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"파문 전사" 조셉 조스터 참전. 「죠죠의 기묘한 모험 라스트 서바이버」의 새로운 캐릭터를 선행 체험

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2024-08-26 16:08:02713검색
“波紋戦士”ジョセフ・ジョースター参戦。「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」の新キャラクターを先行体験
반다이남 코어 뮤즈먼트가 2019년에 가동을 시작한 '조조의 기묘한 모험 라스트 서바이버'(이하 라스사바)는 2024년 9월 4일에 최신 업데이트를 예정하고 있다. 이번에는 애니메이션 「조조의 기묘한 모험 전투 조류」보다 청년기의 조셉 조스터 가 추가된다.

본고에서는, 젊은 조셉의 플레이 필에 더해, 정로 천효 프로듀서 아내 테츠야 디렉터의 인터뷰를 전달하자. 조셉 참전 경위와 현역 플레이어가 신경이 쓰이는 밸런스 조정 등에 답했다.




"게이지 모아"에 의해 파문의 호흡을 표현

냉정한 입력이 힘으로 이어지는 신기축 캐릭터


게임 장르를 「스탠드 배틀 로얄」이라고 명명해, 다채로운 스탠드(유파문) 사용이 참전하고 있는 라스 고등어이지만, 새로운 캐릭터는 스탠드가 아니고, 파문의 호흡을 구사해 싸우는 청년기의 조셉 조 스타다. 그 때문에 조셉의 조작 타입은 최초의 「파문 타입」로 분류되어 있다.
덧붙여 조작 난도는 조셉만의 고유 시스템이 있기 때문인가, 「★★☆」가 되고 있다.

“波紋戦士”ジョセフ・ジョースター参戦。「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」の新キャラクターを先行体験

● 조셉 조스터의 기술

· 파문 호흡 : L2 버튼 (길게 누르기)

조셉은 종래의 캐릭터가 스탠드 ON(출현)에 이용하는 L2 버튼을 사용해, 파문의 호흡을 행한다.
L2 버튼을 누르면 화면 중앙에 파문 게이지가 표시되므로, 그대로 계속 누르고 특정 위치에서 버튼을 놓으면 파문이 모여 간다. 파문이 최대까지 모이면 크래커 부메랑의 공격력이 상승(250→290)하고 히트시 녹백 효과도 부여된다.

화면 중앙에 반원형의 파문 게이지가 표시된다. 오른쪽의 눈금이 큰 부분에 맞추어 L2 버튼을 놓으면 성공 판정이 되어 파문이 1단계 업. 노란 부분에서 멈추면 대성공이 되어 단번에 4단계 모이는
“波紋戦士”ジョセフ・ジョースター参戦。「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」の新キャラクターを先行体験

입력 자체는 어렵지 않지만, 파문은 시간 경과에 따라 감소하기 때문에 적과 조우하거나 예기치 않은 사태가 일어나거나 하면 파문을 유지하는 것을 잊기 쉽다. 플레이어의 냉정한 호흡(게이지 모아)이 조셉의 힘을 끌어내는
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· 크래커 · 부메랑 : R2 버튼 (연타 가능)

연타하면 근거리 타입의 러시와 같은 메인 공격 수단. 크래커가 닿는 거리(리치)는 「부챠라티와 포르나레프의 사이 정도」(아내 디렉터)라는 것.
통상시의 공격력은 250이지만, 파문이 최대일 때는 290으로 상승한다. 한층 더 파문을 약점으로 하는 흡혈귀의 DIO(통상/최고에 하이 ver.)에는 데미지가 더해진다.

파문의 모임 상태를 의식한 서둘러가 필요한 조셉이지만, 사정거리가 긴 근거리 타입과 같은 감각으로 싸울 수
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파문이 최대가 되어 있으면, 화력도 충분. 공격을 히트시키면, 상대를 놀라게 하는 것도 가능하다
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·파문 헤어·어택 : R1 버튼

조셉의 전방에 파문의 장벽을 만들어 내는 스킬이다. 배리어는 적의 공격을 막지만, 조셉 자신과 쌍을 이루고 있는 동료의 공격에는 효과가 없기 때문에 접근전~중거리전을 유리하게 진행된다.
또한, 데미지량은 낮지만, 배리어 자체에 공격 판정이 있어, 크래커 부메랑과 같이 흡혈귀에 대해서는 데미지가 증가한다.

적의 공격을 막으면서, 아군의 공격은 통과하기 때문에, 원거리 타입의 파트너가 있으면 먼 거리에서 일방적으로 공격할 수 있다
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·도망다리: 패시브 스킬

데미지를 받으면 일정 시간 대시 속도가 상승하는 패시브 스킬. 파문의 호흡이 갖추어진 상태의 조셉은 이동 속도가 높기 때문에 스킬 발동 후 상황을 재설정하는 거리를 벌 것이다.
홀호스의 도망발과 다른 점은 발동조건을 충족하는데 필요한 데미지량이다. 홀 호스처럼 데미지를 받으면 즉시 발동하는 것은 아니다.

원래의 높은 이동력과 패시브 스킬 덕분에 생존 능력이 높다
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· 파문 질주 (오버 드라이브) : L1 버튼 / 궁극 스킬

전신에 파문의 에너지를 둘러싸고 스스로를 강화하는 조셉의 얼티밋 스킬. 발동 중에는 공격력, 방어력, 이동 속도가 상승하여 점프의 착지 경직을 경감. 또한 정신력과 파문이 MAX가 된다.
특히 현저하게 실감할 수 있는 것은 이동력의 향상이다. 대부분의 캐릭터가 따라잡을 수 없을 정도의 대시 속도가 되는 것 외에 A버튼을 길게 누르면 큰 점프가 가능해진다. 1경기에 최대 3회 사용할 수 있는 것도 강점이라고 할 수 있을 것이다.

최대 3회 사용할 수 있기 때문에 초반에도 발동하기 쉬운 얼티밋 스킬이다
“波紋戦士”ジョセフ・ジョースター参戦。「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」の新キャラクターを先行体験

대점프 덕분에 다른 캐릭터에는 불가능한 진행 경로도 선택할 수 있다
“波紋戦士”ジョセフ・ジョースター参戦。「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」の新キャラクターを先行体験

덧붙여 이번 업데이트에서는 챌린지 이벤트 「전투 조류」나 캠페인도 예정되어 있다. 모두 조셉에 연관된 아이템이 준비되어 있으므로, “조셉 추격”의 플레이어는 공식 사이트에서 상세를 체크해 두자.

게임 내의 챌린지 이벤트 「전투 조류」에서는, 조셉의 칼라 바리에이션(왼쪽), 프로필 카드(오른쪽), 칩 등을 획득할 수 있다
“波紋戦士”ジョセフ・ジョースター参戦。「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」の新キャラクターを先行体験 “波紋戦士”ジョセフ・ジョースター参戦。「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」の新キャラクターを先行体験

캠페인에 응모하면, 아크릴 스탠드(왼쪽), 스마트폰용 탭(오른쪽), 아크릴 키홀더가 추첨으로 맞는다
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정로천효 프로듀서, 아내 테츠야 디렉터에 인터뷰


4Gamer:
잘 부탁드립니다.
먼저 스탠드 능력에 깨어 있지 않은 청소년기 조셉을 추가하기로 결정한 경위에서 말씀해 주십시오.

정로씨:
가동 당초는 스탠드 사용끼리의 싸움을 즐기면 좋겠다고 생각하고 있었으므로, 「스타 더스트 크루세이더스」로부터 참전 캐릭터를 선택하고 있었습니다만, 가동으로부터 3년 이상 업데이트해 캐릭터가 늘어나 갔던 것으로, 스탠드 배틀에 관해서는 어느 정도 커버할 수 있었을까라고 생각하고 있습니다.

게다가 「캐릭터의 폭을 넓혀 보고 싶다」라고 생각해, 파문으로 싸우는 시기의 조셉을 선택했습니다.
파문 전사 중에서도 「왜 조셉인가」라고 하는 곳입니다만, 라스 고등어는 정면 잘라서 싸우는 것보다는, 착수도 섞으면서 머리를 사용해 싸우는 게임성이므로, 조셉이 가장 매치하고 있는 라고 하는 판단입니다 네.

정로 치아키씨(오른쪽), 아내 테루야씨(왼쪽)
“波紋戦士”ジョセフ・ジョースター参戦。「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」の新キャラクターを先行体験

4Gamer:
스킬의 선택이 매니악이군요. 헤어 어택이 배리어가 되어 있다고는 상상할 수 없었습니다. 실은 「머신건으로 공격하거나 하는 것일까?」라고 생각하고 있었습니다.

我妻氏:
마니아크라고 하면, 확실히 그렇네요. 헤어 어택은 산타나 전투 때 슈트로하임의 머리카락을 흩어져 사용한 기술이기 때문입니다. 라스사바에서는 조셉 자신의 머리카락을 사용하고 있다고 결정하십시오 (웃음).

정로씨:
일단, 머신건도 선택지에는 있었지만, 그것이라고 파문 타입이 아니라 FPS가 되어 버리므로(웃음).

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4Gamer:
파문의 호흡의 사양이 재미있었습니다. 이동 중에는 부드럽게 모이지만 전투에 들어가면 자신의 호흡이 흐트러져 어느새 게이지가 적어진 곳이 바로 원작을 재현하고 있다고.

我妻氏:
요셉을 움직이는 것은 그렇게 어렵지는 않지만요. 다만, L2 버튼의 사용법이 종래의 캐릭터와는 다르기 때문에, 조작 타입은 새롭게 「파문 타입」을 만들고 있습니다. 파문의 유지를 의식할 수 있게 되면 기분 좋게 싸울 수 있는 캐릭터라고 생각합니다.

정로씨:
L2 버튼의 사용법은, 라스 고등어를 길게 놀아 주고 있는 플레이어 씨에게는 익숙해져야 할지도 모르겠네요.

我妻氏:
게이지를 눈으로 쫓을 뿐만 아니라, 효과음으로 판단할 수 있으면 좋겠지요.

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4Gamer:
조셉의 성과에 대해 좀 더 가르쳐 주시겠습니까?

我妻氏:
크래커 부메랑이 재미 있다고 생각합니다. 파문이 최대의 상태이면 근거리 타입과 같은 공격력이 있고, 히트시에 넉백하는 효과도 다른 캐릭터에는 없는 강점입니다. 높은 장소에 있는 적에게 크래커를 맞아 땅에 떨어뜨리는……라고 하는 사용법도 할 수 있으니까.

4Gamer:
넉백하는 거리나 공격력은 파문의 모여 상태에 따라 변화합니까?

我妻氏:
아니오, 크래커 부메랑의 성능이 업하는 것은, 파문이 최대의 상태일 때만입니다. 다만, 넉백하지 않는 편이 좋은 상황도 있으므로, 초반은 굳이 80~90%정도에 두는 것도 개미라고 생각합니다.

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정로씨:
강점이라고 할 정도는 아닐지도 모릅니다만, 파문에 의한 공격은 흡혈귀 상대라고 주는 데미지가 늘어납니다. 지금까지, 흡혈귀는 DIO(통상/최고에 하이 Ver.)뿐입니다만.

4Gamer:
원작 재현이군요.

我妻氏:
원작과 얽힌 작은 재료로는, 조셉이 콜로세움 스테이지의 지하에 내려가면 특수한 대사를 말합니다. 콜로세움은 '황금 바람'의 모티브로 만든 것입니다.

4Gamer:
과연.
페어전에 대해서도 듣고 싶습니다만, 조셉과 짤 때 시너지가 태어나는 캐릭터는 누구입니까.

我妻氏:
어떤 캐릭터와도 맞는다고 생각합니다만, 파문 헤어·어택의 배리어를 유효하게 사용할 수 있는 캐릭터와 궁합이 좋겠지요. 배리어의 후방에서 공격할 수 있는 사격계의 캐릭터는 추천입니다.
조셉은 꽤 다리가 빠르기 때문에, 서륜과 같은 기동력이 있는 캐릭터도 궁합이 좋다고 생각합니다. 덧붙여서, 개발팀에서는 「조셉 & 조셉」의 쌍이 가장 시너지가 있는 것은, 라고 화제가 되고 있습니다(웃음).

“波紋戦士”ジョセフ・ジョースター参戦。「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」の新キャラクターを先行体験

4Gamer:
매우 사용하기 쉬운 새로운 캐릭터라는 것입니다 (웃음).
업데이트에서는 기존의 캐릭터에 조정이 들어간다고 생각합니다만, 주목의 캐릭터를 가르쳐 주세요.

我妻氏:
가시변 노반과 리조트군요.
노동은 메모리 리크(재기 불능이 된 캐릭터로부터 기억을 읽어 파워업한다)를 사용해, 경기 종반을 향해 강해져 가는 컨셉이었습니다만, 초반이 힘들다고 하는 것으로 사양을 바꾸고 있다 합니다. 업데이트에 의해 공격력은 처음부터 최대 상태로 하고, 정신력만 메모리 리크로 기르는 형태가 됩니다. 이것으로 초반부터 싸울 수 있는 캐릭터가 되었다고 생각합니다.
한편, 리조트는 페어전에서 사용하기 쉬워집니다. 기본적으로 다운해 버리면, 상대에게 준 디버프 효과는 끊어져 버립니다만, 리조트가 다운해도 얼티밋 스킬의 효과가 남도록 했습니다. 버려진 몸으로 궁극적 인 기술을 적용한 후 파트너에게 머물러 버릴 수도 있습니다.

정로씨:
이번은 공통 시스템에도 손을 넣고 있네요.

我妻氏:
조셉과 같은 공격력이 변동하는 캐릭터가 더해진 적도 있어 적에게 준 데미지의 수치를 표시하도록 했습니다. 페어전의 경우, 동료가 준 데미지도 보이기 때문에 제휴가 취하기 쉬워졌다고 생각합니다.
또한 슬립 데미지는 효과가 끊어질 때까지 계속 데미지가 표시됩니다. 즉, 푸고, 압둘, 리조트 기술을 사용하면 멀리서도 잠시 적의 위치를 ​​파악할 수 있습니다. 이러한 캐릭터는 강화를 받은 캐릭터라고 할 수 있네요.

“波紋戦士”ジョセフ・ジョースター参戦。「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」の新キャラクターを先行体験

4Gamer:
이번에, 새롭게 「파문 타입」이 추가되었다고 하는 것은, 「전투 조류」뿐만 아니라 「팬텀 블러드」로부터도 캐릭터의 참전을 기대해도 좋은 것일까요. 개인적으로는 조셉에게 머리카락을 빼앗긴 독일군인의 활약을 보고 싶습니다만…

정로씨:
슈트로하임은 파문 타입도 아니지만요 (웃음). 향후의 파문전사의 참전은 기대해도 괜찮아요.

4Gamer:
기대하고 싶습니다. 고마워요.

위 내용은 "파문 전사" 조셉 조스터 참전. 「죠죠의 기묘한 모험 라스트 서바이버」의 새로운 캐릭터를 선행 체험의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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