Go의 OpenGL 플랫폼에서 기본 삼각형 구현을 보여주는 튜토리얼을 활용하려는 시도에서 사용자는 다음과 같은 문제를 겪었습니다. 삼각형을 효과적으로 렌더링하는 데 어려움이 있습니다. 창을 성공적으로 열고 파란색 배경을 설정했음에도 불구하고 삼각형은 여전히 보이지 않습니다.
Go 코드와 튜토리얼의 작동 중인 C 버전을 비교하면 vertexAttrib.AttribPointer 사용법에 불일치가 있음이 분명해집니다. 기능. C 버전에서는 (void*)0 인수가 배열 버퍼 오프셋으로 제공되는 반면 Go 구현에서는 nil 또는 &gVertexBufferData[0]가 모두 실패한 것으로 입증되었습니다.
추가 조사를 통해 glGetError를 호출하는 것으로 나타났습니다. 오류가 발생하지 않습니다. 이는 기본 문제가 런타임 오류가 아닌 잘못된 구성임을 시사합니다.
문제는 vertexAttrib.AttribPointer 함수에 전달된 인수에 있습니다. Go 구현의 올바른 구문은 다음과 같습니다.
<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer( 3, // size gl.FLOAT, // type false, // normalized? 0, // stride nil) // array buffer offset</code>
또한 gl.BufferData 함수에 전달된 크기는 요소 수가 아닌 바이트 단위로 지정되어야 합니다.
<code class="go">data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0} [...] gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW) [...]</code>
이러한 조정을 통합하면 Go에서 OpenGL을 사용하여 삼각형을 성공적으로 렌더링할 수 있으므로 사용자는 추가 개발 작업을 진행할 수 있습니다.
위 내용은 Go를 사용하는 OpenGL에서 내 삼각형이 렌더링되지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!