개발자가 "고양이 시뮬레이션" 게임 중에서 두각을 나타내고 싶다면 더 흥미롭고 심층적인 게임을 만들어야 합니다.
의심할 여지 없이 Little Kitty, Big City는 2024년 가장 유쾌한 신작 중 하나이며, 집으로 가는 길을 찾는 새끼 고양이의 모험 이야기를 담고 있습니다. 지난 5월 9일 출시 이후 단 48시간 만에 10만 장 이상 판매되고, 게임 구독 서비스 게임패스에서 100만 명 이상의 플레이어를 유치하는 등 큰 성공을 거두었습니다. 또한 몇 주 동안 Nintendo eShop에서 다운로드 상위 5위에 올랐습니다.
"Kitty City"의 인기는 시애틀 개발사 Double Dagger Studio의 설립자 Matt T. Wood도 놀라게 했습니다. Wood는 1990년대 후반에 3D Realms에서 게임 개발 경력을 시작하여 Valve에서 16년 이상 근무한 후 자신의 회사를 시작했습니다. 게임 개발자로서 Wood는 새로운 방식으로 자신에게 도전하고 싶었습니다.
“Valve를 떠나는 것은 매우 어려운 결정입니다. 독립적으로 사업을 시작하려면 엄청난 위험을 감수해야 하지만, 새로운 도전을 받아들이고 새로운 것을 시도할 수 있기 위해서는 그럴만한 가치가 있다고 생각합니다. 새로운 동료들과 협력하여 이전에 해보지 못한 일을 시도하고 게임 산업에 새로운 것을 가져옵니다.”
Wood는 일본 도시 디자인을 연구하고 탐구하는 것을 좋아하며 이것이 "Kitten City"가 된 이유가 되었습니다. 자신의 사업을 시작하기 위한 완벽한 '변명' 덕분에 우드는 세 자녀와 더 많은 시간을 보낼 수 있게 되었습니다. 그는 종종 자신의 기발한 아이디어 중 일부를 프로토타입으로 사용하고 이를 여러 어린이와 공유하여 그들이 어떻게 반응하는지 확인합니다. 이러한 방식으로 Wood는 게임에서 고양이 역할을 한다는 개념이 어린이들에게 공감을 불러일으킨다는 사실을 발견했습니다. "빠르게 프로토타입을 만들고 영상을 만들어 온라인에 올렸는데, 입소문이 퍼지는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 사람들이 고양이 코스프레에 관심이 많은 것 같으니 더 투자해야 하지 않을까 생각했습니다. 에너지, 그것이 바로 프로젝트의 출발점입니다.”
플레이어가 자신을 고양이로 표현하고, 고양이의 행동을 모방하거나, 고양이의 관점에서 세상을 볼 수 있도록 하는 것은 흥미로운 개념이지만 다음 질문은 게임에서입니다. , 플레이어는 정확히 무엇을 해야 합니까? 게임의 목표는 무엇입니까?
“콘셉트 측면에서는 다양한 옵션이 있습니다. 예를 들어 흥미로운 게임 플레이 메커니즘이나 기술을 시도할 수 있지만 이는 고양이를 플레이하는 플레이어의 느낌과 몰입감을 약화시킬 수 있습니다. 게임은 플레이어와 고양이 제로를 만족시킬 수 있습니다.고양이로서 놀고 싶은 거리와 욕구... 이 게임을 통해 플레이어에게 인터넷에서 고양이 비디오를 보는 것과 비슷한 느낌을 제공하고 싶습니다. "
Wood는 개발팀이 디자인에 덜 집중하고, 플레이어 경험과 플레이어와 고양이 사이의 감정적 연결에 더 많은 에너지를 쏟고, 이를 기반으로 매력적인 게임 플레이를 구상하기를 원합니다. "우리는 어떤 게임플레이가 충분히 재미있는지 실험하고 생각한 다음 이를 대화형 경험으로 전환하는 방법을 찾는 데 많은 시간을 보냈습니다."1. Matt Wood est dans l'industrie depuis plus de 20 ans et a participé au développement de "Half-Life 2", "Portal 2", "Left 4 Dead" et "Counter-Strike : Global Offensive"
Matt Wood est dans l'industrie depuis plus de 20 ans et a participé au développement de "Half-Life 2", "Portal 2", "Long 4 Dead" et "Counter-Strike: Global Offensive" ont été développés selon Wood, selon. Conformément à la vision originale de lui et de ses collègues, "Kitty City" met davantage l'accent sur le gameplay de survie. Alors qu'ils explorent la ville et rentrent chez eux, les chatons doivent trouver de la nourriture, des ressources ou dormir au bon moment, un style qui entre en conflit avec certaines des expériences que Wood voulait éviter. "Quand les gens veulent jouer avec des chats, la dernière chose qu'ils veulent voir, c'est qu'ils se débattent, échouent, se blessent ou souffrent. Faire ce type de jeu ne m'intéressait pas, je voulais juste apporter de la joie et du rire aux joueurs. Et puis j'ai rapidement réalisé que nous ne pouvions pas créer un jeu de survie amusant sans mettre les chatons en danger, nous avons abandonné ce plan. "
En tant que personne ayant déjà participé à la conception de Half-Life 2 et Left 4 Dead. Un développeur chevronné de Dans d'autres jeux, Wood a l'expérience de mettre les personnages des joueurs dans des situations dangereuses. Mais il souligne que les choses changent lorsque le personnage du joueur n'est pas humain. "Je ne vais pas m'attarder sur ce qui arrive aux humains dans les jeux vidéo, comme se blesser, mourir, etc., ce n'est pas grave. Par contre, si vous faites ces choses aux animaux, ce n'est pas cool
Pour Wood." et son Il est important pour l’équipe de garder les chats hors de danger. Ils ont vite découvert que les joueurs potentiels du jeu avaient des idées similaires. "Au fil du temps, les gens sont venus me voir et m'ont posé toutes sortes de questions. Certains parents m'ont demandé : "Nous avons joué à d'autres jeux sur le thème des chats, mais nous avons découvert que les chats peuvent se blesser, nous craignons donc que votre jeu fasse l'affaire". "Je devais les rassurer sur le fait que nous ne laisserions jamais le chat se blesser", a déclaré Wood. "Je me suis toujours concentré sur la création d'un jeu accessible et agréable pour les joueurs de tous âges, et que les parents puissent jouer avec leur. les enfants. C'est très important pour moi. Je veux que tout le monde se sente heureux et n'ait à se soucier de rien. C'est un jeu qui est positif et qui permet aux gens de vivre pleinement le plaisir de jouer au chat. Ne pas se blesser. Important. «
Le plus grand danger qu'un chat puisse rencontrer dans le jeu n'est rien d'autre que de tomber accidentellement dans l'eau ou d'être doucement expulsé du magasin par un propriétaire de magasin mécontent. Même si un chat tombe d’un endroit élevé, il atterrira toujours à quatre pattes et ne sera pas blessé. Les chats peuvent explorer la ville à leur guise, interagir avec et aider divers animaux, caresser les jambes des passants, renverser des plantes en pot placées en hauteur, trouver des endroits ensoleillés pour faire une sieste ou manger du poisson partout - ce sont tous des comportements typiques des chats.
1. Si tu te transformais en chat dans ta prochaine vie, comment vivrais-tu ?
En fait, il n'est pas facile de simuler avec précision divers comportements de chat, et à en juger par les commentaires reçus par Wood, lui et son équipe l'ont fait. Il est intéressant de noter que tous les commentaires ne proviennent pas d’humains.
2. «Beaucoup de gens m'envoient des vidéos ou des photos de leurs chats en train de regarder le jeu parce qu'ils sont fascinés par les actions des chats dans le jeu. C'est exactement ce que je veux réaliser, mais je ne le fais pas. sais quoi faire à part Quelles autres façons de faire de l'animation ? "
3. " Notre animatrice, Micah Breitweiser, était incroyable lorsque nous avons commencé à travailler ensemble. Les animations qu'elle créait étaient particulièrement naturelles et d'une qualité qui dépassait la mienne. attentes, nous devions donc mettre en valeur son travail. " Étant donné que les animations qu'elle a créées pour les chats ont considérablement élevé le niveau général du jeu, l'équipe de développement a également voulu mieux faire correspondre les animations. D'autres aspects du personnage ont été peaufinés, tels que changer la façon dont le chat se retourne ou saute sur un rebord.
4. «Nous avons fait beaucoup de choses pour améliorer les détails, comme adopter un système où la colonne vertébrale suit la tête, permettant aux joueurs de voir le chat se retourner et d'effectuer d'autres actions de manière très fluide et naturelle. utilisez l'ancienne méthode. Bien que très courant dans les jeux vidéo, cet effet peut être très "accrocheur" et si le joueur regarde le chat de près, il peut soudainement sentir que quelque chose ne va pas. Par conséquent, j'ai commencé à investir dans la création de davantage. des animations squelettiques dynamiques, qui ont aidé à rendre les mouvements du chat plus naturels »
5. Étant donné que « Kitty City » comporte des éléments de plate-forme, les animations impliquant des sauts de chat sont particulièrement difficiles à réaliser et les chats ne sont pas des personnages de plate-forme courants. l'équipe de développement doit donc utiliser différentes méthodes pour gérer les animations associées. "Les jeux de plateforme ont des arcs de saut, un timing, etc. idéaux, mais nous voulions trouver un équilibre pour que cela ressemble à un jeu de plateforme tout en étant aussi réaliste que possible. Nous avons essayé de concevoir des sauts exagérés et fantaisistes, mais nous n'avons pas trouvé. il est impossible de leur donner un aspect assez naturel et de créer des animations réalistes. »
건강도 없고 위험도 없고 실패도 없다 Wood는 Kitty City가 출시되기 전에 Double Dagger의 첫 번째 게임이 플레이어들에게 인기가 없을까 봐 걱정했다고 인정했습니다. "여러 차례 테스트를 거친 후 긍정적인 피드백을 얻었고 사람들이 게임을 매우 높게 평가한다는 사실을 알게 되었습니다. 하지만 우리는 여전히 불안감을 느꼈고, 게임이 여러 가지 이유로 실패할지도 모른다는 걱정을 하면서도 속으로는 성공하기를 바랐습니다.
Lucky." 불행하게도 이 작업은 곧 예상치 못한 성공을 거두었습니다. "놀랍습니다. 연말까지 게임 판매를 예상했지만 이렇게 빨리 목표를 달성할 것이라고는 예상하지 못했습니다. 이 게임이 많은 플레이어들에게 반향을 불러일으키고 사람들에게 행복을 가져다준 것에 대해 기쁘게 생각합니다. ... 그리고 놀라운 점 중 하나는 Game Pass에서 플레이어들로부터 이렇게 큰 반응을 얻을 것이라고는 예상하지 못했다는 것입니다. 아무도 눈치 채지 못할 것이라고 생각했지만 많은 플레이어들이 저에게 이메일을 보내거나 메시지를 보내 이렇게 말했습니다. '저는 Xbox 게이머이고 주로 레이싱 게임만 하는데 Game Pass를 통해 게임을 플레이했고 정말 즐거웠습니다.'"
2022년 대성공을 거둔 Stray부터 Little.Cat City까지" 올해 말 출시 예정인 Copycat까지" 고양이 시뮬레이션' 게임이 늘어나고 있는 것 같습니다. Woodtan은 푸시캣 시티가 시장에 일찍 진입할 수 있는 기회를 잡았기 때문에 행운이라고 생각한다고 말했습니다. "'플레이어가 고양이처럼 플레이할 수 있다'는 점은 저희 도입의 하이라이트이자 장점이기도 합니다. 하지만 향후 게임에서 이를 독특한 셀링 포인트로 홍보하기는 어려울 것입니다. 앞으로 개발자들이 이 분야를 확장하려는 경우 subcategory 시장에서 두각을 나타내려면 더 흥미롭고 심도 있는 콘텐츠를 만들어야 합니다.”
이 기사는 https://www.gamesindustry.biz/little-kitty-big-city-the-former-half에서 편집되었습니다. -life-devs- 하룻밤 사이에 성공을 거둔 아이들을 위한 고양이 게임
원제: "Little Kitty, Big City: 전 Half-Life 개발자의 아이들을 위한 게임이 하룻밤 사이에 성공을 거둔 방법 "
원저자: Paul Cecchini
이 글의 출처는 위챗 공개 계정: 위챗 공개 계정(ID: null), 작성자: Wait
위 내용은 V기획사 퇴사 후 '고양이 놀이' 게임을 만들었습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!