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복수 도시의 경제를 조종하는 「Let Them Trade」는, 평일의 밤에 바삭바삭하게 놀 수 있는 시티 빌더[gamescom]

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2024-08-26 14:43:38353검색

Spaceflower가 개발 중인 「Let Them Trade」(이하, LTT)가 gamescom 2024에 출전되고 있다. 본작은 「Sim City」「Cities: Skylines」라는 명작과 같은 시티 빌더이지만, 복수의 독립한 도시간의 경제를 시뮬레이션하는 라는 게임이 되고 있다. 그런 본작의 상세를 Spaceflower의 Maximilian Diversi씨에 설명해 주었다.

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LTT의 플레이어는 하나님의 시점에서 여러 도시를 동시에 부감하고, 각각의 도시의 특성을 살리면서, 도시간의 거래를 통해 경제권 전체를 발전시켜 나간다.

게임의 핵이 되는 경제 시스템에는 현실 세계의 시장 원리를 모방한 구조가 채용되고 있다. 각 도시는 독자적인 예산과 생산 능력을 가지고, 잉여 자원을 타 도시에 판매해, 부족한 자원을 구입. 이 과정에서 수요와 공급의 균형에 따라 자원의 가격이 변동한다. 예를 들어 목재 생산이 수요를 따라잡지 못하면 가격이 상승하고 반대로 공급 과다가 되면 가격이 하락한다는 느낌이다.

이 시스템을 통해 플레이어는 단순히 도시를 늘릴뿐만 아니라 경제 전체의 균형을 고려한 전략적 의사 결정을 요구할 수 있습니다. 예를 들면, 어느 도시에서 제재소를 건설할 때, 지역의 삼림 자원을 이용하는지, 아니면 다른 도시로부터 목재를 수입해 가공할까. 이러한 선택이 자원의 흐름과 가격에 영향을 미치고 나아가 경제권 전체의 발전에 파급해 나간다.

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더 흥미로운 것은 물리적 자원의 이동이 시뮬레이션되고 있다는 점이다. 도시내에서는 수송자가 자원을 건물간에 운반하고, 도시간에서는 교역로를 통해 거래가 이루어진다. 이 구조는 도시의 규모와 배치, 교역로의 효율성이 중요한 전략 요소가 된다. 대규모 도시는 생산력이 높은 반면 수송에 시간이 걸린다는 단점도 있다고 한다. 플레이어는 도시의 규모와 효율의 균형을 끊임없이 고려하면서 경제권 전체의 최적화를 목표로 한다.

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 연구시스템도 놓칠 수 없다. 플레이어는 자원을 투입하여 신기술이나 건물을 잠금 해제할 수 있다. 예를 들어 양목장을 연구하면 고부가가치 자원인 양모의 생산이 가능해진다는 상태다. 이로 인해 게임이 진행됨에 따라 경제 구조가 더욱 복잡해지고 플레이어 전략의 폭이 넓어집니다.

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LTT가 기존의 시티빌더와 일선을 그리는 것은 플레이어의 역할일 것이다. 본작에서는 직접적으로 도시를 관리하는 것이 아니라, 도시간의 거래에 과세하는 것으로 게임내의 수입을 얻는다. 즉, 플레이어는 개개의 도시의 번영뿐만 아니라, 도시간의 활발한 거래를 촉진하는 것으로, 경제권 전체의 발전을 목표로 하는 것이다.

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게임 모드는 다양한 시나리오에 도전하는 '캠페인 모드'와 자유롭게 경제권을 발전시키는 '샌드박스 모드'의 2종류가 준비되어 있다. 캠페인 모드에서는 "거대한 궁전 건설에 필요한 경제 기반을 정돈한다"라는 구체적인 목표가 설정되어 플레이어의 팔이 시험된다.

하나의 시나리오를 1시간 정도로 클리어할 수 있는 처럼 설계되어 있다는 점이다. 장시간의 플레이가 전제가 되는 다른 시티 빌더와는 달리, LTT는 「평일의 밤에 1 시나리오를 클리어한다」라고 하는, 보다 부담스러운 플레이 스타일을 제안하고 있다.
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한편, 깊은 전략성을 요구하는 핵심 플레이어를 위해 건물의 상세한 커스터마이즈 시스템도 구현되고 있다. 채석장을 예로 들면 보통 투입자원 없이 석재를 생산할 수 있지만 물고기를 노동자의 식량으로 투입함으로써 생산성을 향상시키는 조정이 가능하다. 이에 따라 경제 시스템을 더욱 복잡화시켜 최적화를 추구하는 플레이의 여지가 탄생하고 있다.



LTT는, 시티 빌더로서의 매력과 깊은 경제 시뮬레이션 요소를 겸비한 의욕작. 여러 도시 간의 상호 작용과 물리적 자원의 이동을 포함한 정교한 경제 시스템은 지적 호기심을 자극합니다. 동시에 비교적 단시간에 완결되는 게임 디자인은 시간 제약이 있는 사회인 게이머에게도 소구할 것이다.
複数都市の経済を操る「Let Them Trade」は,平日の夜にサクッと遊べるシティービルダー[gamescom] LTT는 2025년 중반의 릴리스가 예정되어 있지만, 2025년 2월경에는 α테스트의 실시가 계획되고 있다. 다언어 대응도 고려되고 있어 글로벌 전개도 시야에 있는 것 같다.


Maximilian Diversi

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