C++에서 Websocket을 구현하는 단계는 다음과 같습니다. 서버 생성: Boost Asio 라이브러리를 사용하여 서버를 생성하고 포트 번호를 지정합니다. 클라이언트 연결 처리: WebSocket++ 라이브러리를 사용하여 클라이언트 연결을 처리하고 Websocket 프로토콜 핸드셰이크를 수행합니다. 클라이언트 생성: Autobahn 라이브러리를 사용하여 클라이언트를 생성하고 서버 주소를 지정합니다.
C++를 사용하여 Websocket 구현
Websocket은 클라이언트와 서버가 전이중 통신 채널을 통해 실시간으로 데이터를 교환할 수 있도록 하는 프로토콜입니다. 인스턴트 메시징, 멀티플레이어 게임, 스트리밍 미디어 등의 시나리오에서 널리 사용됩니다. 이 문서에서는 C++를 사용하여 웹소켓을 구현하는 방법을 안내합니다.
서버 만들기
#include <boost/asio.hpp> using boost::asio::ip::tcp; using boost::asio::async_write; class WebsocketServer { public: WebsocketServer(boost::asio::io_service& io_service, int port) : acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)) {} void start() { accept(); } private: void accept() { acceptor_.async_accept([this](boost::system::error_code ec, tcp::socket socket) { if (!ec) { std::cout << "New client connected" << std::endl; handle_connection(std::move(socket)); } accept(); }); } void handle_connection(tcp::socket socket) { ... // 处理客户端连接 } tcp::acceptor acceptor_; };
클라이언트 연결 처리
#include <websocketpp/server.hpp> using websocketpp::connection_hdl; using websocketpp::server; typedef websocketpp::server<websocketpp::config::asio_tls> server_type; void handle_connection(tcp::socket socket) { server_type server; connection_hdl connection = server.connect(std::move(socket)); server.set_message_handler([connection](auto, auto, auto msg) { server.send(connection, msg, websocketpp::frame::opcode::text); }); server.run(); }
Creating Client
#include <autobahn/autobahn.hpp> using autobahn::wsuri; using autobahn::websocketpp_websocket; int main() { wsuri uri("ws://localhost:8080"); websocketpp_websocket websocket; websocket.start(uri); websocket.send("Hello, world!"); websocket.close(); return 0; }
실용 사례
// 服务端 #include#include #include using boost::asio::ip::tcp; using websocketpp::connection_hdl; using websocketpp::server; using websocketpp::config::asio_no_tls; typedef server server_type; int main() { boost::asio::io_service io_service; server_type server(io_service); server.set_open_handler([&server](connection_hdl hdl) { std::cout << "New client connected" << std::endl; }); server.set_close_handler([&server](connection_hdl hdl) { std::cout << "Client disconnected" << std::endl; }); server.set_message_handler([&server](auto, auto, auto message) { server.send(message->get_raw_payload(), message->get_raw_payload_size()); }); server.listen(8080); server.start_accept(); io_service.run(); return 0; } // 客户端 #include <autobahn/autobahn.hpp> using autobahn::wsuri; using autobahn::websocketpp_websocket; int main() { wsuri uri("ws://localhost:8080"); websocketpp_websocket websocket; websocket.start(uri); websocket.send("Hello, world!"); websocket.close(); return 0; }
This 실제 사례에서는 Boost Asio 및 WebSocket++를 사용하여 Websocket 서버 및 클라이언트를 생성하고 관리하는 방법을 보여줍니다.
위 내용은 C++를 사용하여 Websocket을 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!