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PyGame에서 마우스 커서 방향으로 이미지를 회전하는 방법은 무엇입니까?

Susan Sarandon
Susan Sarandon원래의
2024-10-24 05:46:02140검색

How to Rotate an Image Towards the Mouse Cursor Direction in PyGame?

PyGame에서 마우스 커서 방향을 향하도록 이미지 회전

소개
게임 개발에서는 스프라이트나 플레이어가 마우스 커서 방향을 향하게 하려면 종종 필요합니다. 이 가이드는 PyGame을 사용하여 Python에서 마우스 위치를 가리키도록 이미지를 회전하는 포괄적인 솔루션을 제공합니다.

코드 분석

제공된 코드는 거의 정확하지만 플레이어와 마우스 커서 사이의 벡터 각도를 계산하지 않습니다.

해결 방법

1. 벡터 및 각도 계산:

  • 마우스 위치 가져오기: mx, my = pygame.mouse.get_pos().
  • 플레이어의 직사각형 계산: player_ect = Player_1.get_lect (topleft=(P_X,P_Y)).
  • 플레이어에서 마우스로 벡터를 가져옵니다. dx = mx - player_ect.centerx 및 dy = player_ect.centery - my.
  • 각도를 사용하는 각도 = math.degrees(math.atan2(-dy, dx)) - Correction_angle. -dy는 PyGame 좌표계의 y축 방향을 바꿉니다.

2. 보정 각도 적용:

  • 플레이어의 방향에 따라 보정 각도(correction_angle)를 적용해야 합니다.
  • 오른쪽을 향한 이미지의 경우 Correction_angle은 0입니다.
  • 위를 향한 이미지의 경우 Correction_angle은 90입니다.
  • 왼쪽을 향한 이미지의 경우 Correction_angle은 180입니다.
  • 아래를 향한 이미지의 경우 Correction_angle은 270입니다.

3. 이미지 회전:

  • pygame.transform.rotate(Player_1, angle)를 사용하여 계산된 각도만큼 플레이어 이미지를 회전합니다.
  • rot_image_lect를 사용하여 회전된 이미지의 직사각형을 가져옵니다. = rot_image.get_lect(center=player_ect.center)를 사용하여 중심을 유지합니다.

업데이트 코드:

<code class="python">import math
import pygame

# Calculate the vector and angle
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
player_rect = Player_1.get_rect(topleft=(P_X,P_Y))
dx = mx - player_rect.centerx
dy = player_rect.centery - my
angle = math.degrees(math.atan2(-dy, dx)) - correction_angle

# Rotate the image
rot_image = pygame.transform.rotate(Player_1, angle)
rot_image_rect = rot_image.get_rect(center=player_rect.center)</code>

이 업데이트 코드는 각도를 올바르게 계산합니다. 마우스 위치를 가리키도록 플레이어를 회전시킵니다.

위 내용은 PyGame에서 마우스 커서 방향으로 이미지를 회전하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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