近来本着踏实努力一点一滴的原则,研究了下MP3,准备做一个了类于AIRPLAY的播放器,这是学习的第一篇,读取信息,做一个笔记。 参考资料:http://www.id3.org/ID3v1 http://en.wikipedia.org/wiki/ID3 ====================================================
近来本着踏实努力一点一滴的原则,研究了下MP3,准备做一个了类似于AIRPLAY的播放器,这是学习的第一篇,读取信息,做一个笔记。
参考资料:http://www.id3.org/ID3v1 http://en.wikipedia.org/wiki/ID3
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MP3歌曲信息(ID3v1)结构如下:
所以需要一个结构体存储MP3的歌曲信息,一般声明如下:
struct MP3INFO //MP3的信息结构,固定的,存放在歌曲最后128个字节中 { char identify[3]; // TAG char Title[30]; // 歌曲名,30个字节 char Artist[30]; // 歌手名,30个字节 char Album[30]; // 所属唱片,30个字节 char Year[4]; // 年份,4个字符 char Comment[30]; // 注释,28个字节,有些说是30个,但都没啥关系,只是保留位的大小要改改 char reserved[1]; //保留,暂无用 };
知道了这些就很容易了,不敢用什么办法,只要读取到最后的128个字节,所有的相关信息就可以得到了,用VC6.0控制台程序测试如下(主代码):
#include "stdafx.h" struct MP3INFO //MP3的信息结构,固定的,存放在歌曲最后128个字节中 { char identify[3]; // TAG char Title[30]; // 歌曲名,30个字节 char Artist[30]; // 歌手名,30个字节 char Album[30]; // 所属唱片,30个字节 char Year[4]; // 年份,4个字符 char Comment[30]; // 注释,28个字节,有些说是30个,但都没啥关系,只是保留位的大小要改改 char reserved[1]; //保留,暂无用 }; int main(int argc, char* argv[]) { printf("读取一个MP3的信息,每个MP3的最后128个字节存储的,它有固定的结构,下面试读取之!\n"); MP3INFO mp3; FILE *pf = fopen("H:/1.mp3","r"); printf("打开文件:%d\n",pf); fseek(pf,-128,SEEK_END); fread(&mp3,sizeof(mp3),1,pf); printf("TAG标志:%s\n",mp3.identify); printf("曲名:%s\n",mp3.Title); printf("歌手:%s\n",mp3.Artist); printf("唱片:%s\n",mp3.Album); printf("年份:%s\n",mp3.Year); printf("注释:%s\n",mp3.Comment); fclose(pf); return 0; }
效果如下:
读取的任务完成了。对于修改,知道了这些再做完善也很容易:(如下)
memset(&mp3,0,sizeof(mp3)); printf("修改信息:\n"); mp3.Identify[0]='T'; mp3.Identify[1]='A'; mp3.Identify[2]='G'; mp3.Flag='0'; mp3.Track='5'; mp3.Style='3'; lstrcpy(mp3.Title,(LPCTSTR)"修改的名字"); lstrcpy(mp3.Artist,(LPCTSTR)"修改的作者"); lstrcpy(mp3.Album,(LPCTSTR)"修改的唱片"); lstrcpy(mp3.Year,(LPCTSTR)"1989"); lstrcpy(mp3.Comment,(LPCTSTR)"修改的注释"); fseek(pf,-128,SEEK_END); fwrite(&mp3,sizeof(mp3),1,pf);
修改完成后,在UltraEdit中查看(16进制),信息格式完全正确。但是,用Windows自带的属性查看发现,其上面的内容不全是我们修改的,这是为什么呢?
经多方查找 http://en.wikipedia.org/wiki/ID3,http://baike.baidu.com/view/66078.html
/* * ID3v1是固定的128个字节,这个你不用担心。其实ID3v1是这样安排的:如果MP3的注释是大于28个字节的,那么就要借用126-127两个字节。 * 所以ID3v1的注释部分可能是28个字节也可能是30个字节。那么,怎么区分到底是28个字节还是30个字节呢?很简单,126处就是管这个的, * 我们只要看看126处是不是0x00,如果是0x00那么注释就有28个字节。如果不等于0x00,那么就是说注释是30个字节。同时别忘了, * 由于第127字节存储了Track信息,那么如果注释是30个字节的时候,这首歌的ID3v1里的那个127处的信息自然就不是Track信息了。 * Track自然就是没有地方存了,所以127处变的没有Track意义了,它只是Comment的一部分了。 */ struct ID3v1 //MP3的信息结构,固定的,存放在歌曲最后128个字节中 { char Identify[3]; // ID3v1为TAG char Title[30]; // 歌曲名,30个字节 char Artist[30]; // 歌手名,30个字节 char Album[30]; // 所属唱片,30个字节 char Year[4]; // 年份,4个字符 char Comment[28]; // 注释,28个字节,有时是30个, char Flag; // 标志,为0说明有音轨(下一位),不一定有 char Track; // 音轨,#,歌曲号,不一定有 char Style; // 风格流派,需要查询,不一定有 };
所以对读写取程序做些修改:
void ReadID3v1(char* pfile) { printf("读取一个MP3的信息,每个MP3的最后128个字节存储的,它有固定的结构,下面试读取之!\n"); ID3v1 mp3; FILE *pf = fopen(pfile,"r+"); printf("打开文件:%d\n",pf); fseek(pf,-128,SEEK_END); fread(&mp3,sizeof(mp3),1,pf); if (mp3.Identify[0]!='T' || mp3.Identify[1]!='A' || mp3.Identify[2]!='G' ) { printf("此歌曲不支持ID3v2标准!\n"); fclose(pf); return; } printf("TAG标志:%.3s\n",mp3.Identify); printf("曲名:%.30s\n",mp3.Title); printf("歌手:%.30s\n",mp3.Artist); printf("唱片:%.30s\n",mp3.Album); printf("年份:%.4s\n",mp3.Year); printf("注释:%.30s\n",mp3.Comment); if (mp3.Flag==0) { printf("歌曲序号:%d,流派标志:%d\n",mp3.Track,mp3.Style); } getchar(); //下面试着修改信息 memset(&mp3,0,sizeof(mp3)); printf("修改信息:\n"); mp3.Identify[0]='T'; mp3.Identify[1]='A'; mp3.Identify[2]='G'; mp3.Flag='0'; mp3.Track='5'; mp3.Style='3'; lstrcpy(mp3.Title,(LPCTSTR)"修改的名字"); lstrcpy(mp3.Artist,(LPCTSTR)"修改的作者"); lstrcpy(mp3.Album,(LPCTSTR)"修改的唱片"); lstrcpy(mp3.Year,(LPCTSTR)"1989"); lstrcpy(mp3.Comment,(LPCTSTR)"修改的注释"); fseek(pf,-128,SEEK_END); fwrite(&mp3,sizeof(mp3),1,pf); printf("over,%s\n",mp3.Title); fclose(pf); }
http://blog.csdn.net/bbdxf/article/details/7438006

InnoDB는 Redologs 및 Undologs를 사용하여 데이터 일관성과 신뢰성을 보장합니다. 1. Redologs는 사고 복구 및 거래 지속성을 보장하기 위해 데이터 페이지 수정을 기록합니다. 2. 결점은 원래 데이터 값을 기록하고 트랜잭션 롤백 및 MVCC를 지원합니다.

설명 명령에 대한 주요 메트릭에는 유형, 키, 행 및 추가가 포함됩니다. 1) 유형은 쿼리의 액세스 유형을 반영합니다. 값이 높을수록 Const와 같은 효율이 높아집니다. 2) 키는 사용 된 인덱스를 표시하고 NULL은 인덱스가 없음을 나타냅니다. 3) 행은 스캔 한 행의 수를 추정하여 쿼리 성능에 영향을 미칩니다. 4) Extra는 최적화해야한다는 Filesort 프롬프트 사용과 같은 추가 정보를 제공합니다.

Temporary를 사용하면 MySQL 쿼리에 임시 테이블을 생성해야 할 필요성이 있으며, 이는 별개의, 그룹 비 또는 비 인덱스 열을 사용하여 순서대로 발견됩니다. 인덱스 발생을 피하고 쿼리를 다시 작성하고 쿼리 성능을 향상시킬 수 있습니다. 구체적으로, 설명 출력에 사용되는 경우, MySQL은 쿼리를 처리하기 위해 임시 테이블을 만들어야 함을 의미합니다. 이것은 일반적으로 다음과 같은 경우에 발생합니다. 1) 별개 또는 그룹을 사용할 때 중복 제거 또는 그룹화; 2) OrderBy가 비 인덱스 열이 포함되어있을 때 정렬하십시오. 3) 복잡한 하위 쿼리 또는 조인 작업을 사용하십시오. 최적화 방법은 다음과 같습니다. 1) Orderby 및 GroupB

MySQL/InnoDB는 4 개의 트랜잭션 격리 수준을 지원합니다. Readuncommitted, ReadCommitted, ReturableRead 및 Serializable. 1. READUCMITTED는 커밋되지 않은 데이터를 읽을 수 있으므로 더러운 판독 값을 유발할 수 있습니다. 2. ReadCommitted는 더러운 읽기를 피하지만 반복 할 수없는 독서가 발생할 수 있습니다. 3. RepeatableRead는 더러운 읽기와 반복 할 수없는 독서를 피하는 기본 레벨이지만 팬텀 독서가 발생할 수 있습니다. 4. 직렬화 가능한 것은 모든 동시성 문제를 피하지만 동시성을 줄입니다. 적절한 격리 수준을 선택하려면 균형 잡힌 데이터 일관성 및 성능 요구 사항이 필요합니다.

MySQL은 웹 응용 프로그램 및 컨텐츠 관리 시스템에 적합하며 오픈 소스, 고성능 및 사용 편의성에 인기가 있습니다. 1) PostgreSQL과 비교하여 MySQL은 간단한 쿼리 및 높은 동시 읽기 작업에서 더 잘 수행합니다. 2) Oracle과 비교할 때 MySQL은 오픈 소스와 저렴한 비용으로 인해 중소 기업에서 더 인기가 있습니다. 3) Microsoft SQL Server와 비교하여 MySQL은 크로스 플랫폼 응용 프로그램에 더 적합합니다. 4) MongoDB와 달리 MySQL은 구조화 된 데이터 및 트랜잭션 처리에 더 적합합니다.

MySQL Index Cardinality는 쿼리 성능에 중대한 영향을 미칩니다. 1. 높은 카디널리티 인덱스는 데이터 범위를보다 효과적으로 좁히고 쿼리 효율성을 향상시킬 수 있습니다. 2. 낮은 카디널리티 인덱스는 전체 테이블 스캔으로 이어질 수 있으며 쿼리 성능을 줄일 수 있습니다. 3. 관절 지수에서는 쿼리를 최적화하기 위해 높은 카디널리티 시퀀스를 앞에 놓아야합니다.

MySQL 학습 경로에는 기본 지식, 핵심 개념, 사용 예제 및 최적화 기술이 포함됩니다. 1) 테이블, 행, 열 및 SQL 쿼리와 같은 기본 개념을 이해합니다. 2) MySQL의 정의, 작업 원칙 및 장점을 배우십시오. 3) 인덱스 및 저장 절차와 같은 기본 CRUD 작업 및 고급 사용량을 마스터합니다. 4) 인덱스의 합리적 사용 및 최적화 쿼리와 같은 일반적인 오류 디버깅 및 성능 최적화 제안에 익숙합니다. 이 단계를 통해 MySQL의 사용 및 최적화를 완전히 파악할 수 있습니다.

MySQL의 실제 응용 프로그램에는 기본 데이터베이스 설계 및 복잡한 쿼리 최적화가 포함됩니다. 1) 기본 사용 : 사용자 정보 삽입, 쿼리, 업데이트 및 삭제와 같은 사용자 데이터를 저장하고 관리하는 데 사용됩니다. 2) 고급 사용 : 전자 상거래 플랫폼의 주문 및 재고 관리와 같은 복잡한 비즈니스 로직을 처리합니다. 3) 성능 최적화 : 인덱스, 파티션 테이블 및 쿼리 캐시를 사용하여 합리적으로 성능을 향상시킵니다.


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