찾다
데이터 베이스MySQL 튜토리얼Cocos2d-x学习笔记(4)

Cocos2d-x中的内存管理 现有的智能内存管理技术:(1)引用计数,存在堆碎片化和管理繁琐的问题;(2)垃圾回收。 Cocos2d-x巧妙运用了前面的引用计数机制,在CCObject.h头文件中,看到CCObject的定义 class CC_DLL CCObject : public CCCopying{public: //

         Cocos2d-x中的内存管理

        现有的智能内存管理技术:(1)引用计数,存在堆碎片化和管理繁琐的问题;(2)垃圾回收。

        Cocos2d-x巧妙运用了前面的引用计数机制,在CCObject.h头文件中,看到CCObject的定义        

class CC_DLL CCObject : public CCCopying
{
public:
    // object id, CCScriptSupport need public m_uID  对象id,在脚本引擎中使用
    unsigned int        m_uID;  Lua中的引用id,被脚本使用
    // Lua reference id
    int                 m_nLuaID;
protected:
    // count of references
    unsigned int        m_uReference; //引用数量
    // count of autorelease
    unsigned int        m_uAutoReleaseCount;  //是否设置为autorelease,自动回收池
public:
    CCObject(void);
    virtual ~CCObject(void);//虚析构函数
    
    void release(void);  //在其他地方引用,m_uReference自动加1
    void retain(void);   //引用结束,m_uReference自动减1<pre name="code" class="cpp">    CCObject* autorelease(void);//将对象自动放入回收池,当回收池自身被释放时,对池中的所有对象执行release()方法
CCObject* copy(void); bool isSingleReference(void); unsigned int retainCount(void); virtual bool isEqual(const CCObject* pObject); virtual void update(float dt) {CC_UNUSED_PARAM(dt);}; friend class CCAutoreleasePool;};

        执行一次autorelease()后对象的引用并没有被立刻释放,在下一帧开始之前,对象被释放。

        但是考虑到效率问题,如果在一帧过程中生成了大量autorelease对象,导致回收池性能下降,因此在使用autorelease()密集的地方,可以手动设置一个回收池。如下:

CCPoolManger::sharedPoolManager()->push();
for(int i = 0;i addObject(dataItem);
}
CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop();
        代码执行n次循环,每次都会创建一个autorelease对象CCString,为了保持回收池的性能,在循环前使用push方法创建了一个新的回收池,在循环结束后使用pop方法释放刚才的回收池。

        工厂方法:

        工厂方法是程序设计中一个经典的设计模式,指的是类中定义创建对象的接口,将实际实现推迟到子类中。分析如下代码:

<pre name="code" class="cpp">CCObject* factoryMethod()
{
    CCObject* ret = new CCobject();
    return ret;
}


        返回ret时ret指向的内存被释放。用autorelease()解决了这个问题。虽然调用了autorelease,但对象并未直接被释放掉,而是在一帧结束后释放回收池。修改后的代码

CCObject* factoryMethod()
{
    CCObject* ret = new CCobject();
    ret->autorelease();
    return ret;
}
        使用工厂方法创建的对象,虽然引用计数也为1,但是由于对象已经被放入回收池,因此调用者没有该对象的引用权,除非我们认为调用retain()来获取引用权,否则不用主动释放对象。

        关于传值:

        将一个对象赋值给某一指针作为引用的时候,为了遵循内存管理的原则,我们需要获取新对象的引用权,释放就对象的引用权。release()和retain()的顺序尤为重要。

        如下代码:

//错误代码
void SomeClass::setObject(CCObject* other)
{
    this->object->release();
    other->retain();
    this->object = other;
}

//完善后代码
void SomeClass::setObject(CCObject* other)
{
    other->retain();
    this->object->release();
    this->object = other;
}
        第一个错误,当other和object指向同一个对象时,第一个release就会将对象回收,所以先执行retain()来保证other对象有效,在释放旧对象。

        autorelease()只有在自动释放时才会进行一次释放操作,如果对象释放次数超过了应有次数,这个错误并不会被发现,只有当自动释放池被释放时才会崩溃。定位错误就很困难了。因此在开发中尽量避免滥用autorelease(),只在工厂方法等不得不用的情况下使用,尽量以release()来释放对象引用。

        容器:CCArray、CCdictionary,如果直接使用STL容器,开发者需进行繁琐的内存管理操作,Cocos2d-x对这一过程进行了封装。

        相关辅助宏:包含在头文件CCPlatformMacro.h里

Cocos2d-x中与内存管理有关的宏
描述
CC_SAFE_DELETE(p) 使用delete操作符删除一个C++对象p,如果p为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_DELETE_ARRAY(p) 使用delete[]操作符删除一个C++数组p,如果p为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_FREE(p) 使用free()函数删除p,如果p为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_RELEASE(p) 使用release()方法释放p的一次引用,如果p为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_RELEASE_NULL(p) 使用release()方法释放p的一次引用,再把p赋值为NULL,如果p已经为NULL,则不进行操作
CC_SAFE_RETAIN(p) 使用retain()方法增加p的一次引用,如果p为NULL,则不进行操作

        Cocos2d-x内存管理原则:

       (1)程序段必须成对执行retain()和release()或者执行autorelease()来开始和结束对象的引用。

        (2)工厂方法返回前,应通过autorelease()结束对该对象的引用。

        (3)对象传值时,应考虑到新旧对象相同的特殊情况

        (4)尽量使用release()而不是autorelease()释放对象引用,以确保性能最优。

        (5)保存CCObject的子类对象时,应严格使用Cocos2d-x提供的容器,避免使用STL容器,对象必须以指针形式存入。





        

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
InnoDB 버퍼 풀과 성능의 중요성을 설명하십시오.InnoDB 버퍼 풀과 성능의 중요성을 설명하십시오.Apr 19, 2025 am 12:24 AM

innodbbufferpool은 데이터와 인덱싱 페이지를 캐싱하여 디스크 I/O를 줄여 데이터베이스 성능을 향상시킵니다. 작업 원칙에는 다음이 포함됩니다. 1. 데이터 읽기 : BufferPool의 데이터 읽기; 2. 데이터 작성 : 데이터 수정 후 BufferPool에 쓰고 정기적으로 디스크로 새로 고치십시오. 3. 캐시 관리 : LRU 알고리즘을 사용하여 캐시 페이지를 관리합니다. 4. 읽기 메커니즘 : 인접한 데이터 페이지를 미리로드합니다. Bufferpool을 크기를 조정하고 여러 인스턴스를 사용하여 데이터베이스 성능을 최적화 할 수 있습니다.

MySQL 대 기타 프로그래밍 언어 : 비교MySQL 대 기타 프로그래밍 언어 : 비교Apr 19, 2025 am 12:22 AM

다른 프로그래밍 언어와 비교할 때 MySQL은 주로 데이터를 저장하고 관리하는 데 사용되는 반면 Python, Java 및 C와 같은 다른 언어는 논리적 처리 및 응용 프로그램 개발에 사용됩니다. MySQL은 데이터 관리 요구에 적합한 고성능, 확장 성 및 크로스 플랫폼 지원으로 유명하며 다른 언어는 데이터 분석, 엔터프라이즈 애플리케이션 및 시스템 프로그래밍과 같은 해당 분야에서 이점이 있습니다.

MySQL 학습 : 새로운 사용자를위한 단계별 안내서MySQL 학습 : 새로운 사용자를위한 단계별 안내서Apr 19, 2025 am 12:19 AM

MySQL은 데이터 저장, 관리 및 분석에 적합한 강력한 오픈 소스 데이터베이스 관리 시스템이기 때문에 학습 할 가치가 있습니다. 1) MySQL은 SQL을 사용하여 데이터를 작동하고 구조화 된 데이터 관리에 적합한 관계형 데이터베이스입니다. 2) SQL 언어는 MySQL과 상호 작용하는 열쇠이며 CRUD 작업을 지원합니다. 3) MySQL의 작동 원리에는 클라이언트/서버 아키텍처, 스토리지 엔진 및 쿼리 최적화가 포함됩니다. 4) 기본 사용에는 데이터베이스 및 테이블 작성이 포함되며 고급 사용량은 Join을 사용하여 테이블을 결합하는 것과 관련이 있습니다. 5) 일반적인 오류에는 구문 오류 및 권한 문제가 포함되며 디버깅 기술에는 구문 확인 및 설명 명령 사용이 포함됩니다. 6) 성능 최적화에는 인덱스 사용, SQL 문의 최적화 및 데이터베이스의 정기 유지 보수가 포함됩니다.

MySQL : 초보자가 마스터하는 필수 기술MySQL : 초보자가 마스터하는 필수 기술Apr 18, 2025 am 12:24 AM

MySQL은 초보자가 데이터베이스 기술을 배우는 데 적합합니다. 1. MySQL 서버 및 클라이언트 도구를 설치하십시오. 2. SELECT와 같은 기본 SQL 쿼리를 이해하십시오. 3. 마스터 데이터 작업 : 데이터를 만들고, 삽입, 업데이트 및 삭제합니다. 4. 고급 기술 배우기 : 하위 쿼리 및 창 함수. 5. 디버깅 및 최적화 : 구문 확인, 인덱스 사용, 선택*을 피하고 제한을 사용하십시오.

MySQL : 구조화 된 데이터 및 관계형 데이터베이스MySQL : 구조화 된 데이터 및 관계형 데이터베이스Apr 18, 2025 am 12:22 AM

MySQL은 테이블 구조 및 SQL 쿼리를 통해 구조화 된 데이터를 효율적으로 관리하고 외래 키를 통해 테이블 ​​간 관계를 구현합니다. 1. 테이블을 만들 때 데이터 형식을 정의하고 입력하십시오. 2. 외래 키를 사용하여 테이블 간의 관계를 설정하십시오. 3. 인덱싱 및 쿼리 최적화를 통해 성능을 향상시킵니다. 4. 데이터 보안 및 성능 최적화를 보장하기 위해 데이터베이스를 정기적으로 백업 및 모니터링합니다.

MySQL : 주요 기능 및 기능이 설명되었습니다MySQL : 주요 기능 및 기능이 설명되었습니다Apr 18, 2025 am 12:17 AM

MySQL은 웹 개발에 널리 사용되는 오픈 소스 관계형 데이터베이스 관리 시스템입니다. 주요 기능에는 다음이 포함됩니다. 1. 다른 시나리오에 적합한 InnoDB 및 MyISAM과 같은 여러 스토리지 엔진을 지원합니다. 2.로드 밸런싱 및 데이터 백업을 용이하게하기 위해 마스터 슬레이브 복제 기능을 제공합니다. 3. 쿼리 최적화 및 색인 사용을 통해 쿼리 효율성을 향상시킵니다.

SQL의 목적 : MySQL 데이터베이스와 상호 작용합니다SQL의 목적 : MySQL 데이터베이스와 상호 작용합니다Apr 18, 2025 am 12:12 AM

SQL은 MySQL 데이터베이스와 상호 작용하여 데이터 첨가, 삭제, 수정, 검사 및 데이터베이스 설계를 실현하는 데 사용됩니다. 1) SQL은 Select, Insert, Update, Delete 문을 통해 데이터 작업을 수행합니다. 2) 데이터베이스 설계 및 관리에 대한 생성, 변경, 삭제 문을 사용하십시오. 3) 복잡한 쿼리 및 데이터 분석은 SQL을 통해 구현되어 비즈니스 의사 결정 효율성을 향상시킵니다.

초보자를위한 MySQL : 데이터베이스 관리를 시작합니다초보자를위한 MySQL : 데이터베이스 관리를 시작합니다Apr 18, 2025 am 12:10 AM

MySQL의 기본 작업에는 데이터베이스, 테이블 작성 및 SQL을 사용하여 데이터에서 CRUD 작업을 수행하는 것이 포함됩니다. 1. 데이터베이스 생성 : createAbasemy_first_db; 2. 테이블 만들기 : CreateTableBooks (idintauto_incrementprimarykey, titlevarchar (100) notnull, authorvarchar (100) notnull, published_yearint); 3. 데이터 삽입 : InsertIntobooks (Title, Author, Published_year) VA

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

뜨거운 도구

PhpStorm 맥 버전

PhpStorm 맥 버전

최신(2018.2.1) 전문 PHP 통합 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터

Eclipse용 SAP NetWeaver 서버 어댑터

Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.

에디트플러스 중국어 크랙 버전

에디트플러스 중국어 크랙 버전

작은 크기, 구문 강조, 코드 프롬프트 기능을 지원하지 않음

DVWA

DVWA

DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는