사용하여 생성자에서 적절하게 초기화됩니다.
결론:
한 줄에 여러 포인터를 선언할 때 별표를 배치하는 것이 중요합니다. 혼동을 방지하고 정확한 메모리 관리를 위해 각 변수를 인접하게 배치합니다.
위 내용은 C에서 동일한 객체에 대한 여러 포인터를 올바르게 선언하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!