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[플레이 리포] 「스트리트 파이터 6」에 참전하는 SNK 콜라보 캐릭터의 테리 보가드를 소개. AI 대전 「V 라이벌 매치」등의 새로운 기능도

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2024-08-27 06:33:06922검색

2024년 9월 24일, 캡콤의 격투 게임 참전한다. 이번, 구현 전의 테스트 버젼에서, 테리의 플레이 필을 확인해 왔다. 또, 같은 날의 버전 업으로 추가되는「V라이벌 매치」등의 새로운 요소도 함께 소개한다.

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[플레이 리포] 「스트리트 파이터 6」에 참전하는 SNK 콜라보 캐릭터의 테리 보가드를 소개. AI 대전 「V 라이벌 매치」등의 새로운 기능도 「아랑 전설」시리즈나 「THE KING OF FIGHTERS」시리즈 등의 SNK를 대표하는 대전 격투 게임에 빠뜨릴 수 없는 존재로서 활약해 온 테리 보가드이지만, 파업 6에서는, 지금까지의 싸움 속에서 사용해 왔다 수많은 필살기를 거의 모두 사용할 수 있다. 그 결과, 매우 많은 공격수가 갖추어진 다채로운 캐릭터로 완성되고 있다. 우선은 필살기의 성능을 소개해 가자.

테리의 기본 의상은 친숙한 붉은 가죽 진&캡. 다른 의상에서는, 「아랑 MARK OF THE WOLVES」의 테리가 재현되고 있다

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날아다니는 도구에 돌진기, 가드 무너짐과 다채로운 필살기를 가진 파업 6 사양의 테리

●파워웨이브


초대 「아랑 전설」부터 계속 사용하고 있는 테리를 대표하는 필살기의 하나. 파업 6에서는 화면 끝에 도달하기 전에 기탄이 사라지는 타입의 날아가는 도구가 되고 있다. 기탄은 땅을 기어 전방으로 날아가기 때문에, 슬라이딩계의 기술은 부수지만, 에드몬드 혼다의 슈퍼 머리 찌르기, 블랑카의 롤링 어택이라고 하는 돌진기에는 빠져 버린다. 다만, 기술이 발생한 직후(테리로부터 기탄이 발사되기 전)는 공격 판정이 큰 것 같고, 상기의 돌진기에도 이기고 있다.



●라운드 웨이브
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파워 웨이브와 거의 같은 모션으로 날아가는 도구가 아니라 발밑에 기탄을 발생시킨다. 가드되어도 유리하기 때문에, 통상 기술을 가드되었을 때나 화면단의 공격 계속으로서 취급하기 쉬운 필살기다.




●퀵번

그 자리에서 훅→내리쳐 펀치의 2연격을 발하는 필살기. 2단째는 쪼그려 가드 불가이므로, 수령측은 초단에서 꺾어 서 가드로 전환할 필요가 있다. OD판은 2단째의 내리막 펀치의 발생이 빨라, 보다 간편하게 어려워지고 있다.

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●번 너클

파워 웨이브와 쌍벽을 이루는 테리를 상징하는 필살기. 주먹의 첨단이 맞는 정도의 거리에서 놓으면 가드되어도 반격을 받기 어렵기 때문에, 접근을 겸한 기습 공격으로서 사용해 갈 것 같다.

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● 파워차지

콤보 파츠로서 사용하기 편리한 돌진기. 강판은 히트시에 파워 차지 이외의 필살기를 취소해 내보낼 수 있다. 히트하면 보답이 큰 필살기이지만, 가드되면 틈이 크고, 아픈 반격을 받게 된다.

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● 균열 촬영

이쪽도 테리 친숙한 필살기로 공중에 뜨면서 돌려 걷어차기를 발한다. 전방으로의 이동 거리나 발생의 속도는 적당하지만 상대의 하단 공격에 부서지기 어렵고, 가드되어도 틈이 적다. 읽으면 상대의 날아가는 도구를 피하면서 공격할 수 있으므로 기습에 사용할 수도 있을 것 같다.

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●라이징 태클

종래의 모아 커맨드로부터, 통상의 커맨드 입력이 된 대공 필살기. 통상판의 출발에는 점프 공격 무적이 부여되어 OD판은 완전 무적이 되고 있다. 심플하게 취급하기 쉬운 무적 필살기 같은 인상이다.

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● 버스터 늑대 (슈퍼 아트 1)

'아랑 MARK OF THE WOLVES'가 처음 출시되는 테리의 필살기 속에서 특히 인기가 높은 버스터 늑대가 본작에서는 슈퍼 아트 1에 대응하고 있다. 발생이 빠르고, 기술의 출현은 무적이다. 콤보 파츠로서는 물론, 상대의 연계에의 인터럽트에도 사용할 수 있다.

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● 파워 게이저~트윈 게이저~트리플 게이저(슈퍼 아트 2)

전방에 거대한 기탄을 발하는 테리라고 하면 초필살기. 본작에서는 각종 게이지 상황에 따라 최대 2발까지 파생된다. 게이지 소비량은 첫 번째 파워 게이저는 슈퍼 아트 게이지 2개로, 추가 트윈 게이저는 드라이브 게이지 3개, 마무리 트리플 게이저는 슈퍼 아트 게이지 1개가 되고 있다. 트리플 게이저까지 히트 시켰을 경우 슈퍼아츠 3과 같은 레벨의 대미지를 입힌다.

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● 라이징 팡 (슈퍼 아트 3)

고화력, 긴 무적 시간, 필살기로부터의 캔슬로 콤보에 편입하기 쉬운, 전통적인 슈퍼아츠 3의 강점을 갖추고 있는, 스트 6판 테리에 준비된 최대의 대기다. 초단의 모션은 라이징 태클에 가깝기 때문에 대공으로서도 사용하기 쉽다.

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과거작의 필살기가 타겟 콤보에!


본작의 테리에는 과거의 출연작에서는 필살기였던 파워 덩크, 파이어킥 등의 기술은 타겟 콤보로 수록되어 있다. 그 때문에 특수기술의 수는 작중 제일이 되고 있다.

서있는 동안 펀치 시동의 타겟 콤보를 여러 가지. 서중 펀치 후에 서강 펀치를 누르면, 가드 되어도 틈이 작은 파워 드라이브가 발해지고, 서중 펀치→서 강 킥→서 강 킥이라고 입력하면, 파워 슛으로부터 파워 덩크로 이행. 초단의 서중 펀치가 히트하고 있으면, 정리된 데미지를 줄 수 있다
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파이어킥은 2단째를 필살기로 취소가 가능. 히트시는 추격을 할 수 있다
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Satu lagi perkara penting tentang Terry ialah dia mempunyai pelbagai teknik khas yang menggegarkan pengawal. [플레이 리포] 「스트리트 파이터 6」에 참전하는 SNK 콜라보 캐릭터의 테리 보가드를 소개. AI 대전 「V 라이벌 매치」등의 새로운 기능도+Penebuk Tukul yang dihasilkan oleh tumbukan yang kuat tidak boleh dibongkok dan disekat, dan jika anda memukulnya dengan Berus Pemacu, anda boleh menyambungkannya kepada serangan yang lemah dan bergerak ke dalam kombo.

Selain itu, hayunan hantaran yang diaktifkan apabila anda memasuki pukulan berdiri → sepakan berdiri akan menghasilkan lariat melompat jika anda menekan pukulan berdiri selepas pukulan kedua, dan serangan lutut melompat jika ia adalah sepakan berdiri. Jika anda memasukkan input dalam 6 arah semasa menurunkan, jarak pergerakan akan meningkat dan anda boleh berada di belakang lawan, jadi nampaknya anda boleh mengelirukan pihak lawan dengan menggunakan 4 corak berbeza.

Terbitan hayunan hantaran nampaknya boleh mencipta pecahan bahagian depan dan belakang, pukulan atau balingan tera air. Terima kasih kepada serangan tengah, nampaknya anda tidak akan menghadapi masalah untuk memecahkannya
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Mengenai operasi moden


Pergerakan istimewa yang boleh dilakukan dengan input satu butang apabila anda memilih operasi moden dengan Terry ialah Power Wave (butang SP), Rising Tackle ([플레이 리포] 「스트리트 파이터 6」에 참전하는 SNK 콜라보 캐릭터의 테리 보가드를 소개. AI 대전 「V 라이벌 매치」등의 새로운 기능도 + butang SP), Crack Shoot ([플레이 리포] 「스트리트 파이터 6」에 참전하는 SNK 콜라보 캐릭터의 테리 보가드를 소개. AI 대전 「V 라이벌 매치」등의 새로운 기능도 + butang SP), dan Power Charge ([플레이 리포] 「스트리트 파이터 6」에 참전하는 SNK 콜라보 캐릭터의 테리 보가드를 소개. AI 대전 「V 라이벌 매치」등의 새로운 기능도 + butang SP). Jika anda ingin menggunakan Round Wave, Quick Burn atau Burn Knuckle, anda perlu memasukkan arahan.

Agak perit kerana tidak dapat menggunakan teknik biasa beliau, seperti pukulan tengah bongkok, yang kuat sebagai gerakan berdiri, dan sepakan tengah berdiri, yang mudah digunakan sebagai langkah pencegahan. , tetapi Terry boleh membatalkan pemanduan dari sepakan tengah yang membongkok, supaya dia boleh menyerang pada jarak pertengahan Saya tidak mendapat tanggapan bahawa ia menjadi sangat lemah.

Tendangan sederhana membongkok dengan jangkauan jauh. Kedua-dua langkah khas dan tergesa-gesa memandu boleh dibatalkan, jadi nampaknya ia akan menjadi kunci kepada serangan anda
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Mengenai pertempuran jarak dekat, sebagai tambahan kepada pelbagai jenis kombo sasaran, anda boleh menggunakan butang bantuan + butang serangan kuat untuk melakukan tumbukan kuat berdiri yang mudah disahkan sebagai pukulan, jadi saya tidak merasakan peluang saya untuk mendarat pelbagai serangan atau kombo telah dikurangkan. Jika anda berminat dengan Terry tetapi tidak mahir dalam input arahan, mungkin idea yang baik untuk bermula dengan Moden.

Kombo bantuan akan menjamin serangan balas jika cas kuasa disekat. Saya ingin memastikan untuk menyemak hits
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Pukulan berdiri yang kuat yang memudahkan untuk mengesahkan pukulan. Dari sini, mari kembangkan serangan menggunakan gerakan khas dan memandu tergesa-gesa
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Bersaing dengan AI, perlawanan saingan V dan fungsi main semula diperluaskan


Pada 24 September, apabila Terry akan ditambah, permainan utama juga akan dikemas kini, dan elemen baharu "V Rival Match" akan ditambah dan fungsi main semula akan diperluaskan.

V Rival Match, elemen baharu yang boleh dipilih di Battle Hub, boleh digunakan dengan bercakap dengan Liefen & Manemon-kun di sebelah kiri apabila melihat dari pintu masuk Battle Hub. Manemon-kun dilengkapi dengan AI "V Rival" yang telah mempelajari pergerakan pemain Strike 6, membolehkan anda memainkan pertarungan simulasi dengan watak yang dikawal oleh V Rivals, menonton perlawanan antara V Rivals dan hanya menonton pergerakan anda sendiri boleh bersaing dengan saingan V yang telah mempelajari perkara berikut. Liefen & Manemon-kun

AI ​​dalam Manemon-kun merekodkan data main untuk setiap watak, daripada rookie hingga master.
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Saya ingin tahu tentang keupayaan V Rival, tetapi mungkin kerana data pembelajaran tidak mencukupi dalam percubaan ini, walaupun anda memilih V Rival pada tahap tertinggi (Pangkat Induk), pemilihan kombo dan ketepatan anti-udara adalah lebih buruk daripada tahap induk pemain saya mendapat tanggapan bahawa ia sedikit tidak memuaskan.

Rasanya seperti permainan baharu untuk pemula dan pemain pertengahan, bukannya untuk pemain lanjutan, dan nampaknya ia mudah digunakan sebagai larian kering sebelum membuat penampilan sulung anda dalam perlawanan interpersonal atau berperingkat. Ia juga mungkin sesuai untuk mempraktikkan sub-watak atau meneroka pergerakan watak dengan kadar penggunaan yang rendah dan sedikit peluang untuk berperang.

Selepas bermain menentang saingan V anda, anda boleh menerima nasihat daripada Manemon-kun
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Ciri baharu telah ditambahkan pada mod main semula yang membolehkan anda menyemak kandungan pertempuran interpersonal.Anda boleh bertukar kepada kawalan pemain pada bila-bila masa semasa main semula. Jika anda menggunakan fungsi ini, anda boleh menyemak cara menangani permainan set oleh pihak lawan yang tidak tahu cara mengelaknya dan terkenanya, atau semak sama ada serangan balas terjamin akan berlaku daripada situasi tolok yang sama seperti dalam pertempuran sebenar, atau dari jauh selepas berjaga Ini boleh dilakukan tanpa melalui mod latihan. Ini kelihatan seperti ciri baharu yang akan membantu anda berlatih lebih banyak lagi.

Apabila menukar operasi daripada main semula, anda boleh menggerakkan bukan sahaja diri anda tetapi juga lawan anda
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