1) 搭建好基本的窗口环境 要确定窗口大小, 通过确定子的大小(TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT), 子的数量(TILE_COLUMN, TILE_ROW) 2) 画子 两个循环 /* * 1) 搭建好基本的窗口环境 * 要确定窗口大小, 通过确定格子的大小(TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT), * 格子的数量(TIL
1) 搭建好基本的窗口环境要确定窗口大小, 通过确定格子的大小(TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT),
格子的数量(TILE_COLUMN, TILE_ROW)
2) 画格子
两个循环
/* * 1) 搭建好基本的窗口环境 * 要确定窗口大小, 通过确定格子的大小(TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT), * 格子的数量(TILE_COLUMN, TILE_ROW) */ //2) 画格子 //* 两个循环 //3) 画方块来表示蛇的身体 // * glPointSize(..) #include <stdio.h> #include <gl> #include <gl> int TILE_WIDTH = 32; int TILE_HEIGHT = 32; const int TILE_COLUMN = 20; const int TILE_ROW = 11; const int dt = 33; /* 毫秒数 */ #define DIR_UP 0 #define DIR_DOWN 1 #define DIR_LEFT 2 #define DIR_RIGHT 3 #define GL_PI 3.1415f int dir = DIR_RIGHT; float snake_x = 0; float snake_y = 0; float snake_v = 3; float food_x = 10; float food_y = 5; void ChangeSize(int w,int h) { GLfloat nRange = 100.0f; // Prevent a divide by zero if(h == 0) h = 1; // Set Viewport to window dimensions glViewport(0, 0, w, h); // Reset coordinate system glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); // Establish clipping volume (left, right, bottom, top, near, far) glOrtho (0.0f,TILE_COLUMN*TILE_WIDTH,TILE_ROW*TILE_HEIGHT,0,-1, 1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void SetupRC()//在循环之前,为程序做一些一次性的设置 { // background color glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f ); glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); } void RenderScene(void) {GLfloat x,y,z,angle; // Clear the window with current clearing color glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); glPointSize(TILE_HEIGHT); glBegin(GL_POINTS); glVertex3f(snake_x+TILE_WIDTH/2,snake_y+TILE_HEIGHT/2,0.0f); glEnd(); for(float line_y=0;line_y <p>编译得到</p> <p>演示结果:</p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="/inc/test.jsp?url=http%3A%2F%2Fimg.blog.csdn.net%2F20131119171758109%3Fwatermark%2F2%2Ftext%2FaHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc3R1NzQx%2Ffont%2F5a6L5L2T%2Ffontsize%2F400%2Ffill%2FI0JBQkFCMA%3D%3D%2Fdissolve%2F70%2Fgravity%2FSouthEast&refer=http%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fstu741%2Farticle%2Fdetails%2F16826925" class="lazy" alt="以opengl制作2D贪吃蛇(一)" ><br> </p> <br> </gl></gl></stdio.h>

innodbbufferpool은 데이터와 인덱싱 페이지를 캐싱하여 디스크 I/O를 줄여 데이터베이스 성능을 향상시킵니다. 작업 원칙에는 다음이 포함됩니다. 1. 데이터 읽기 : BufferPool의 데이터 읽기; 2. 데이터 작성 : 데이터 수정 후 BufferPool에 쓰고 정기적으로 디스크로 새로 고치십시오. 3. 캐시 관리 : LRU 알고리즘을 사용하여 캐시 페이지를 관리합니다. 4. 읽기 메커니즘 : 인접한 데이터 페이지를 미리로드합니다. Bufferpool을 크기를 조정하고 여러 인스턴스를 사용하여 데이터베이스 성능을 최적화 할 수 있습니다.

다른 프로그래밍 언어와 비교할 때 MySQL은 주로 데이터를 저장하고 관리하는 데 사용되는 반면 Python, Java 및 C와 같은 다른 언어는 논리적 처리 및 응용 프로그램 개발에 사용됩니다. MySQL은 데이터 관리 요구에 적합한 고성능, 확장 성 및 크로스 플랫폼 지원으로 유명하며 다른 언어는 데이터 분석, 엔터프라이즈 애플리케이션 및 시스템 프로그래밍과 같은 해당 분야에서 이점이 있습니다.

MySQL은 데이터 저장, 관리 및 분석에 적합한 강력한 오픈 소스 데이터베이스 관리 시스템이기 때문에 학습 할 가치가 있습니다. 1) MySQL은 SQL을 사용하여 데이터를 작동하고 구조화 된 데이터 관리에 적합한 관계형 데이터베이스입니다. 2) SQL 언어는 MySQL과 상호 작용하는 열쇠이며 CRUD 작업을 지원합니다. 3) MySQL의 작동 원리에는 클라이언트/서버 아키텍처, 스토리지 엔진 및 쿼리 최적화가 포함됩니다. 4) 기본 사용에는 데이터베이스 및 테이블 작성이 포함되며 고급 사용량은 Join을 사용하여 테이블을 결합하는 것과 관련이 있습니다. 5) 일반적인 오류에는 구문 오류 및 권한 문제가 포함되며 디버깅 기술에는 구문 확인 및 설명 명령 사용이 포함됩니다. 6) 성능 최적화에는 인덱스 사용, SQL 문의 최적화 및 데이터베이스의 정기 유지 보수가 포함됩니다.

MySQL은 초보자가 데이터베이스 기술을 배우는 데 적합합니다. 1. MySQL 서버 및 클라이언트 도구를 설치하십시오. 2. SELECT와 같은 기본 SQL 쿼리를 이해하십시오. 3. 마스터 데이터 작업 : 데이터를 만들고, 삽입, 업데이트 및 삭제합니다. 4. 고급 기술 배우기 : 하위 쿼리 및 창 함수. 5. 디버깅 및 최적화 : 구문 확인, 인덱스 사용, 선택*을 피하고 제한을 사용하십시오.

MySQL은 테이블 구조 및 SQL 쿼리를 통해 구조화 된 데이터를 효율적으로 관리하고 외래 키를 통해 테이블 간 관계를 구현합니다. 1. 테이블을 만들 때 데이터 형식을 정의하고 입력하십시오. 2. 외래 키를 사용하여 테이블 간의 관계를 설정하십시오. 3. 인덱싱 및 쿼리 최적화를 통해 성능을 향상시킵니다. 4. 데이터 보안 및 성능 최적화를 보장하기 위해 데이터베이스를 정기적으로 백업 및 모니터링합니다.

MySQL은 웹 개발에 널리 사용되는 오픈 소스 관계형 데이터베이스 관리 시스템입니다. 주요 기능에는 다음이 포함됩니다. 1. 다른 시나리오에 적합한 InnoDB 및 MyISAM과 같은 여러 스토리지 엔진을 지원합니다. 2.로드 밸런싱 및 데이터 백업을 용이하게하기 위해 마스터 슬레이브 복제 기능을 제공합니다. 3. 쿼리 최적화 및 색인 사용을 통해 쿼리 효율성을 향상시킵니다.

SQL은 MySQL 데이터베이스와 상호 작용하여 데이터 첨가, 삭제, 수정, 검사 및 데이터베이스 설계를 실현하는 데 사용됩니다. 1) SQL은 Select, Insert, Update, Delete 문을 통해 데이터 작업을 수행합니다. 2) 데이터베이스 설계 및 관리에 대한 생성, 변경, 삭제 문을 사용하십시오. 3) 복잡한 쿼리 및 데이터 분석은 SQL을 통해 구현되어 비즈니스 의사 결정 효율성을 향상시킵니다.

MySQL의 기본 작업에는 데이터베이스, 테이블 작성 및 SQL을 사용하여 데이터에서 CRUD 작업을 수행하는 것이 포함됩니다. 1. 데이터베이스 생성 : createAbasemy_first_db; 2. 테이블 만들기 : CreateTableBooks (idintauto_incrementprimarykey, titlevarchar (100) notnull, authorvarchar (100) notnull, published_yearint); 3. 데이터 삽입 : InsertIntobooks (Title, Author, Published_year) VA


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