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C++를 사용하여 Websocket을 구현하는 방법은 무엇입니까?

WBOY
WBOY원래의
2024-05-31 17:53:02774검색

C++에서 Websocket을 구현하는 단계는 다음과 같습니다. 서버 생성: Boost Asio 라이브러리를 사용하여 서버를 생성하고 포트 번호를 지정합니다. 클라이언트 연결 처리: WebSocket++ 라이브러리를 사용하여 클라이언트 연결을 처리하고 Websocket 프로토콜 핸드셰이크를 수행합니다. 클라이언트 생성: Autobahn 라이브러리를 사용하여 클라이언트를 생성하고 서버 주소를 지정합니다.

C++를 사용하여 Websocket을 구현하는 방법은 무엇입니까?

C++를 사용하여 Websocket 구현

Websocket은 클라이언트와 서버가 전이중 통신 채널을 통해 실시간으로 데이터를 교환할 수 있도록 하는 프로토콜입니다. 인스턴트 메시징, 멀티플레이어 게임, 스트리밍 미디어 등의 시나리오에서 널리 사용됩니다. 이 문서에서는 C++를 사용하여 웹소켓을 구현하는 방법을 안내합니다.

서버 만들기

  1. 먼저 서버를 만들어야 합니다. 다음 코드 예제는 Boost Asio 라이브러리를 사용하여 간단한 Websocket 서버를 생성합니다.
#include <boost/asio.hpp>

using boost::asio::ip::tcp;
using boost::asio::async_write;

class WebsocketServer {
public:
    WebsocketServer(boost::asio::io_service& io_service, int port) :
        acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)) {}

    void start() {
        accept();
    }

private:
    void accept() {
        acceptor_.async_accept([this](boost::system::error_code ec, tcp::socket socket) {
            if (!ec) {
                std::cout << "New client connected" << std::endl;
                handle_connection(std::move(socket));
            }
            accept();
        });
    }

    void handle_connection(tcp::socket socket) {
        ... // 处理客户端连接
    }

    tcp::acceptor acceptor_;
};

클라이언트 연결 처리

  1. 클라이언트 연결을 처리하는 동안 Websocket 프로토콜 핸드셰이크를 수행해야 합니다. 다음 코드 예제에서는 WebSocket++ 라이브러리를 사용하여 핸드셰이크를 처리합니다.
#include <websocketpp/server.hpp>

using websocketpp::connection_hdl;
using websocketpp::server;

typedef websocketpp::server<websocketpp::config::asio_tls> server_type;

void handle_connection(tcp::socket socket) {
    server_type server;
    connection_hdl connection = server.connect(std::move(socket));
    server.set_message_handler([connection](auto, auto, auto msg) {
        server.send(connection, msg, websocketpp::frame::opcode::text);
    });
    server.run();
}

Creating Client

  1. 다음으로 클라이언트를 생성해야 합니다. 다음 코드 예제는 Autobahn 라이브러리를 사용하여 간단한 Websocket 클라이언트를 만듭니다.
#include <autobahn/autobahn.hpp>

using autobahn::wsuri;
using autobahn::websocketpp_websocket;

int main() {
    wsuri uri("ws://localhost:8080");
    websocketpp_websocket websocket;
    websocket.start(uri);
    websocket.send("Hello, world!");
    websocket.close();
    return 0;
}

실용 사례

  1. 다음은 간단한 Websocket 서버 및 클라이언트의 구현을 보여주는 완전한 실제 사례입니다.
// 服务端
#include 
#include 
#include 

using boost::asio::ip::tcp;
using websocketpp::connection_hdl;
using websocketpp::server;
using websocketpp::config::asio_no_tls;

typedef server server_type;

int main() {
    boost::asio::io_service io_service;
    server_type server(io_service);

    server.set_open_handler([&server](connection_hdl hdl) {
        std::cout << "New client connected" << std::endl;
    });

    server.set_close_handler([&server](connection_hdl hdl) {
        std::cout << "Client disconnected" << std::endl;
    });

    server.set_message_handler([&server](auto, auto, auto message) {
        server.send(message->get_raw_payload(), message->get_raw_payload_size());
    });

    server.listen(8080);
    server.start_accept();
    io_service.run();
    return 0;
}

// 客户端
#include <autobahn/autobahn.hpp>

using autobahn::wsuri;
using autobahn::websocketpp_websocket;

int main() {
    wsuri uri("ws://localhost:8080");
    websocketpp_websocket websocket;
    websocket.start(uri);
    websocket.send("Hello, world!");
    websocket.close();
    return 0;
}

This 실제 사례에서는 Boost Asio 및 WebSocket++를 사용하여 Websocket 서버 및 클라이언트를 생성하고 관리하는 방법을 보여줍니다.

위 내용은 C++를 사용하여 Websocket을 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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