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「Exoborne」의 황폐한 세계는 흥미로운 경험이 넘치는 놀이터다. 개발의 키맨에 의한 프레젠테이션을 리포트 [gamescom]

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2024-08-26 14:42:321009검색

스웨덴의 독립계 스튜디오 Sharkmob가 개발, Level Infinite가 퍼블리싱을 실시하는 「Exoborne」은, 기후변화에 의해 황폐한 근미래의 지구를 무대로 한 오픈 월드의 멀티 플레이 슈터다.

「Exoborne」의 황폐한 세계는 흥미로운 경험이 넘치는 놀이터다. 개발의 키맨에 의한 프레젠테이션을 리포트 [gamescom]

플레이어는 황폐한 세계를 살아남을 수 있도록 엑소 리그 라고 불리는 파워드 슈트를 입고, 가혹한 자연 환경 속에서 적대 세력과의 싸움을 펼치게 된다.

그런 본작의 개발자 프레젠테이션이 독일 쾰른에서 현지 시간 2024년 8월 21일부터 25일까지 개최되는 gamescom 2024의 Level Infinite의 비즈니스 부스에서 열렸다. 프레젠테이션을 담당한 것은 Sharkmob의 CMCO인 Martin Hultberg씨 , Executive Producer의 Brynley Gibson씨 이다.

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대자연의 위협에 의해 붕괴된 미국은 자원이 부족하고, 적이 이르는 곳에 숨어 있는 세계. 이 가혹한 세계를 살아남기 위해서는 고위험이라도 도전해야 한다. 산사태나 함락, 침수, 강풍에 토네이도, 뇌우 등 모든 것이 플레이어의 생존에 영향을 미친다.
이 서스펜스풀한 세계 안에서 싸우는 것이지만, 그것은 「미션 개시!」라고 시작되는 것은 아니다. 때로는 천천히 들어가고, 또 다른 장면에서는 갑자기 싸움이 시작된다. 배틀의 피크는 언제 어디서 맞이할지는 모른다. 

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이 세계의 서스펜스는 전투 자체만이 아니다.
미션에서 탐색을 진행할 때 장비나 인벤토리 내의 아이템, 그리고 엑소 리그의 강화 등을 잃을 리스크가 붙는다. 단순한 것을 물색한다면 위험을 감수할 필요는 없지만, 더 좋은 것을 노리는 경우는 하드한 환경에 몸을 던져야 한다. 항상 고위험인지 하이 리턴인지 선택이다. 총성이 들리면 그쪽으로 향할까? 멀어질까? 동료와 협력하여 맞서든 끌어올리든 선택은 항상 플레이어에게 맡겨진다.

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가혹한 세계를 그리는 제일의 요소가 큰 자연의 위협. 역동적인 기후 변화다.
예를 들어 토네이도가 발생했을 경우, 그 중 에 있으면 플레이어는 하늘로 던져 버린다. 그렇다면 미션 달성의 장애라고 말하면 그렇지 않습니다. 낙하산을 열고 바람을 활용하면, 생각도 안 되는 곳에서 적을 습격한다는 것도 가능하다. 이 수직성이 있는 행동, 상황에서 계획이 일변하기 때문에 그 전술성이 택티컬 슈터인 본작의 특징이다.

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캐릭터를 강화해 미션에 도전해, 가지고 돌아온 소재로 한층 더 캐릭터를 강화해 다음의 강적이 기다리는 스테이지로 진행한다. 게임의 사이클은 심플하고, 이것을 계속해 주는 의미에서도 세계관이나 스토리는 중요하게 되었다.
스릴 넘치는 진화를 이루는 스토리는 미래의 콘텐츠 업데이트와 세계의 수수께끼를 발견하기 위한 무대가 된다. 메인의 이야기에 붙은 미션을 해내는 것은 물론, 세계 그 자체에 의한 시시각각 변화하는 위협이나 위험한 미션 등, 세계에 들어갈 때마다 자신만의 스토리를 만들어 낼 수도 있다.
엑소 리그의 성능은 스피디한 전투 캐릭터의 Viper, 서포트나 탐색이 특기인 Kestrel, 거대한 암을 가지고 굴강한 아머를 모은 kodiak라는 기본의 3종류로 각각의 역할 를 생각한 팀 배틀이 또한 플레이어 자신의 특별한 이야기를 그린다.

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그리고 중요시한 것이, 플레이어가 계속해서 게임을 즐기고 싶다고 생각해 줄 수 있을까 . 슈터를 놀고 싶지만, 너무 어렵고, 모은 소재도 패배로 모든 것을 잃게 되면 의기 소침해 버린다. 그런 초보자를 비웃고 자신의 도전을 자랑하는 사람도 있다.
그것이 20분이든 30분이든, 게임에 걸리는 시간은 플레이어에게 중요한 시간이다. 그 시간을 소비하는 것에 대해, 폭넓은 층의 플레이어에게 만족받을 수 있는 조정이 필요하지만, 단지 간단하게 하면 되는 것은 아니다.
솜씨에 의해서 좋은 보상을 얻을 수 있는 것은 당연히, 거리를 숨기고, 숲을 숨기고, 총격전에 참가하기 위해 할 수 있는 것을 무엇이든 찾아, 잘하면 살아남는다. 이 게임 사이클을 지키면서 한편으로 "오늘은 전멸했다. 하지만 보상도 경험치도 통화도 손에 넣었다. 다음에 진행한다"라고 생각할 수 있는 구조를 생각해 중요한 포인트의 하나를 달성했다.

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이미 게임은 β단계까지 개발이 진행되고 있어 북미에서 실시한 대규모 테스트에서는 믿을 수 없는 피드백이 있었다고 한다. 이들은 이미 게임의 개선에 도입되고 있어 2024년내는 더 많은 테스트를 실시하고 싶다고 생각한다고 한다.

Exoborne의 황폐한 세계는 흥미로운 경험이 많이 기다리고 있는 놀이터다. 정적인 장면도 있고, 동적으로 움직여야 할 때도 있다. 자연 환경을 살린 수직성이 있는 움직임이 특징의 액션이 있고, 또한 플레이어가 자신의 이야기를 상상하는 폭의 넓이가 있다. 개발진이 이렇게 매력을 말하는 Exoborne의 향후 주목이다.

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