折腾了半天,源代码有bug,自己修改了一下才可以用 环境ubuntu12.10 cocos2d-x最新版本 1. git clonehttps://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git下载cocos2d-x源代码 2. 官方下载ndk,我的是64位版本android-ndk-r8e 3. 官方下载sdk,我的eclipse之前已经下载过
折腾了半天,源代码有bug,自己修改了一下才可以用
环境ubuntu12.10 + cocos2d-x最新版本
1. git clone https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git下载cocos2d-x源代码
2. 官方下载ndk,我的是64位版本android-ndk-r8e
3. 官方下载sdk,我的eclipse之前已经下载过了,直接拿来用android-sdks
4. 进入cocos2d-x,开始编译,不过g++版本要修改为4.6或以上
5. 打开./make-all-linux-project.sh, 修改NDK和SDK的路径,运行 ./make-all-linux-project.sh,等待几分钟即可编译完成
6. 运行./create-android-project.sh来根据提示创建一个工程
问题就出现在第六步,总是提示:
cp: 无法获取"/home/lsc/disk/cocos2d-x/cocos2d-x/samples/Cpp/HelloCpp/proj.android/{jni,src}" 的文件状态(stat): 没有那个文件或目录
/home/lsc/disk/cocos2d-x/cocos2d-x/template/android/gamemk.sh: 32: /home/lsc/disk/cocos2d-x/cocos2d-x/template/android/gamemk.sh: cannot create /home/lsc/disk/cocos2d-x/cocos2d-x/Hello/proj.android/jni/Android.mk: Directory nonexistent
sed: 无法读取 /home/lsc/disk/cocos2d-x/cocos2d-x/Hello/proj.android/src/org/cocos2dx/hellocpp/HelloCpp.java: 没有那个文件或目录
发现在template/android/copy_files.sh中出错在这一行
cp -rf $HELLOWORLD_ROOT/proj.android/{jni,src} $APP_DIR/proj.android
没办法,把他们分开写成两行去:
cp -rf $HELLOWORLD_ROOT/proj.android/jni $APP_DIR/proj.android
cp -rf $HELLOWORLD_ROOT/proj.android/src $APP_DIR/proj.android
保存再编译,问题解决了
7. 接着进入刚才创建好的工程目录下,我的名字叫firstdemo,该工程下有proj.android目录,进入运行脚本./build_native.sh,这样过了两分钟,编译C++生成libgame.so库
8.我们好要编译android apk,所以打开eclipse,导入该工程,这时候由于没有加入jar包,所以会提示有些java类找不到
9.jar包路径在cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java/bin/libcocos2dx.jar,我刚开始的时候是按照网上的方法导入jar包的,就是右键项目->build path ->configrue build path-> add external JARs, 这样是没有语法错误了,编译也成功了, 可是运行apk的时候总是提示如下log:
W/dalvikvm( 4677): Unable to resolve superclass of Lcom/android/cocos2dx/demo/firstdemo; (21)
W/dalvikvm( 4677): Link of class 'Lcom/android/cocos2dx/demo/firstdemo;' failed
D/AndroidRuntime( 4677): Shutting down VM
W/dalvikvm( 4677): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x40aa5930)
I/SurfaceFlinger( 1076): GraphicBufferAlloc::createGraphicBuffer
E/AndroidRuntime( 4677): FATAL EXCEPTION: main
E/AndroidRuntime( 4677): java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.android.cocos2dx.demo/com.android.cocos2dx.demo.firstdemo}: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.android.cocos2dx.demo.firstdemo" on path:
/data/app/com.android.cocos2dx.demo-2.apk
E/AndroidRuntime( 4677): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2106)
E/AndroidRuntime( 4677): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2230)
E/AndroidRuntime( 4677): at android.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java:141)
E/AndroidRuntime( 4677): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1234)
E/AndroidRuntime( 4677): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
E/AndroidRuntime( 4677): at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
E/AndroidRuntime( 4677): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5041)
E/AndroidRuntime( 4677): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
E/AndroidRuntime( 4677): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
E/AndroidRuntime( 4677): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:793)
E/AndroidRuntime( 4677): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:560)
E/AndroidRuntime( 4677): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
E/AndroidRuntime( 4677): Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.android.cocos2dx.demo.firstdemo" on path: /data/app/com.android.cocos2dx.demo-2.apk
E/AndroidRuntime( 4677): at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:65)
刚开始以为AndroidMainfest.xml的 android:name有问题,可是怎么修改都不行,仔细看了log才发现Unable to resolve superclass of这一句,很明显是找不到jar包的类了
果断怀疑是jar包导入的问题,接着把刚导入的jar包删除,直接复制libcocos2dx.jar文件,在eclipse窗口中右击libs文件夹,直接选择粘帖,再运行,问题解决,可以看到
画面了,网上也找到一个据说是正确导入jar包的方法,原文如下:
在网上查了一下,有人说上面的做法有可能会出错,建议采用下面的步骤:
右键工程,
Build path,
java build path,选择libraries
在右边的按钮中点击“Add Library”
选择“User library”,点击“下一步”
点击“User librarys”按钮
在出现的界面中点击“New..”按钮
在弹出的界面中随便起一个名字,点击“确定”
点击“Add jars”按钮选择第三方jar包,点击“确定”完成操作。
这样的话该jar包会被一起打包到apk中,问题也就解决了!
接着我发现这样子每次都要先在shell中编译C++部分,然后在eclipse中编译android部分,很麻烦,网上找了一下,有没有解决,找到了一篇比较详细的说明,直接拿来用,发现没问题,原文如下:
http://www.ityran.com/archives/1062
通过命令脚本来编译c++代码,完了之后用eclipse来编译java代码,这种来回切换的做法非常笨重。如果全部可以用eclipse来完成的话,那么生活会更简单一些。
幸运的是,我们可以告诉eclipse,我们的android项目是一个集成java/c++的跨语言项目!
为此,我们在左边的项目树上选择samplecocos2dxandroid,然后从菜单里面选择File\New\Other,然后从对话框里面选择C/C++\Convert to a C/C++ Project,如下所示:
点击Next。在下一个屏幕里面,选中你的项目,然后选择c++单选按钮,然后为Project type指定Makefile project\Other Toolchain,如下所示:
点击完成。这时eclipse会询问你是否打开C/C++视图,当对话框出现的时候,选择NO。
接下来的步骤就是修改项目设置,指定如何运行我们的make命令。在左边的项目树上,右击samplecocos2dxandroid工程,选择Properties,然后选择C/C++ build
取消“Use default build command”复选框,然后在build文本框中输入下面的命令:
<ol><li value="1">bash ${workspace_loc:/samplecocos2dxandroid}/build_native.sh NDK_DEBUG=1 V=1</li></ol>
点击Apply,然后点OK。
回到eclipse,从主菜单中选择Project\Build All,这时你可以在eclipse的控制台输出中看到c++ make在运行。
我们仍然有一些警告需要解决。想知道我是什么意思吗,你打开jni/helloworld/main.cpp,这里你会看到一系列的警告,如下所示:
这些警告之所以会出现,是因为我们没有配置正确的c++包含路径。为了解决它,我们右击samplecocos2dxandroid工程,然后选择Properties\C/C++ General\Path and Symbols\GNU C++。
选择Add…按钮来选择下面的目录,之后点击Apply和OK。
<ol><li value="1">$(NDKROOT)/platforms/android-9/arch-arm/usr/include $(COCOS2DX_HOME)/cocos2dx/include</li></ol>
注意: 不用忘了使用实际的路径来替换掉$(NDKROOT)和$(COCOS2DX_HOME)。
点击Apply,这时会提示你是否重建索引。直接点击yes继续就可以了。
现在,你再看看main.cpp,你会看到大部分警告已经消失了。
但是,AppDelegate.h文件还是找不到。这是因为AppDelegate.h是在$PROJECT_HOME\Classes文件夹下面。这个文件夹对我们来说非常重要,因为它包含了我们工程里面的可移植的c++类,比如HelloWorldScene.cpp等。
当我们创建eclipse项目的时候,我们必须选择$PROJECT_HOME\android文件夹,因为eclipse需要一个AndroidManifest.xml文件。但是,这样的话,我们的工程就不包括关键的“Classes”文件夹了,这也是为什么我们会得到这么多警告的原因。
让我们来修正它吧。右击samplecocos2dxandroid项目,选择Properties\C/C++ General\Paths and Symbols\Source location。点击Link Folder,然后复选中Link to a folder in the file system,接着浏览到$PROJECT_HOME文件夹,并指向Classes目录,最后点Apply和OK。
你现在可以在文件树里面看到Classes目录了,而且在main.cpp里面的#include “AppDelegate.h”警告也应该消失了。
Eclipse工程里面还会有许多警告,但是,这是因为eclipse对于解析c++头文件的能力并不强大。为了消除这些警告,我们又需要设置一下项目设置。(右键点工程,然后选择Properties),把Code Analysis部分的warnings关闭,如下图所示:
然后点击Apply和OK,这时,你就得到一个工程可以在eclipse里面进行编辑了。

MySQL은 GPL 라이센스를 사용합니다. 1) GPL 라이센스는 MySQL의 무료 사용, 수정 및 분포를 허용하지만 수정 된 분포는 GPL을 준수해야합니다. 2) 상업용 라이센스는 공개 수정을 피할 수 있으며 기밀이 필요한 상업용 응용 프로그램에 적합합니다.

MyISAM 대신 InnoDB를 선택할 때의 상황에는 다음이 포함됩니다. 1) 거래 지원, 2) 높은 동시성 환경, 3) 높은 데이터 일관성; 반대로, MyISAM을 선택할 때의 상황에는 다음이 포함됩니다. 1) 주로 읽기 작업, 2) 거래 지원이 필요하지 않습니다. InnoDB는 전자 상거래 플랫폼과 같은 높은 데이터 일관성 및 트랜잭션 처리가 필요한 응용 프로그램에 적합하지만 MyISAM은 블로그 시스템과 같은 읽기 집약적 및 트랜잭션이없는 애플리케이션에 적합합니다.

MySQL에서 외국 키의 기능은 테이블 간의 관계를 설정하고 데이터의 일관성과 무결성을 보장하는 것입니다. 외국 키는 참조 무결성 검사 및 계단식 작업을 통해 데이터의 효과를 유지합니다. 성능 최적화에주의를 기울이고 사용할 때 일반적인 오류를 피하십시오.

MySQL에는 B-Tree Index, Hash Index, Full-Text Index 및 공간 인덱스의 네 가지 주요 인덱스 유형이 있습니다. 1.B- 트리 색인은 범위 쿼리, 정렬 및 그룹화에 적합하며 직원 테이블의 이름 열에서 생성에 적합합니다. 2. HASH 인덱스는 동등한 쿼리에 적합하며 메모리 저장 엔진의 HASH_Table 테이블의 ID 열에서 생성에 적합합니다. 3. 전체 텍스트 색인은 기사 테이블의 내용 열에서 생성에 적합한 텍스트 검색에 사용됩니다. 4. 공간 지수는 지리 공간 쿼리에 사용되며 위치 테이블의 Geom 열에서 생성에 적합합니다.

toreateanindexinmysql, usethecreateindexstatement.1) forasinglecolumn, "createindexidx_lastnameonemployees (lastname);"2) foracompositeIndex를 사용하고 "createDexIdx_nameonemployees (forstName, FirstName);"3)을 사용하십시오

MySQL과 Sqlite의 주요 차이점은 설계 개념 및 사용 시나리오입니다. 1. MySQL은 대규모 응용 프로그램 및 엔터프라이즈 수준의 솔루션에 적합하며 고성능 및 동시성을 지원합니다. 2. SQLITE는 모바일 애플리케이션 및 데스크탑 소프트웨어에 적합하며 가볍고 내부질이 쉽습니다.

MySQL의 인덱스는 데이터 검색 속도를 높이는 데 사용되는 데이터베이스 테이블에서 하나 이상의 열의 주문 구조입니다. 1) 인덱스는 스캔 한 데이터의 양을 줄임으로써 쿼리 속도를 향상시킵니다. 2) B-Tree Index는 균형 잡힌 트리 구조를 사용하여 범위 쿼리 및 정렬에 적합합니다. 3) CreateIndex 문을 사용하여 CreateIndexIdx_customer_idonorders (customer_id)와 같은 인덱스를 작성하십시오. 4) Composite Indexes는 CreateIndexIdx_customer_orderOders (Customer_id, Order_Date)와 같은 다중 열 쿼리를 최적화 할 수 있습니다. 5) 설명을 사용하여 쿼리 계획을 분석하고 피하십시오

MySQL에서 트랜잭션을 사용하면 데이터 일관성이 보장됩니다. 1) STARTTRANSACTION을 통해 트랜잭션을 시작한 다음 SQL 작업을 실행하고 커밋 또는 롤백으로 제출하십시오. 2) SavePoint를 사용하여 부분 롤백을 허용하는 저장 지점을 설정하십시오. 3) 성능 최적화 제안에는 트랜잭션 시간 단축, 대규모 쿼리 방지 및 격리 수준을 합리적으로 사용하는 것이 포함됩니다.


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