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머티리얼 채널 맵 렌더링을 위한 빠른 시작 가이드 Lumion에서 특정 머티리얼의 채널 맵을 추출하는 데 어려움을 겪고 계십니까? 더 이상 걱정하지 마세요. PHP 편집자 Xinyi가 Lumion 렌더링 재료 채널 맵의 작업 방법을 제공합니다. 이 문서에서는 렌더링 요구 사항을 충족하는 고품질 재료 채널 맵을 쉽게 만드는 방법을 단계별로 설명합니다. Lumion의 이 강력한 기능을 익히고 렌더링 효율성을 높이려면 계속 읽어보세요!
다음은 Photoshop에서 나중에 조정하고 수정할 때 매우 유용한 재질 채널 맵입니다. 일반적으로 재질 채널 맵은 렌더링 후반 단계에서 먼저 렌더링됩니다. 이런 방식으로 개체를 선택하는 것은 매우 편리하므로 개체를 하나씩 선택할 필요가 없습니다.
Lumion과 렌더링하려는 장면 파일을 엽니다. 다음은 설명할 간단한 장면입니다.
오른쪽 애니메이션 모드를 클릭하세요. 포토 모드에서는 렌더링을 위한 채널 맵이 없으므로, 평소 포토 모드를 사용하신 후, 여기서의 효과와 스타일은 동일합니다.
애니메이션 모드를 열고 녹화를 클릭하세요. 녹화 인터페이스에 들어가면 각도를 선택했으며 이를 확인하거나 아래 사진 버튼을 클릭해야 합니다. 확인하려면 한 단계 더 필요합니다. 즉, 사진을 찍은 후 오른쪽 하단에 있는 확인 표시를 클릭해야 합니다.
이전 단계에서 확인을 클릭한 후 이 인터페이스에서 효과와 스타일을 설정할 수도 있습니다. 효과 설정 후 뒷면의 렌더링 동영상을 클릭하세요. 실제 렌더링 동영상이 아닙니다. 클릭 후 설정이 있습니다.
비디오를 렌더링하기 위해 클릭하면 새로운 인터페이스가 나타납니다. 현재 촬영을 클릭하세요. 기본값은 처음에 애니메이션이 없기 때문에 [현재 촬영]을 선택하세요. 현재 촬영에서 [M"을 선택합니다. 소재의 채널맵입니다. 선택한 후 렌더를 클릭하면 됩니다.
위 내용은 Lumion 렌더링 소재 채널맵 조작 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!