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Hamster Kombat는 시즌 2 게임 확장을 통해 플레이어의 투자를 유지하는 것을 목표로 합니다.

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen원래의
2024-10-18 21:06:18422검색

게임 개발팀은 텔레그램을 넘어 게임 간 아이템 공유를 통해 통합 범위를 확대할 것으로 기대하고 있습니다.

Hamster Kombat는 시즌 2 게임 확장을 통해 플레이어의 투자를 유지하는 것을 목표로 합니다.

플랫폼에 3억 명 이상의 활성 사용자를 등록한 탭하여 수익을 창출하는 게임인 Hamster Kombat가 미래에 대한 새로운 통찰력을 제공했습니다. 텔레그램에서 배포되는 게임은 범위를 확장하고 메시징 플랫폼의 생태계에서 벗어나 이전에 개척되지 않은 시장을 개척하기 위해 다른 플랫폼으로 도약하려고 합니다.

이것은 지난달 "역사상 최악의 에어드랍"으로 묘사된 토큰 생성 및 배포 이벤트 이후 게임 창립자들의 주요 목표인 것 같습니다. 이는 프로젝트가 다양한 활동에 부여한 다양한 가치 평가로 인해 사용자가 참여에 대해 낮은 가치를 받게 되었기 때문입니다. 일부 플레이어에게 영향을 미친 치트 방지 메커니즘을 구현함으로써 소셜 미디어에서 프로젝트의 평판도 악화되었습니다.

자세히 보기: '역사상 최악의 에어드롭': Hamster Kombat, 토큰 할당 비판 속에 1억 3100만 사용자 도달

그럼에도 불구하고, 플랫폼은 최근 플레이어들이 게임 회사 CEO의 역할을 맡게 될 두 번째 시즌의 주제를 발표했습니다. 이러한 새로운 테마는 에어드랍 이후 업데이트된 로드맵에 설명된 회사의 목표와 관련이 있습니다.

최근 인터뷰에서 게임 창립자들은 다음과 같이 말했습니다.

곧 출시될 시즌 2에서는 Hamster Kombat 메타게임을 타사 게임과 계속 통합하여 Web2와 Web3를 모두 연결할 예정입니다.

이는 두 가지 목표를 달성하는 것을 목표로 합니다. 하나는 Hamster Kombat 및 아마도 HMSTR을 다른 데스크톱 기반 게임이나 온라인 게임에 포함시키는 것과 공통 아이템 생태계를 달성하여 여러 경험 간에 원활한 아이템 전송을 가능하게 하는 것입니다.

이를 위해 Hamster Kombat는 파트너십 및 보조금을 위해 예약된 HMSTR 할당 외에 광고 사업 수익을 포함하여 팀의 수익원이 다양하다고 밝혔습니다. Hamster Kombat는 이전에 외부 투자자를 거부했으며 "햄스터 생태계를 활성화하고 향상시키는 데 도움을 줄 수 있는 업계 최고의 플레이어에게만 보상할 것"이라고 밝혔습니다.

그러나 HMSTR은 배포가 시작된 이후 급격한 하락세를 보이고 있으며 초기 가치의 50% 이상 하락을 경험하고 있으며 이는 플레이어가 게임에 대한 흥미를 잃고 있음을 의미할 수 있습니다.

자세히 보기: 초기 급등 이후 MOODENG는 45.6% 하락합니다. Hamster Kombat가 최고점 대비 51% 하락

작가의 의견: HMSTR 시가총액 증가와 실망스러운 배포 수에 따른 다소 실망스러운 에어드랍 이후 게이머의 관심을 끄는 것은 Hamster Kombat 팀에게 어려운 일입니다. 그러나 혼잡한 암호화폐 밈 코인과 게임-수익 시장에서 관련성을 유지하려면 다른 플랫폼으로 범위를 확장하고 단지 탭하여 수익을 창출하는 게임에서 진화하는 것이 올바른 선택입니다.

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