STL과 결합된 디자인 패턴은 더욱 유연하고 재사용 가능하며 유지 관리 가능한 코드를 만듭니다. 옵저버 패턴, 리스트의 실제 예제 등 STL(기본 데이터 구조 및 알고리즘 제공)과 디자인 패턴(코드 구성을 위한 프레임워크 제공)을 결합하여 옵저버를 동적으로 추가 및 제거할 수 있어 유연성과 재사용성이 향상됩니다. 코드.
C++에서 디자인 패턴과 STL 간의 상호 작용
디자인 패턴은 소프트웨어 엔지니어링에서 재사용 가능한 솔루션 모음인 반면, STL(표준 템플릿 라이브러리)은 C++의 강력한 컨테이너 및 알고리즘 라이브러리입니다.
STL에서 디자인 패턴을 사용하는 이유는 무엇입니까?
디자인 패턴을 STL과 결합하면 더욱 유연하고 재사용 가능하며 유지 관리가 쉬운 코드를 만들 수 있습니다. STL은 기본 데이터 구조와 알고리즘을 제공하는 반면 디자인 패턴은 코드를 구성하고 구조화하기 위한 프레임워크를 제공합니다.
실용 사례: 관찰자 패턴 및 목록
여러 관찰자가 주제를 구독하고 주제 상태 변경에 대한 알림을 받을 수 있는 관찰자 패턴의 실제 사례를 생각해 보세요. STL 목록을 사용하여 관찰자를 관리할 수 있습니다.
#include <list> #include <iostream> using namespace std; class Subject { public: void attach(Observer* observer) { observers_.push_back(observer); } void detach(Observer* observer) { observers_.remove(observer); } void notify() { for (auto& observer : observers_) { observer->update(); } } private: list<Observer*> observers_; }; class Observer { public: virtual void update() = 0; }; class ConcreteObserverA : public Observer { public: void update() { cout << "ConcreteObserverA notified.\n"; } }; class ConcreteObserverB : public Observer { public: void update() { cout << "ConcreteObserverB notified.\n"; } }; int main() { Subject subject; ConcreteObserverA observerA; ConcreteObserverB observerB; subject.attach(&observerA); subject.attach(&observerB); subject.notify(); return 0; }
Benefits
- STL 목록을 사용하여 관찰자를 관리하면 기본 저장 및 액세스 기능이 제공됩니다.
- 관찰자 패턴과 STL 목록의 조합으로 관찰자를 동적으로 추가 및 제거할 수 있습니다.
- 이렇게 하면 코드가 더 유연해지고 재사용이 가능해집니다.
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