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"나루토: 닌자 제너레이션즈" 신작 SS 닌자 오노키 [닌자워] - 닌자 전략과 라인업 추천!

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2024-06-01 13:15:06580검색

오노키는 대지와 이와가쿠레 마을의 3대 츠치카게입니다. 그는 츠치카게의 전 세대의 직계 제자입니다. 그는 꽤 강력하며 "두 비늘의 오노키"라는 칭호를 누리고 있습니다. 대지 탈출 인술과 압도적인 힘을 사용할 수 있는 혈통의 계승자는 "먼지 탈출" 기술을 제거한 동시에 5대 닌자 중 한 명이기도 합니다. 국가.

나루토: 닌자 제너레이션즈 신작 SS 닌자 오노키 [닌자워] - 닌자 전략과 라인업 추천!

제4차 닌자세계대전, 마다라와의 전투에서 오노키는 풍부한 경험을 살려 다섯 그림자를 지휘하여 우치하 마다라를 상대했고, 그 후 그의 몸에 나무방출과 꽃나무계가 탄생한 후, 과거를 회상하고 자신을 되찾은 그는 "먼지 탈출 및 한계 제거 기술"을 사용하여 화목계의 숲을 즉시 잿더미로 만들고 나머지 네 그림자를 격려하여 마다라와 계속 싸울 수 있도록 했습니다.

나루토: 닌자 제너레이션즈 신작 SS 닌자 오노키 [닌자워] - 닌자 전략과 라인업 추천!

"나루토: 닌자 넥스트 제너레이션"에서 오노키 [닌자 워]는 뛰어난 보조 능력을 가지고 있으며, 자신의 출력 능력도 매우 강합니다.

나루토: 닌자 제너레이션즈 신작 SS 닌자 오노키 [닌자워] - 닌자 전략과 라인업 추천!

1. 닌자 간략 분석:

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미스터리: 먼지 탈출·원조 영역 필링 기법: 집중, 적 팀원 3~5명에게 풍, 불, 땅 속성 120% 피해를 주고, 자신에게 1 추가 기본 공격을 줍니다. 처치 시 추가 기본 공격 횟수가 +1됩니다.

팁: 집중력의 효과는 출력을 더욱 안정적으로 만들 수 있으며, 패시브 스킬과 유연하게 협력하여 "스트리핑 영역"을 시작할 수 있으며 추가 기본 공격 횟수를 통해 닌자 연합군이라는 라벨을 가진 닌자를 더 잘 발전시킬 수 있습니다.

일반 공격 : 중석·부석 관통 : 전방의 적에게 80% 피해를 주고, 높은 확률로 땅에 떨어지게 하여 방어력을 10% 감소시킵니다. 자신의 팀의 닌자 연합군에 속한 닌자의 체력이 12% 증가합니다.

팁: Ohnoki의 주요 개발 및 출력 방법은 Ninja United Army 태그 닌자의 출력을 향상시킬 수 있습니다.

추격: 대지 방출·강리식 기법: 작은 부유물을 쫓거나 밀어내서 30%의 피해를 주고 땅에 쓰러뜨리며, 팀이 20%의 저항 보호막을 얻습니다. 다음 번에 비밀 차크라 소모량이 20으로 감소합니다.

팁: 팀에 저항 보호막을 제공하고 패시브와 결합하면 팀이 지배적인 효과를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 자체 소비도 줄일 수 있어 매우 좋은 추격이 가능합니다.

패시브 I: 혈계 계승자 제거: 단일 라운드에서 현장의 모든 닌자가 비밀을 3번 공개하여 팀 전투에서 발동 조건이 6번으로 수정됩니다. 전체 전투는 최대 3번까지 진행될 수 있습니다.

팁: 오노키의 전략 스킬은 넓은 작전 공간을 갖고 있으며, 수동적으로 장벽을 확장하여 양측이 비밀을 공개하는 것을 제한할 수 있으며 상당한 피해를 입힐 수도 있습니다.

패시브 Ⅱ: 돌의 의지: 오노키는 봉인된 구멍 이외의 나쁜 상태에 면역입니다. 오노키가 현장에 있을 때, 당신 팀의 보호된 닌자들은 추격 상태에 면역이 되고 방어 저항이 30% 증가합니다. 각 라운드가 시작될 때 Stone Guardian이 발동됩니다.

팁: 닌자 팀의 생존 가능성을 크게 향상시킬 수 있는 매우 뛰어난 보조 기술입니다.

특별 입장 :

먼지 탈출·제한 필링 기술 : 적 진영의 적 [5~7]명에게 풍, 화, 땅 속성 [80%] 데미지를 주고, 인챈트 [필링의 영역]을 개방합니다. 라운드 종료 시 자신의 팀 [닌자 연합군] 닌자에게 [1]개의 추가 기본 공격이 추가됩니다.

Breaking Realm: 장벽이 존재하면 현장의 모든 닌자는 비밀을 공개하거나 사용할 수 없습니다.

돌의 수호자: 자신의 팀의 닌자는 [손을 앞에 두고] [1레벨] 나쁜 상태를 해제하고 다음 번에 자신과 자신이 받는 피해를 [99%]만큼 감소시킵니다.

닌자 포지셔닝 : 보조 훈련, 기본 공격 출력

추천 액세서리 : 옥옥, 검은 거북, 원숭이 왕, 전쟁 유령 세트

2. 매칭 아이디어 :

1. 오노키 스킬 특성과 결합 ], 그림 흐름과의 페어링에 대한 권장 사항 :

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2. 라인업에서 오노키 [닌자 전쟁]과 닌자를 페어링 할 때의 장점 :

(1) 센쥬 토비라마 [순토 환생]은 개발 속도가 빠른 특징을 가지고 있습니다. , 비행 기술이 있는 사람에게 좋습니다. 천둥 신이 표시된 적들은 피해를 보장받을 수 있으며, 팀원은 천둥 신이 표시된 대상에 의해 방해를 받은 후 다시 미스터리를 풀 수 있으며 한 번 부활하는 효과가 있습니다.

(2) 우치하 이타치 [암흑의 서번트]는 팀을 공격할 수 있으며 훈련 후 추격을 방지하는 능력과 강력한 컨트롤을 가지고 있습니다.

(3) 센쥬 하시라마 [기모노]는 상대의 비밀의 차크라 소비를 증가시킬 수 있습니다. 비밀은 사망 후 팀의 기본 공격 능력과 흡혈 능력을 향상시키는 "불의 의지"를 제공할 수 있습니다.

(4) 사이 [닌자 월드 워]는 적의 기본 공격을 제한할 수 있으며, 자신만의 프론트 핸드 닌자를 개발할 수도 있습니다. 비밀은 적의 비밀 쿨타임을 증가시킬 수도 있습니다.

(5) 주님은 팀을 제공하실 수 있습니다. 좋은 방어막과 데미지를 제공하는 동시에 추가 기본 공격 횟수를 제공하고 나쁜 상태를 해제합니다.

(6) 천둥 군주는 차크라를 회복하고 천둥 속성 닌자를 강화하며 검을 휘두르는 닌자에게 추가 저항력과 나쁜 상태 면역 획득을 제공할 수 있습니다.

3. 라인업 추천 및 실제 전투 분석

라인업 1(파이팅 페스티벌/아레나):

나루토: 닌자 제너레이션즈 신작 SS 닌자 오노키 [닌자워] - 닌자 전략과 라인업 추천!

라인업의 장점:

1 충분한 차크라를 만들 수 있습니다. 전체 청중이 미스터리를 사용할 수 없습니다.

3. 강력한 기본 공격 개발 및 출력 기능

4. 처음 두 라운드에서 검을 사용하는 닌자의 저항력이 강합니다.

라인업의 단점:

1. 팀의 기본 공격 능력을 강화하려면 1세대를 쓰러뜨려야 합니다.

2. 썬더 마스터가 늦게 차크라를 회복하면 비밀 전략에 영향을 미칠 수 있습니다. 2세대는 기본공격이 제한되어 라인업 데미지를 줄 수 없습니다.

(1) 실전 전투 분석 1 (아레나)

적 라인업 :

나루토: 닌자 제너레이션즈 신작 SS 닌자 오노키 [닌자워] - 닌자 전략과 라인업 추천! 센쥬 토비라마 [Unsoil Reincarnation] + 하타케 카카시 [새해] + 센쥬 하시라마 [기모노] + 썬더 메인

실제 전투 분석:

첫 번째 라운드:

1. 상대 토비라마가 그 비밀을 이용해 우리 편에 피해를 입힙니다.

2. 상대의 썬더 마스터가 그 비밀을 사용하여 우리 편을 봉인합니다. 썬더 마스터, 다중 기본 공격 획득 및 차크라 복원

4. 우리의 오노키가 장벽을 발동시키고, 양측 모두 비밀을 사용할 수 없으며, 양측 모두 기본 공격과 추격을 완료합니다. ;

두 번째 라운드:

1. 우리의 1세대가 비밀을 사용하고, 상대의 1세대의 차크라 소비가 증가합니다.

2. 상대의 토비라마 비밀과 기본 공격이 우리의 1세대를 압도합니다. ;

3. 상대의 카카시가 비밀을 사용하고, 우리의 오노키가 비밀을 사용할 수 없게 되어 우리의 기본 공격이 패배합니다. 상대의 1세대, 상대는 기본 공격 강화를 얻습니다.

5. 양측이 기본 공격과 추격을 완료하면 라운드가 종료됩니다.

3라운드:

1. 비밀, 우리 오노키는 동시에 집중을 얻고 상대는 구멍을 봉쇄하지 못합니다.

2. 상대 토비라마는 미스터리를 사용하여 피해를 입히고 우리 오노키는 양쪽 모두 미스터리를 사용할 수 없습니다. 공격이 증가하여 상대 카카시와 천둥 군주를 물리칩니다.

3. 우리 토비라마의 기본 공격 상대 토비라마가 패배하면 우리가 승리합니다.

라인업 2(배틀 페스티벌/아레나):

라인업의 장점:

1. 일반적인 공격을 개발하고 출력하는 강력한 능력 나루토: 닌자 제너레이션즈 신작 SS 닌자 오노키 [닌자워] - 닌자 전략과 라인업 추천!

2. 대형 세상은 모든 사람이 미스터리를 사용할 수 없게 만듭니다.

3. 토양의 달인은 오노키의 패시브 스킬 효과에 협력할 수 있는 방패를 제공할 수 있습니다.

나루토: 닌자 제너레이션즈 신작 SS 닌자 오노키 [닌자워] - 닌자 전략과 라인업 추천!라인업의 단점:

1. 팀의 기본 공격 능력을 강화하려면 1세대를 쓰러뜨려야 합니다.

2. 2세대의 기본 공격이 제한되면 라인업 피해를 발휘할 수 없습니다. 처음 두 라운드에는 차크라가 부족합니다.

(2) 실전 전투 분석 2(아레나)

적 라인업:

우치하 시스이[스사노오] + 우치하 이타치[아카츠키의 파수꾼] + 센쥬 하시라마[기모노] ] + 불의 군주

실전 전투 분석 :

첫 번째 라운드:

1. 상대 시스이는 피해 감소를 증가시키기 위해 사용합니다.

나루토: 닌자 제너레이션즈 신작 SS 닌자 오노키 [닌자워] - 닌자 전략과 라인업 추천!2. 우리의 1세대 비밀은 상대의 이타치 차크라 소비를 증가시킵니다.

4. 우리의 오노키 비밀은 양쪽 모두 비밀을 사용할 수 없게 하며,

5. 양쪽 모두 기본 공격과 추격을 완료하고

두 번째 라운드가 종료됩니다. 상대의 이타치 비밀, 우리 토비라마가 방해합니다.

2. 우리 토비라마의 기본 공격이 상대의 1세대를 쓰러뜨리고 상대가 불의 의지를 얻고 기본 공격이 강화됩니다.

3.

4. 우리 땅 주인의 비밀이 장벽을 발동시켰습니다. 양측 모두 비밀을 사용할 수 없으며, 우리 토비라마의 기본 공격이 상대의 족제비와 불의 군주를 물리쳤습니다.

6. 우리의 토비라마가 아군 측을 공격하고, 상대방의 시스이 기본 공격이 우리의 토양 마스터를 물리칩니다.

7. 양측이 기본 공격과 추격을 완료하고

3라운드가 종료됩니다. 1. 상대의 시스이비밀, 우리 토비라마의 비밀의 비밀을 동시에 상대의 시스이를 쓰러뜨리면 상대는 패배하게 됩니다.

라인업 3(파이팅 페스티벌/아레나):

라인업 장점:

1. 충분한 차크라

2. 전체 청중이 미스터리를 사용할 수 없도록 유연하게 확장하는 능력

3. 검을 사용하는 닌자의 강력한 능력; 처음 두 라운드는 상대적으로 강력합니다.

라인업의 단점:

1. Itachi는 비밀을 피할 능력이 없으며 쉽게 방해를 받습니다.

2. Thunder Master는 차크라를 늦게 회복하여 비밀의 전략에 영향을 미칠 수 있습니다. -세대 기본 공격이 제한되면 라인업 피해가 발휘될 수 없습니다.

4. 이타치의 수동 배치 장벽은 오노키의 장벽과 충돌할 수 있습니다.

(3) 실전 전투 분석 3(아레나)

적 라인업:

나루토: 닌자 제너레이션즈 신작 SS 닌자 오노키 [닌자워] - 닌자 전략과 라인업 추천!우치하 시스이[스사노오] + 우치하 이타치[아카츠키의 파수꾼] + 센쥬 하시라마[기모노] ] + 천둥의 군주

실전 전투 분석 :

첫 번째 라운드:

1. 우리 오노키는 비밀을 사용하고, 상대 족제비는 방해하고 싶어하며, 우리 족제비의 비밀은 상대방의 족제비를 방해합니다.

2. 상대의 썬더 마스터가 비밀을 사용합니다.

3. 우리 토비라마의 비밀, 상대의 시스이가 방해했습니다.

5. 라운드가 종료됩니다. 라운드:

1. 상대가 우리 오노키를 쫓아 패배합니다.

2. 상대의 이타치의 비밀이 방해를 받습니다.

3. 우리의 이타치가 상대의 이타치를 물리칩니다. 두 번째 수준의 비밀 예술로 상대의 천둥 군주가 패배합니다.

4. 우리의 토비라마 비밀 예술이 상대의 시스이를 방해하면 우리의 토비라마가 아군 팀을 한 번 패배시킵니다.

5. 양측 모두 기본 공격과 추격을 완료하고 라운드가 종료됩니다.

3라운드:

1. 우리의 토비라마 비밀이 상대 시스이를 물리치고 승리합니다.

(4)실전 전투 분석 4(아레나)

적 라인업:

우치하 시스이[스사노오] + 우치하 이타치[사카츠키 호] + 센쥬 기둥[기모노] + 불의 군주

나루토: 닌자 제너레이션즈 신작 SS 닌자 오노키 [닌자워] - 닌자 전략과 라인업 추천!실제 전투 분석:

첫 번째 라운드:

1. 상대의 1세대가 비밀을 사용하면 우리 이타치의 차크라 소모가 증가합니다. 나루토: 닌자 제너레이션즈 신작 SS 닌자 오노키 [닌자워] - 닌자 전략과 라인업 추천!

2. 우리 썬더 마스터의 비밀은 여러 기본 공격을 증가시킵니다.

3. 마스터 시크릿, 우리 토비라마가 방해합니다.

4. 우리 오노키가 장벽을 발동하고, 양측 모두 시크릿을 사용할 수 없으며, 우리의 기본 공격이 증가합니다.

5. 상대 팀의 체력이 절반으로 감소하고, 상대의 이타치가 발동합니다. 마법 부여 취소

6. 상대의 이타치의 비밀을 사용하여 방해하고 싶지만 상대의 족제비가 시간 회귀를 유발하고 다시 사용하여 상대의 이타치를 방해합니다.

7. 양측 모두 기본 공격과 추격을 완료하고 라운드가 종료됩니다.

두 번째 라운드:

1. 상대의 추격이 우리의 오노키를 물리칩니다.

2. 이타치가 패배합니다.

3. 우리 토비라마의 기본 공격이 상대의 1세대와 불의 군주를 물리칩니다.

4. 상대의 시스이 비밀이 방해하고, 상대의 시스이 베츠텐진을 발동시키고, 우리 편 토비라마가 아군 팀을 한 번 공격합니다.

세 번째 라운드:

1. 우리 토비라마의 비밀, 상대가 패배했습니다.

4. 결론:

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