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[플레이 리포] 최고의 스페이스 마린 체험이 여기에. 긴장감과 상쾌감을 양립시킨 3인칭 시점 ACT 「Warhammer 40,000: Space Marine 2」

王林
王林원래의
2024-08-23 15:01:02652검색

Focus Entertainment가 다루는 신작 타이틀 「Warhammer 40,000: Space Marine 2」(PC/PS5/Xbox Series X|S.이하, WH40K SM2)가, 2024년 9월 9일에 발매된다.

[プレイレポ]最高のスペースマリーン体験がここに。緊張感と爽快感を両立させた三人称視点ACT「Warhammer 40,000: Space Marine 2」

WH40K SM2는, 2011년에 발매된 「Warhammer 40,000: Space Marine」의 속편에 해당하는 작품이다. 미니어처 게임 「Warhammer 40,000」(이하, WH40K)을 원작으로 하는 TPS 시리즈로, 플레이어는 스페이스 마린의 일원이 되어, 우주의 그분으로부터 출현한 이종족과의 싸움에 몸을 던지게 된다.

본작에는 싱글 플레이의 캠페인 모드에 더해, 온라인으로 동료와 협력해 싸우는 PvE 모드「오퍼레이션」, PvP 모드「이터널 워」 등이 준비되어 있다. 그 중에서 싱글 플레이의 내용을 중심으로 소개하면서 온라인 요소에 대해서도 조금 만져보고 싶다.




밀려오는 적을 중화기로 얹고, 체인 톱으로 부딪친다! 최고의 스페이스 마린 체험이 여기에


싸움의 무대가 되는 것은 기원 4만년에 이른 먼 미래의 세계이다. 한때 은하 통일에 다가온 영웅적 지도자 '황제'가 의식을 잃고, 인류의 국가 '제국'은 황제를 신격화한 종교 국가로 변모. 초인병사 군단 「스페이스 마린」을 이끌고, 모든 외적과 성전을 펼치는 광기의 존재가 되었다.

Space Marine 시리즈에 있어서의 「외적」에 해당하는 것은, 우주에 퍼지는 이종족(제노)의 하나 「티라니드」이다. 모든 생물을 영양으로 삼키는 티라니드는 사는 재앙으로 우주를 방랑하고 있다.
그런 미친 살육 생물과 미친 종교 국가가 정면에서 부딪치는 것이 WH40K SM2이다.


세계관은 원작인 WH40K에 준거하고 있어, 게임내에서는 꽤 많은 설정이나 키워드가 설명 없이 퐁퐁 나온다. 모든 것을 설정의 뿌리로부터 이해할 필요는 없지만, 전작으로부터 지속되고 있는 요소도 많아, 사람에 따라서는 「두고 가고 있다」라고 느껴 버릴지도 모른다.

그렇다고는 해도, 전작의 일본어판을 지금부터 노는 것은 상당히 어려울 것이다. 흥미를 가진 사람은, 4Gamer가 2011년에 게재한 전작의 리뷰나, WH40K 공식 사이트를 체크해 봐 주었으면 한다.

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[プレイレポ]最高のスペースマリーン体験がここに。緊張感と爽快感を両立させた三人称視点ACT「Warhammer 40,000: Space Marine 2」

2011년 10월 27일 사이버 프론트에서 발매된 「워해머 40,000: 스페이스 마린」 리뷰 기사 를 4Gamer에 게재했다. 시리즈 최초의 SF TPS인 본작은, 일군사의 시점에서 워해머 40,000의 세계를 즐길 수 있는 것이 특징이 되고 있다. 본 시리즈의 지식 제로에서도 문제없이 놀 수 있는 완성도가 높은 양질 TPS이다.

[2011/11/03 00:00]
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  • PS3:워해머40,000: 스페이스마린
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  • 라이터:Chihiro

공식 사이트는 페이지 천이시에 언어가 바뀌어 버리는 일이 있다. 제대로 일본어의 설명이 있으므로, 오른쪽 상단의 언어 전환란에서 변경하면서 읽어 진행해 주었으면 합니다
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우선은, 스토리를 쫓는 캠페인 모드를 진행하면서 감촉을 확인해 보았다.
조작 시스템은 일반적인 TPS와 마찬가지로 최근의 유행인 파르쿠르적인 특수 액션은 적기 때문에 최근 작품으로는 꽤 심플하게 정리되어있는 인상을 받는다.

난도는 「이지」 「노멀」 「베테랑」 「죽음의 천사」의 4단계. 고난도 모드일수록 적의 공격 빈도가 오르고, 떨어지고 있는 보충용 아이템이 적어진다
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일부 고유명사에 수상한 일본어 번역은 있었지만, 캐릭터의 대사 등은 위화감 없이 읽어 진행되었다. 주인공 「타이타스」의 목소리는 오츠카 아키오 씨가 담당하고, 모브 캐릭터의 섬세한 음성도 제대로 수록되고 있다. 음성에 힘이 들어있는 것도 주목 포인트!
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무기는 WH40K답게 호쾌한 것이 많아, 아무도 쏘고 있어 기분이 좋다. 다만, 어설트 라이플이나 머신건계의 무기는 탄환의 확산이 굉장히, 제대로 노리고 히트시키는 것은 어려울 것 같다고 생각했지만…
실제로 싸워 보니, 그러한 불안은 날아갔다.

쓰나미처럼 밀려, 화면을 가득 채우는 초대량의 티라니드를 격퇴하려면, 에임이라든지 세세한 것을 생각하고 있는 여유는 없기 때문이다. 한 번에 출현하는 수가 너무 많기 때문에 적이 많이 있는 방향을 쏘면 우선 맞아준다.

첫 번째 무대에서이 물량. 확실히 적을 노리는 것보다 적 집단의 위치나 밀도, 혼재하고 있는 엘리트의 종류를 판별하여 싸움 방법을 생각하는 것이 중요하다
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그렇다고는 해도, 엄청나게 쏘아올릴 만큼의 맛있는 게임인가라고 하면, 실은 그렇지 않다. 플레이어의 기술이 사는 요소는 에임과는 다른 부분에 준비되어 있다.

특히 중요한 것이 탄약 관리의 요소다. 적이 많을 뿐이고 적당히 쏘면 탄약이 부족해진다. 탄이 끊어지면 보급이나 리로드를 실시할 필요가 있지만, 리로드의 “틈”은 길게 설정되어 있으므로, 우정에 전선까지 나온 상태에서 탄절을 일으키면 한순간에 문어 때려 버린다.

적의 무리와의 거리감을 잘 조정하고 리로드가 필요하기 전에 거리를 취하고 상황에 따라 근접 무기도 병용하면서 싸우는 것이 기본이라는 것이다. 함께 싸워주는 아군 NPC도 꽤 힘들기 때문에, 위치도 생각하면 생존율이 오를 것이다.

근접 공격이 꽤 강하기 때문에 거리가 가까우면 무기로 맞서는 편이 효율이 좋다
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하지만 터무니없는 물량의 공격을 모두 막는 것은 어렵다. 거기서 등장하는 것이, 적의 근접 무기를 튕겨 날려 반격으로 바뀐다 「파리」, 데미지를 입고 스탠 한 일격으로 적을 묻어버리는 「처형」라는 시스템이다.

모두, 적에게 접근하지 않으면 사용할 수 없는 리스크가 높은 시스템이지만, 파리나 처형을 성공시키면 연출이 발생해, 일시적인 체력인 아머가 보충된다. 그것을 이용하면 적진 한가운데서 큰 돌기를 연기하면서 생환하는 것도 가능하다.

광범위를 공격하는 거대한 총을 난사해, 농담과 같은 디자인의 체인 소소드를 휘두르면서 적진 깊게 잘라, 약한 적을 자쿠자쿠 처형해 간다. 이 상쾌감은 압권의 한마디에 다한다.
호쾌함과 긴장감의 밸런스가 좋고, WH40K에 있어서의 “죽음의 천사” 것 스페이스 마린의 싸움만을 훌륭하게 표현한 전투 시스템이라고 느꼈다.

파리로 반격할 수 있는 공격이 터지면 캐릭터 주위에 파란 효과가 표시된다
[プレイレポ]最高のスペースマリーン体験がここに。緊張感と爽快感を両立させた三人称視点ACT「Warhammer 40,000: Space Marine 2」
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붉은 이펙트가 나오는 공격은 「파리 불가능」. 대부분의 경우는 고위력의 공격이므로, 직격하면 스페이스 마린이라고 해도 무사하게는 끝나지 않는다. 회피에 성공하면 반격으로 돌아갈 기회가 되므로, 제대로 주시해 두자
[プレイレポ]最高のスペースマリーン体験がここに。緊張感と爽快感を両立させた三人称視点ACT「Warhammer 40,000: Space Marine 2」

적을 자르고, 손톱을 떼어내고, 꼬치로 하는 강력한 처형 액션의 여러 가지는 필견. 적의 종류나 상황에 따라 액션이 바뀌기 때문에, 여러가지 상대와 싸우고 싶어진다
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6개의 클래스를 구분하여 싸우는 PvE 모드를 체험. 혼자서도 놀 수 있지만 난이도는 상당히 높습니다


계속해서, 온라인 협력 플레이를 체크해 가자. 온라인용의 미션은 싱글 플레이의 캠페인 모드와는 분리되어 있어 어느 쪽에 주력하는 형태로 플레이할 수 있다.

조작 캐릭터도 달라, 캠페인 모드에서는 다채로운 무기를 다루는 타이터스가 주역이지만, 온라인에서는 플레이어 자신이 스페이스 마린의 일원으로서 싸우게 된다. 이번 플레이 한 한에서는, 상호의 관련성등은 찾아낼 수 없었기 때문에, 기본적으로는 별물이라고 생각하는 편을 알기 쉬울 것이다.

온라인 플레이용 미션은 메인 스토리 뒤에서 전개된 이야기 등을 그리는 내용이다. 캠페인 모드의 진행 상황에 따라서는 스포일러가 되어 버리므로, 주의하면서 진행하고 싶은 곳
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온라인 미션에 참가할 수 있는 플레이어는 최대 3명이다. 각 플레이어는 6 종류의 클래스 중 하나를 선택하여 팀에 참가하는 형태가 된다.

클래스는 각각 장비나 스테이터스가 다를 뿐만 아니라 고유의 스킬을 소지하고 있다. 팀 내에는 같은 클래스를 복수 투입할 수 없는 사양이 되어 있으므로, 동료와 상담해 밸런스가 좋은 팀을 구축하자.
각 클래스의 특징은 다음과 같다.

클래스 스킬 특징
병사 아우스펙 스캔 지정한 범위를 스캔하여 숨겨진 적을 발견하면서 범위 내의 적에게의 데미지를 향상시킬 수 있는 지원계의 클래스. 무기의 균형이 좋고, 짜는 상대를 선택하지 않는 것도 강점
어썰트 점프 팩 높은 기동력을 살린 싸움을 자랑하는 클래스. 멀리서 사격을 내보내는 적을 앞서서 쓰러뜨리거나, 고소에서 공격을 두드리거나, 공격적인 전투를 즐길 수 있다
전위 그래플런처 강적에게 그래플링 훅을 박아 단번에 거리를 채워 격파하는 전격전이 가능한 클래스. 기세를 이용한 고위력의 다이빙 킥을 활용하면 단번에 큰 데미지를 줄 수 있습니다
불워크 전단기 아군을 회복하는 강력한 스킬과 적의 공격을 받아들이는 방패를 가진 지원 가까이의 클래스. 상처 입은 팀을 다시 세울 수 있을 뿐만 아니라 스스로 검을 흔들어 싸울 수도 있다
스나이퍼 오리 망토 스킬로 자신의 모습을 숨기면서 스나이퍼 라이플로 적의 주력을 격파해 나가는 암살자 같은 클래스. 대군을 지휘하는 보스를 정확하게 간파하는 관찰 눈이 묻는다
헤비 강철 광륜 실드를 치는 강력한 스킬과 무게급 무기에 의한 대화력을 양립한 호쾌한 클래스. 기동력이 부족한 부분은 있지만, 무리와의 싸움으로 전선을 유지하는 능력은 매우 높다

클래스마다 경험치가 설정되어 있어, 파크트리를 진행함으로써 무기나 스킬을 강화할 수 있다
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Even in online mode, the basic way to play is the same as in campaign mode. If you explore towards the presented target point and annihilate the enemies that appear there, you will naturally move toward accomplishing the mission.

This time, as it was a pre-release play, I decided to take on the mission alone, but if there aren't enough people, NPCs will join in as helpers. It's hard to say that it's on par with humans, but it will follow the player and do the bare minimum, so once you get used to it, you won't have to worry about playing alone.

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However, I felt that completing the missions in solo play was quite difficult. I think this is partly due to my lack of skill, but even with the lowest difficulty setting, I ended up getting game over many times on the first mission. Since this is an important work that relies on collaboration using skills, it will be difficult to leave it up to NPCs.

At least until you have acquired the minimum experience points and resources necessary to grow your character, it would be wiser to recruit allies and fight through random matching. I don't think it's a bad idea to progress to a certain level of development, and once you have acquired the skills to conquer the game solo, you can challenge it solo.

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This time, I only played the beginning, but that alone gave me a strong sense of the power that WH40K has. The quality of the Japanese translation is also high, and the result is a wonderfully high-quality piece of action from a third-person perspective. If you are a fan of this genre, you should be able to enjoy it, even if you are not a WH40K fan.

However, there were some concerns regarding usability, such as the lack of tutorial elements and weak guidance to target locations. Despite the fact that WH40K-specific terminology appears frequently, it is unfortunate that there is little support for it. If there were elements to help beginners in both the system and the worldview, such as a system where you can refer to the tutorial at any time and a dictionary about the worldview, it might be a better work.

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