为了完成强制类型转换,C中已经为我们提供了4中标准方法,它们是dynamic_cats, static_cast, const_cast, reinterpret_cast,用法形式如:dynamic_cast类型说明符(表达式),之所以分成4类,就表示他们各自有着不同的使用环境。 我觉的 通常情况下用dynamic_c
为了完成强制类型转换,C++中已经为我们提供了4中标准方法,它们是dynamic_cats, static_cast, const_cast, reinterpret_cast,用法形式如:dynamic_cast(表达式),之所以分成4类,就表示他们各自有着不同的使用环境。
我觉的通常情况下用dynamic_cast最好,它检查的更严格些,其次是static_cast,而后两者也就是const_cast和reinterpret_cast较之前两者貌似不太常用(我会告诉你我根本就没用过吗...),而且也不推荐使用,const_cast在用于去除const的地方还是有所发挥的,reinterpret_cast在转换时,不会在内存中进行补足比特位(例如int转换到double,需要补足4字节),这往往是不安全的,而且代码也是不可移植的。
所以我主要介绍的还是static_cast和dynamic_cast。
1、static_cast
static_cast类似C风格的强制类型转换。它适用于基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。用法如下:
[cpp] view
plaincopy
- class A { ... };
- class B { ... };
- class D : public B { ... };
- void f(B* pb, D* pd)
- {
-
D* pd2 = static_cast
(pb); // 不安全, pb可能只是B的指针 - B* pb2 = static_cast(pd); // 安全的
- A* pa2 = static_cast(pb); //错误A与B没有继承关系
- }
[cpp] view
plaincopy
- auto boy = Sprite::create("boy.png");//创建一个精灵
- boy->setPosition(Point(200,400));
- boy->setTag(99);//设置精灵的tag
- this->addChild(boy,2);
- //在其他函数里,我们要使用到精灵boy,用下面的方法调用
-
auto boy = static_cast
( this->getChildByTag(99)); - boy->setPosition(Point(50,50));//运行后精灵boy的坐标发生改变,说明获取成功
1、取出一个骰子;
2、使出吃奶的力气摇骰子;
3、根据点数的大小决定该转换成什么类型...................
这里假设要转换成LabelTTF类型的(很明显猜错了,应该是Sprite型的)
[cpp] view
plaincopy
-
auto label = static_cast
( this->getChildByTag(99)); - label->setString("天才一般的我肯定猜对了,哇哈哈,动感超人!");//呵呵,呵呵
其实我只是想通过这种方法告诉小伙伴们,珍爱生命,远离赌博。
那么,有什么办法可以避免上述这种不靠谱的强制类型转换吗?回答当然是有的,那就是比安全那啥还安全的dynamic_cast
2、dynamic_cast
与其他强制类型转换不同,dynamic_cast在转换过程中涉及类型检查。如果绑定到引用或指针的对象不是目标类型的对象,则dynamic_cast失败,并返回nullptr。
换句话说:如果你要将Sprite* 强制转化为LabelTTF,dynamic_cast绝对不允许你这么乱搞的!它会用返回nullptr的形式告诉你,LabelTTF和Sprite并不是同一物种,重口味者慎入!
下面修改之前的代码:
[cpp] view
plaincopy
-
auto label = dynamic_cast
( this->getChildByTag(99)); - if( label )
- {
- label->setString("有了dynamic_cast,老板再也不用担心我乱来了");
- }
- else
- {
- CCLOG("Attention : label doesn't point to LabelTTF Objective");
- }
恩,我的理解就只是这样啦,再说下去又要暴露些什么了...

MySQL은 GPL 라이센스를 사용합니다. 1) GPL 라이센스는 MySQL의 무료 사용, 수정 및 분포를 허용하지만 수정 된 분포는 GPL을 준수해야합니다. 2) 상업용 라이센스는 공개 수정을 피할 수 있으며 기밀이 필요한 상업용 응용 프로그램에 적합합니다.

MyISAM 대신 InnoDB를 선택할 때의 상황에는 다음이 포함됩니다. 1) 거래 지원, 2) 높은 동시성 환경, 3) 높은 데이터 일관성; 반대로, MyISAM을 선택할 때의 상황에는 다음이 포함됩니다. 1) 주로 읽기 작업, 2) 거래 지원이 필요하지 않습니다. InnoDB는 전자 상거래 플랫폼과 같은 높은 데이터 일관성 및 트랜잭션 처리가 필요한 응용 프로그램에 적합하지만 MyISAM은 블로그 시스템과 같은 읽기 집약적 및 트랜잭션이없는 애플리케이션에 적합합니다.

MySQL에서 외국 키의 기능은 테이블 간의 관계를 설정하고 데이터의 일관성과 무결성을 보장하는 것입니다. 외국 키는 참조 무결성 검사 및 계단식 작업을 통해 데이터의 효과를 유지합니다. 성능 최적화에주의를 기울이고 사용할 때 일반적인 오류를 피하십시오.

MySQL에는 B-Tree Index, Hash Index, Full-Text Index 및 공간 인덱스의 네 가지 주요 인덱스 유형이 있습니다. 1.B- 트리 색인은 범위 쿼리, 정렬 및 그룹화에 적합하며 직원 테이블의 이름 열에서 생성에 적합합니다. 2. HASH 인덱스는 동등한 쿼리에 적합하며 메모리 저장 엔진의 HASH_Table 테이블의 ID 열에서 생성에 적합합니다. 3. 전체 텍스트 색인은 기사 테이블의 내용 열에서 생성에 적합한 텍스트 검색에 사용됩니다. 4. 공간 지수는 지리 공간 쿼리에 사용되며 위치 테이블의 Geom 열에서 생성에 적합합니다.

toreateanindexinmysql, usethecreateindexstatement.1) forasinglecolumn, "createindexidx_lastnameonemployees (lastname);"2) foracompositeIndex를 사용하고 "createDexIdx_nameonemployees (forstName, FirstName);"3)을 사용하십시오

MySQL과 Sqlite의 주요 차이점은 설계 개념 및 사용 시나리오입니다. 1. MySQL은 대규모 응용 프로그램 및 엔터프라이즈 수준의 솔루션에 적합하며 고성능 및 동시성을 지원합니다. 2. SQLITE는 모바일 애플리케이션 및 데스크탑 소프트웨어에 적합하며 가볍고 내부질이 쉽습니다.

MySQL의 인덱스는 데이터 검색 속도를 높이는 데 사용되는 데이터베이스 테이블에서 하나 이상의 열의 주문 구조입니다. 1) 인덱스는 스캔 한 데이터의 양을 줄임으로써 쿼리 속도를 향상시킵니다. 2) B-Tree Index는 균형 잡힌 트리 구조를 사용하여 범위 쿼리 및 정렬에 적합합니다. 3) CreateIndex 문을 사용하여 CreateIndexIdx_customer_idonorders (customer_id)와 같은 인덱스를 작성하십시오. 4) Composite Indexes는 CreateIndexIdx_customer_orderOders (Customer_id, Order_Date)와 같은 다중 열 쿼리를 최적화 할 수 있습니다. 5) 설명을 사용하여 쿼리 계획을 분석하고 피하십시오

MySQL에서 트랜잭션을 사용하면 데이터 일관성이 보장됩니다. 1) STARTTRANSACTION을 통해 트랜잭션을 시작한 다음 SQL 작업을 실행하고 커밋 또는 롤백으로 제출하십시오. 2) SavePoint를 사용하여 부분 롤백을 허용하는 저장 지점을 설정하십시오. 3) 성능 최적화 제안에는 트랜잭션 시간 단축, 대규모 쿼리 방지 및 격리 수준을 합리적으로 사용하는 것이 포함됩니다.


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