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블리자드 디자이너들이 플레이어들을 속이기 시작하고 있나요? "디아블로 4"가 갑자기 깨달음을 얻었고 "상쾌함"에 처음으로 참여했습니다!

WBOY
WBOY원래의
2024-06-01 12:33:19756검색

플레이어들에 의해 '디아블로 같은' 상태에서 추방되었던 디아블로 4가 다시 살아납니다.

블리자드 디자이너들이 플레이어들을 속이기 시작하고 있나요? 디아블로 4가 갑자기 깨달음을 얻었고 상쾌함에 처음으로 참여했습니다!

박사님과 잘 아는 형님들.

블리자드 디자이너들이 플레이어들을 속이기 시작하고 있나요? 디아블로 4가 갑자기 깨달음을 얻었고 상쾌함에 처음으로 참여했습니다!

이번 '디아블로4' 시즌4에는 오랜만에 많은 귀여운 새로운 얼굴들이 등장했습니다. 정말 멋있어서 안도의 한숨을 쉬게 되었고, 인기와 명성도 반등했습니다.

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시즌 4는 지금까지의 '디아블로 4' 전체를 통틀어 디자이너들이 가장 의인화한 시간이라고 할 수 있으며, 게임 출시 이후 가장 '완전한 게임'에 가장 가까운 시간이기도 합니다.

포인트 1: 디자이너가 처음으로 '디아블로4'를 의인화하는데 성공하고 '멋진 플레이'에 참여하게 되었습니다

안타깝게 '디아블로4'의 첫 번째 출시를 경험한 플레이어라면 누구나 이 게임에 대해 나와 같은 태도를 가질 수 있습니다. Doctor X는 이전에 다음과 같이 말했습니다.

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첫 번째 버전의 경험은 "Dark"라는 이름에 걸맞지 않습니다.

당시 디아블로4는 괜찮은 BD가 몇 개 없을 뿐만 아니라, 게임 콘텐츠도 '재미있게 놀기'와는 전혀 관련이 없어 그래픽 실행, 자료 정리 등 쓸데없는 작업에 많은 시간을 낭비했습니다.

하지만 시즌 4에서 디아블로 4의 디자이너들은 진화론의 한 측면에서 다른 측면으로 성공적으로 이동하는 생물학적 위업을 달성한 것 같습니다.

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이번 시즌에 100시간 이상 플레이했고, 시즌 최대 레벨 캐릭터 3개를 플레이하고, 라이스 100레벨까지 올랐습니다.

Battle.net의 인기 데이터 확인이 불가능하기 때문에 Steam 버전의 Diablo 4 온라인 상태는 SteamDB를 통해서만 표시됩니다. 시즌 4 업데이트 이후 온라인 접속자 수는 290만 명으로 급증했습니다. 스팀 플랫폼 출시 이후 최고치를 넘어섰다.

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디아블로 4의 디자이너들의 의인화에 다시 한 번 박수를 보냅니다.

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그렇게 많은 플레이어가 돌아오는 이유는 주로 "즐거움"과 "최적화"라는 두 가지 핵심 포인트 때문입니다.

이전 버전에서 극도로 낮은 장비 및 재료 드롭률에 비해 네 번째 시즌은 '폭발'이라고 할 수 있습니다. 이번 시즌에는 특별한 시즌 플레이가 없지만, 업데이트된 헬 웨이브는 몬스터 밀도와 장비 드롭률 측면에서 매우 과장되어 있으며 잠시 후 장비가 가득한 화면이 떨어질 수 있습니다.

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레전더리, 파워, 평범한 다크 골드가 마치 무료인 것처럼 어디에나 있습니다. 플레이어가 괜찮은 중간 졸업 의상을 만드는 데 2~3일만 투자하면 BD 형성의 난이도가 크게 줄어듭니다. .

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(둘째날 바바리안 부계정으로 플레이)

BOSS도 다크 골드를 꾸준히 드랍합니다. 레벨 200 BOSS의 최소 보장량은 5골드에 가깝습니다. 예전에는 애견관리사만 소유할 자격이 있었던 최고급 헬멧 '밀리터리 캡'입니다.

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Frenzy, Monster Swarm 및 초기 단계 프로세스와 같은 최적화가 결합되어 이번 시즌의 업그레이드 속도가 크게 향상되었습니다. 네 번째 시즌에서는 플레이어가 하루 만에 최대 레벨에 도달하고 이틀 만에 형태를 갖추게 됩니다. 3일 만에 졸업하고, 4일 만에 바로 레벨업하는 쌀 80층 달성의 위업.

클릭 한 번으로 999에 용을 죽이는 검을 얻을 수 있는 느낌입니다.

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동시에 새로 추가된 고대 장비 항목, 단련, 정제 및 강화 등의 기능은 플레이어의 힘 상한을 크게 증가시켰으며, 무작위 개선 조건도 다시 브러싱할 수 있는 공간을 늘립니다. Tou Tie가 이론상으로만 존재하는 세 가지 고대 가치 + 완전 강화 + 특정 정제 속성을 추구한다고 주장한다면, 네 번째 시즌에는 개선의 여지가 거의 무한하다고 할 수 있습니다.

작은 붓은 작은 붓의 즐거움을 가져오고, 큰 성공은 큰 발전을 가져옵니다. 1년이 지나 디아블로 4는 마침내 더 이상 큰 보스가 아닌 디아블로 게임이 되었습니다. 초보자는 감옥에 있습니다.

포인트 2: 블리자드, 당신은 변했다. '디아블로4'가 갑자기 깨달은 이유는 무엇인가?

시즌4에 대해 좋은 말을 많이 했지만 공평하게 말하면 디아블로4는 아직 뛰어난 디아블로 게임은 아니다. 또는 그것과는 거리가 멀다. 처음 출시되었을 때와 이전 시즌에 비해 지금은 재미가 덜하다는 것입니다.

캐주얼한 타이쿠와 단련의 도박이 뒷받침하는 후기 성장 경험은 플레이할수록 점점 더 심해진다고 할 수 있습니다. 세 가지 타이쿠 장비가 완벽하게 들어 있다는 건 정말 신나는 일이지만 당신은 그렇습니다. 화해가 실패하면 너무 화가 난다.

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Dr.

블리자드 디자이너들이 플레이어들을 속이기 시작하고 있나요? 디아블로 4가 갑자기 깨달음을 얻었고 상쾌함에 처음으로 참여했습니다!

블리자드가 갑자기 깨달음을 얻은 이유를 묻는다면 사실 특별한 이유는 없습니다. 운이 좋았거나 회상을 하다가 갑자기 유인원 같은 지혜가 나타났을 가능성이 높습니다.

게임을 천천히 좋은 상태로 만들기 위해 수년간의 업데이트가 필요한 디아블로 3와 같을 ​​수도 있습니다. 최근 업데이트와 마찬가지로 디아블로 4도 점점 디아블로 3과 유사해지고 있음을 알 수 있습니다. 모두 지난 9월 3일 디아블로 이후 시즌 29 업데이트가 완료된 후 개발자들은 디아블로4로 마이그레이션했다.

처음에는 디아블로3를 카피하는 것이 낫다는 불만이 많았는데, 지금은 카피를 하고 있습니다.

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동시에 여러 버전 수정을 통해 출시 기간 동안 플레이어들이 신고한 돌진, 배낭 점유 등의 문제가 이번 시즌의 타운 라이딩 최적화로 어느 정도 해결되었습니다. 마침내 정상적인 것으로 간주되었습니다.

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오랫동안 블리자드의 가장 큰 문제는 창의성의 부족이 아니라 플레이어에게 게임 방법을 가르치는 "우리는 그것이 멋지다고 생각하는" 오만한 태도였습니다. 게임으로.

그러나 이번에 블리자드는 테스트 서버에서 고대 장비에 대한 메시지 없음, 그래픽 카드를 태우는 먼지 악마 야만인, 과도한 수요 등 네 번째 시즌의 많은 단점을 수정한 것으로 이해됩니다. BOSS 티켓 등 문제는 모두 테스트 이후 이루어진 최적화 조정입니다.

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그리고 지난 이틀 동안의 업데이트를 보면 디자이너들은 Smash Barbarian(많은 사람들이 플레이하는)의 약화를 철회하는 등 오래된 플레이어를 달래는 방법도 배웠으며 모든 오래된 플레이어는 전기 꽃(레어 다크(골드 재료) 생성, 파인 캐스팅 비용 절감, 홀 펀치 드랍 증가 등 플레이어에게 좋은 변화입니다.

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게임이 처음 출시되었을 때와 비교하면 이 조정 속도는 그야말로 성실함으로 가득 차 있습니다.

하지만 이것만으로는 충분하지 않습니다. 디아블로 4가 미래에 진정으로 부활하여 다시 디아블로 게임의 선두주자가 될 수 있을지는 후속 시즌 업데이트와 DLC 콘텐츠에 달려 있습니다.

결국 수많은 버전 끝에 옆집 디아블로 이모탈은 두 가지 새로운 직업을 출시했고, 디아블로 4는 여전히 소소한 업데이트와 수정 작업을 진행하고 있습니다. 생물학적 아이가 누구인지 알아내는 것은 정말 어렵습니다.

수업 후 요약

디아블로 4 시즌 4의 기존 플레이어는 다시 플레이하는 것을 고려할 수 있지만, 저에게 구매해야 하는지 묻는 순수 초보자라면 음... 다른 것을 먼저 선택하는 것이 어떨까요? ?

위 내용은 블리자드 디자이너들이 플레이어들을 속이기 시작하고 있나요? "디아블로 4"가 갑자기 깨달음을 얻었고 "상쾌함"에 처음으로 참여했습니다!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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