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프로그래밍의 문을 열다: 완전 초보자를 위한 Java

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2024-10-10 16:39:22831검색

Java를 처음 배우는 초보자도 단계별 방법을 통해 기본 구문, 데이터 유형, 조건문 및 루프 구조를 익힐 수 있습니다. 실제 예(예: 볼링 점수 계산)에서는 Java 사용을 보여줍니다. 학습 단계는 다음과 같습니다. 1. 클래스 및 객체 개념을 이해합니다. 2. if 문과 for 루프를 사용하여 조건과 반복을 처리합니다. 3. int, float, boolean 등과 같은 데이터 유형에 익숙해집니다. 코드 조각을 탐색합니다.

Open the Door to Programming: Java for Absolute Beginners

Java로 초보자에게 프로그래밍의 문을 열어주세요

소개

프로그래밍 경험이 없는 사람에게는 Java와 같은 프로그래밍 언어를 배우는 것이 어려울 수 있습니다. 그러나 단계별 접근 방식을 통해 초보자라도 Java의 기본을 익히고 실용적인 프로그램 작성 방법을 배울 수 있습니다.

기본 구문

Java는 클래스와 객체의 개념을 중심으로 돌아가는 객체지향 프로그래밍 언어입니다. Java 프로그램을 작성하려면 먼저 클래스를 정의해야 합니다. 클래스에는 프로그램에 필요한 데이터와 메서드가 포함되어 있습니다.

public class HelloWorld {
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("Hello World!");
  }
}

위는 "Hello World!" 메시지를 콘솔에 인쇄하는 간단한 Java 프로그램입니다.

데이터 유형

Java는 다음을 포함한 다양한 데이터 유형을 지원합니다.

  • 정수(int)
  • 부동 소수점 유형 (float)
  • 이중형(double)
  • String(String)
  • 부울형(boolean)

조건문

조건문을 사용하면 프로그램이 주어진 조건에 따라 다양한 코드 블록을 실행할 수 있습니다. 가장 일반적으로 사용되는 조건문은 if 문입니다.

if (condition) {
  // 代码块 1
} else {
  // 代码块 2
}

루프

루프 문을 사용하면 프로그램이 특정 조건이 충족될 때까지 코드 섹션을 반복적으로 실행할 수 있습니다. . 가장 일반적으로 사용되는 루프 문은 for 루프입니다.

for (int i = 0; i < 10; i++) {
  // 代码块
}

실용 사례: 볼링 점수 계산

Java의 실제 적용을 보여주기 위해 프로그램을 만듭니다. 볼링공을 계산하는 방법 득점의 예. 볼링 점수는 일반적으로 다음 규칙을 사용하여 계산됩니다.

  1. 핀 10개를 쓰러뜨리면 10점의 가치가 있으며 이를 넉다운이라고 합니다.
  2. 2회 연속 넉다운이 있을 경우 20점을 가산하는데, 이를 보충점이라고 합니다.
  3. 공을 놓치면 점수가 가산되지 않으며 미스라고 합니다.
import java.util.Scanner;

public class BowlingScoreCalculator {

  public static void main(String[] args) {
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);

    // 初始化变量
    int score = 0;
    int previousRoll = 0;
    boolean strike = false;

    // 循环 10 次,以获得 10 次投球的分数
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      // 获取每次投球的分数
      System.out.print("请输入投球 " + (i + 1) + " 的分数:");
      int roll = scanner.nextInt();

      // 检查是否击倒
      if (roll == 10) {
        score += 10;
        if (strike) { // 如果连续击倒
          score += 20 + roll;
        } else { // 如果不是连续击倒
          score += 10 + roll;
          strike = true;
        }
      } else { // 没中
        score += roll;
        if (previousRoll + roll == 10) { // 如果补分
          score += 10;
        }
        previousRoll = roll;
        strike = false;
      }
    }

    // 输出总得分
    System.out.println("总得分:" + score);
  }
}

이 예에서는 Scanner 클래스를 사용하여 사용자로부터 입력을 받습니다. 또한 볼링 규칙을 사용하기 위해 if 문과 for 루프를 사용했습니다.

이 단계별 학습 방법을 통해 Java의 핵심 개념을 익히고 자신만의 프로그램을 작성할 수 있습니다. Java와 Java의 흥미로운 가능성에 대해 더 깊이 이해하려면 다양한 코드 조각을 연습하고 시도해 보십시오.

위 내용은 프로그래밍의 문을 열다: 완전 초보자를 위한 Java의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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