http://www.cocos2dx.net/?p=66 一、介绍 粒子系统指的是一个使用大量很小的精灵或者其他的一些绘制对象模拟一些模糊效果。使用传统的绘制技术很难实现。它们经常被用到一些混乱系统,自然现象以及一些化学反应动画效果中。 二、点阵vs矩形 在之前版本的coco
http://www.cocos2dx.net/?p=66
一、介绍
粒子系统指的是一个使用大量很小的精灵或者其他的一些绘制对象模拟一些模糊效果。使用传统的绘制技术很难实现。它们经常被用到一些混乱系统,自然现象以及一些化学反应动画效果中。
二、点阵vs矩形
在之前版本的cocos2dx中,有两种类型的粒子系统:矩形和点阵粒子系统:
1)CCParticleSystemQuad
2)CCParticleSystemPoint
CCParticleSystemQuad有一些额外的特点而CCParticleSystemPoint不支持:
1)旋转粒子系统:粒子们能够围绕轴线旋转,而CCParticleSystemPoint没有这个属性
2)粒子们有大小。而在CCParticleSystemPoint中,如果粒子尺寸大于64,那么将会被当成64
3)整个系统可以被缩放,可以使用缩放属性
因为CCParticleSystemPoint不支持CCParticleBatchNode,所以它被从cocos2dx粒子系统中移除掉了(囧)。
三、CCParticleBatchNode
一个CCParticleBatchNode 能够引用一个纹理并且只有一个纹理(一个图片文件)。只有被包含在纹理中的CCParticleSystems可以被添加到CCSpriteBatchNode。被添加到CCSpriteBatchNode 中的CCParticleSystems在一个OpenGL ES绘制中调用。如果 CCParticleSystems没有被添加进一个CCParticleBatchNode,那么每一个粒子系统都需要被OpenGL ES绘制一次,那样效率就很低了。
创建一个矩形粒子系统
CCParticleSystemQuad* m_emitter = newCCParticleSystemQuad(); m_emitter = CCParticleFire::create();
四、重力vs半径模式
重力模式
重力模式能够让粒子飞向或者远离一个中心点。这种的优势是它允许一个动态的,组织的效果。你可以用如下代码设置重力模式:
//重力模式 this->m_nEmitterMode = kCCParticleModeGravity; this->modeA.gravity = ccp(0,-90);
在重力模式中,以下属性是合法的:
gravity (Point)。粒子系统的重力。
speed (float)。粒子们射出的速度。
speedVar(float)速度变量
tangencialAccel(float)粒子们的正切加速度
tangencialAccelVar(float)粒子们正切加速度的变量
radialAccel(float)粒子们的半径加速度。
radialAccelVar(float)粒子们半径加速度的变量
半径模式
半径模式能够让粒子在圆中旋转。也可以创造螺旋模式能让粒子向屏幕里屏幕外飞。你可以设置半径模式用下面的几行代码:
// 半径模式 this->m_nEmitterMode = kCCParticleModeRadius; // 设置开始半径 this->modeB.startRadius = 0; this->modeB.startRadiusVar = 0;//ccp(0,0);半径模式有下列合法的属性:
startRadius (a float).粒子的开始半径
startRadiusVar (a float). 开始半径变量
endRadius (a float). 粒子的结束半径
endRadiusVar (a float).结束半径变量
rotatePerSecond (a float).围绕一个来源点的每秒旋转角度
rotatePerSecondVar (a float).每秒旋转角度变量
粒子们的常规属性:
startSize:粒子的初始尺寸(像素值)
startSizeVar
endSize:粒子的结束尺寸(如果你想让粒子的开始大小同结束大笑相同,就用一下kCCParticleStartSizeEqualToEndSize
endSizeVar
startColor :粒子开始颜色(ccColor4F)
startColorVar
endColor :粒子结束颜色
endColorVar
startSpin:仅用在CCParticleSystemQuad中,起始螺旋度
startSpinVar
endSpin:仅用在CCParticleSystemQuad中,结束螺旋度
endSpinVar
life粒子的生命生存时间,单位是秒
lifeVar
angle:粒子开始角度,float
angleVar
positon:CCPoint粒子位置
positonVar
centerOfGravity :CGPoint
系统通用属性:
emissionRate duration (a float):每秒有多少粒子被发射
duration (a float):粒子系统生存时间
blendFunc (a ccBlendFunc):用于系统渲染的OpenGL的渲染函数
positionType (a tCCPositionType).:使用kCCPositionTypeFree (默认值)属性可以自由的移动粒子们。或者使用kCCPositionTypeGrouped 让粒子们一组一组的移动。
texture (a CCTexture2D).粒子的纹理

웹 응용 프로그램에서 MySQL의 주요 역할은 데이터를 저장하고 관리하는 것입니다. 1. MySQL은 사용자 정보, 제품 카탈로그, 트랜잭션 레코드 및 기타 데이터를 효율적으로 처리합니다. 2. SQL 쿼리를 통해 개발자는 데이터베이스에서 정보를 추출하여 동적 컨텐츠를 생성 할 수 있습니다. 3.mysql은 클라이언트-서버 모델을 기반으로 작동하여 허용 가능한 쿼리 속도를 보장합니다.

MySQL 데이터베이스를 구축하는 단계에는 다음이 포함됩니다. 1. 데이터베이스 및 테이블 작성, 2. 데이터 삽입 및 3. 쿼리를 수행하십시오. 먼저 CreateAbase 및 CreateTable 문을 사용하여 데이터베이스 및 테이블을 작성한 다음 InsertInto 문을 사용하여 데이터를 삽입 한 다음 최종적으로 SELECT 문을 사용하여 데이터를 쿼리하십시오.

MySQL은 사용하기 쉽고 강력하기 때문에 초보자에게 적합합니다. 1.MySQL은 관계형 데이터베이스이며 CRUD 작업에 SQL을 사용합니다. 2. 설치가 간단하고 루트 사용자 비밀번호를 구성해야합니다. 3. 삽입, 업데이트, 삭제 및 선택하여 데이터 작업을 수행하십시오. 4. Orderby, Where and Join은 복잡한 쿼리에 사용될 수 있습니다. 5. 디버깅은 구문을 확인하고 쿼리를 분석하기 위해 설명을 사용해야합니다. 6. 최적화 제안에는 인덱스 사용, 올바른 데이터 유형 선택 및 우수한 프로그래밍 습관이 포함됩니다.

MySQL은 다음과 같은 초보자에게 적합합니다. 1) 설치 및 구성이 쉽고, 2) 풍부한 학습 리소스, 3) 직관적 인 SQL 구문, 4) 강력한 도구 지원. 그럼에도 불구하고 초보자는 데이터베이스 디자인, 쿼리 최적화, 보안 관리 및 데이터 백업과 같은 과제를 극복해야합니다.

예, sqlisaprogramminglanguages-pecializedfordatamanagement.1) 그것은 초점을 맞추고, 초점을 맞추고, 초점을 맞추고, sqlisessentialforquerying, 삽입, 업데이트 및 adletingdataindataindationaldatabase.3) weburer infriendly, itrequires-quirestoamtoavase

산성 속성에는 원자력, 일관성, 분리 및 내구성이 포함되며 데이터베이스 설계의 초석입니다. 1. 원자력은 거래가 완전히 성공적이거나 완전히 실패하도록합니다. 2. 일관성은 거래 전후에 데이터베이스가 일관성을 유지하도록합니다. 3. 격리는 거래가 서로를 방해하지 않도록합니다. 4. 지속성은 거래 제출 후 데이터가 영구적으로 저장되도록합니다.

MySQL은 데이터베이스 관리 시스템 (DBMS) 일뿐 만 아니라 프로그래밍 언어와 밀접한 관련이 있습니다. 1) DBMS로서 MySQL은 데이터를 저장, 구성 및 검색하는 데 사용되며 인덱스 최적화는 쿼리 성능을 향상시킬 수 있습니다. 2) SQL과 같은 ORM 도구를 사용하여 Python에 내장 된 SQL과 프로그래밍 언어를 결합하면 작업을 단순화 할 수 있습니다. 3) 성능 최적화에는 인덱싱, 쿼리, 캐싱, 라이브러리 및 테이블 부서 및 거래 관리가 포함됩니다.

MySQL은 SQL 명령을 사용하여 데이터를 관리합니다. 1. 기본 명령에는 선택, 삽입, 업데이트 및 삭제가 포함됩니다. 2. 고급 사용에는 조인, 하위 쿼리 및 집계 함수가 포함됩니다. 3. 일반적인 오류에는 구문, 논리 및 성능 문제가 포함됩니다. 4. 최적화 팁에는 인덱스 사용, 선택*을 피하고 한계 사용이 포함됩니다.


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