声明:本文是《 Java 7 Concurrency Cookbook 》的第一章, 作者: Javier Fernández González 译者:郑玉婷 校对:方腾飞 在Java 1.5中就引入了原子变量,它提供对单个变量的原子操作。当你在操作一个普通变量时,你在Java实现的每个操作,在程序编译时会
声明:本文是《 Java 7 Concurrency Cookbook 》的第一章, 作者: Javier Fernández González 译者:郑玉婷 校对:方腾飞
在Java 1.5中就引入了原子变量,它提供对单个变量的原子操作。当你在操作一个普通变量时,你在Java实现的每个操作,在程序编译时会被转换成几个机器能读懂的指令。例如,当你分配一个值给变量,在Java你只使用了一个指令,但是当你编译这个程序时,这个指令就被转换成多个JVM 语言指令。这样子的话当你在操作多个线程且共享一个变量时,就会导致数据不一致的错误。
为了避免这样的问题,Java引入了原子变量。当一个线程正在操作一个原子变量时,即使其他线程也想要操作这个变量,类的实现中含有一个检查那步骤操作是否完成的机制。 基本上,操作获取变量的值,改变本地变量值,然后尝试以新值代替旧值。如果旧值还是一样,那么就改变它。如果不一样,方法再次开始操作。这个操作称为 Compare and Set(校对注:简称CAS,比较并交换的意思)。
原子变量不使用任何锁或者其他同步机制来保护它们的值的访问。他们的全部操作都是基于CAS操作。它保证几个线程可以同时操作一个原子对象也不会出现数据不一致的错误,并且它的性能比使用受同步机制保护的正常变量要好。
在这个指南,你将学习怎样使用原子变量实现一个银行账户和2个不同的任务:一个存钱到账户和另一个从账户提取钱。在例子的实现中,你将使用 AtomicLong 类。
准备
指南中的例子是使用Eclipse IDE 来实现的。如果你使用Eclipse 或者其他的IDE,例如NetBeans, 打开并创建一个新的java项目。
怎么做呢…
按照这些步骤来实现下面的例子:
[ code language='java']
//1. 创建一个类,名为 Account,来模拟银行账号。
public class Account {
//2. 声明一个私有 AtomicLong 属性,名为 balance,用来储存账号的余额。
private AtomicLong balance;
//3. 实现类的构造函数,初始化它的属性值。
public Account(){
balance=new AtomicLong();
}
//4. 实现一个方法,名为 getBalance(),用来返回余额属性值。
public long getBalance() {
return balance.get();
}
//5. 实现一个方法,名为 setBalance(),用来设置余额属性值。
public void setBalance(long balance) {
this.balance.set(balance);
}
//6. 实现一个方法,名为 addAmount(),来增加余额属性值。
public void addAmount(long amount) {
this.balance.getAndAdd(amount);
}
//7. 实现一个方法,名为 substractAmount() 来减少余额属性值。
public void subtractAmount(long amount) {
this.balance.getAndAdd(-amount);
}
//8. 创建一个类,名为 并一定实现 Runnable 接口。这个类会模拟公司付款。
public class Company implements Runnable {
//9. 声明一个私有 Account 属性,名为 account。
private Account account;
//10. 实现类的构造函数,初始化它的属性值。
public Company(Account account) {
this.account=account;
}
//11. 实现任务的 run() 方法。 使用 account 的 addAmount()方法来让它的余额做10次的递增,递增额为1000。
@Override
public void run() {
for (int i=0; i
account.addAmount(1000);
}
}
//12. 创建一个类,名为 Bank,并一定实现 Runnable 接口。这个类会模拟从一个账号提款。
public class Bank implements Runnable {
//13. 声明一个私有 Account 属性,名为 account。
private Account account;
//14. 实现类的构造函数,初始化它的属性值。
public Bank(Account account) {
this.account=account;
}
//15. 实现任务的 run() 方法。使用 account 的 subtractAmount() 方法来让它的余额做10次的递减,递减额为1000。
@Override
public void run() {
for (int i=0; i
account.subtractAmount(1000);
}
}
//16. 创建例子的主类通过创建一个类,名为 Main 并添加 main()方法。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//17. 创建一个 Account 对象,设置它的余额为 1000。
Account account=new Account();
account.setBalance(1000);
//18. 创建新的 Company 任务和一个线程运行它。
Company company=new Company(account);
Thread companyThread=new Thread(company);
// 创建一个新的 Bank t任务和一个线程运行它。
Bank bank=new Bank(account);
Thread bankThread=new Thread(bank);
//19. 在操控台写上账号的初始余额。
System.out.printf(“Account : Initial Balance: %d\n”,account. getBalance());
//20. 开始线程。
companyThread.start();
bankThread.start();
//21. 使用 join() 方法等待线程的完结并把账号最终余额写入操控台。
try {
companyThread.join();
bankThread.join();
System.out.printf(“Account : Final Balance: %d\n”,account. getBalance());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
[/code]
它是怎么工作的...
这个例子的关键是 Account 类。在这个类,我们声明了一个 AtomicLong 属性,名为 balance,用来储存账户余额,然后我们使用 AtomicLong 类提供的方法实现了操作余额的方法。为了实现 getBalance() 方法,返回余额的属性值,你要使用 AtomicLong 类的 get() 方法。为了实现 setBalance() 方法,设立余额值,你要使用 AtomicLong 类的 set() 方法。为了实现 addAmount()方法,为余额值加上收入,你要使用 AtomicLong 类的getAndAdd() 方法,用特定的参数值增加它并返回值。最后,为了实现 subtractAmount() 方法,减少余额值,你也要使用 getAndAdd() 方法。
接着,你实现了2个不同的任务:
Company 类模拟了一个公司,增加余额值。这个类的每次任务会做10次的递增,递增值为1000。
Bank 类模拟了一个银行,银行作为账号的拥有者而收取费用。这个类的每次任务会做10次的递减,递减值为1000。
在 Main 类,你创建了一个有1000余额的 Account 对象。然后,你运行一个银行任务和一个公司任务,所以最终的账号余额一定是等同于初始余额。
当你运行程序,你可以发现你的最终余额和你的初始值一样。以下的截图是例子的运行结果的输出:
更多...
记得我们之前提到的,Java还有其他的原子类哦。例如:AtomicBoolean, AtomicInteger, 和 AtomicReference。
参见
第二章,基本线程同步:同步一个方法
原文地址:并发集合(八)使用原子变量, 感谢原作者分享。

데이터베이스 최적화에서 쿼리 요구 사항에 따라 인덱싱 전략을 선택해야합니다. 1. 쿼리에 여러 열이 포함되고 조건 순서가 수정되면 복합 인덱스를 사용하십시오. 2. 쿼리에 여러 열이 포함되어 있지만 조건 순서가 고정되지 않은 경우 여러 단일 열 인덱스를 사용하십시오. 복합 인덱스는 다중 열 쿼리를 최적화하는 데 적합한 반면 단일 열 인덱스는 단일 열 쿼리에 적합합니다.

MySQL 느린 쿼리를 최적화하려면 SlowQueryLog 및 Performance_Schema를 사용해야합니다. 1. SlowQueryLog 및 Set Stresholds를 사용하여 느린 쿼리를 기록합니다. 2. Performance_schema를 사용하여 쿼리 실행 세부 정보를 분석하고 성능 병목 현상을 찾고 최적화하십시오.

MySQL 및 SQL은 개발자에게 필수적인 기술입니다. 1.MySQL은 오픈 소스 관계형 데이터베이스 관리 시스템이며 SQL은 데이터베이스를 관리하고 작동하는 데 사용되는 표준 언어입니다. 2.MYSQL은 효율적인 데이터 저장 및 검색 기능을 통해 여러 스토리지 엔진을 지원하며 SQL은 간단한 문을 통해 복잡한 데이터 작업을 완료합니다. 3. 사용의 예에는 기본 쿼리 및 조건 별 필터링 및 정렬과 같은 고급 쿼리가 포함됩니다. 4. 일반적인 오류에는 구문 오류 및 성능 문제가 포함되며 SQL 문을 확인하고 설명 명령을 사용하여 최적화 할 수 있습니다. 5. 성능 최적화 기술에는 인덱스 사용, 전체 테이블 스캔 피하기, 조인 작업 최적화 및 코드 가독성 향상이 포함됩니다.

MySQL 비동기 마스터 슬레이브 복제는 Binlog를 통한 데이터 동기화를 가능하게하여 읽기 성능 및 고 가용성을 향상시킵니다. 1) 마스터 서버 레코드는 Binlog로 변경됩니다. 2) 슬레이브 서버는 I/O 스레드를 통해 Binlog를 읽습니다. 3) 서버 SQL 스레드는 데이터를 동기화하기 위해 Binlog를 적용합니다.

MySQL은 오픈 소스 관계형 데이터베이스 관리 시스템입니다. 1) 데이터베이스 및 테이블 작성 : CreateAbase 및 CreateTable 명령을 사용하십시오. 2) 기본 작업 : 삽입, 업데이트, 삭제 및 선택. 3) 고급 운영 : 가입, 하위 쿼리 및 거래 처리. 4) 디버깅 기술 : 확인, 데이터 유형 및 권한을 확인하십시오. 5) 최적화 제안 : 인덱스 사용, 선택을 피하고 거래를 사용하십시오.

MySQL의 설치 및 기본 작업에는 다음이 포함됩니다. 1. MySQL 다운로드 및 설치, 루트 사용자 비밀번호를 설정하십시오. 2. SQL 명령을 사용하여 CreateAbase 및 CreateTable과 같은 데이터베이스 및 테이블을 만듭니다. 3. CRUD 작업을 실행하고 삽입, 선택, 업데이트, 명령을 삭제합니다. 4. 성능을 최적화하고 복잡한 논리를 구현하기 위해 인덱스 및 저장 절차를 생성합니다. 이 단계를 사용하면 MySQL 데이터베이스를 처음부터 구축하고 관리 할 수 있습니다.

innodbbufferpool은 데이터와 색인 페이지를 메모리에로드하여 MySQL 데이터베이스의 성능을 향상시킵니다. 1) 데이터 페이지가 버퍼 풀에로드되어 디스크 I/O를 줄입니다. 2) 더러운 페이지는 정기적으로 디스크로 표시되고 새로 고침됩니다. 3) LRU 알고리즘 관리 데이터 페이지 제거. 4) 읽기 메커니즘은 가능한 데이터 페이지를 미리로드합니다.

MySQL은 설치가 간단하고 강력하며 데이터를 쉽게 관리하기 쉽기 때문에 초보자에게 적합합니다. 1. 다양한 운영 체제에 적합한 간단한 설치 및 구성. 2. 데이터베이스 및 테이블 작성, 삽입, 쿼리, 업데이트 및 삭제와 같은 기본 작업을 지원합니다. 3. 조인 작업 및 하위 쿼리와 같은 고급 기능을 제공합니다. 4. 인덱싱, 쿼리 최적화 및 테이블 파티셔닝을 통해 성능을 향상시킬 수 있습니다. 5. 데이터 보안 및 일관성을 보장하기위한 지원 백업, 복구 및 보안 조치.


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