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Shangxuetang 자바 스크립트 비디오 튜토리얼 시즌 1

소개 >
코스웨어
장1자바스크립트의 첫 입문

자바스크립트의 첫 입문

45분09초
장2자바스크립트 기본 개념

변수 및 데이터 유형

38분34초

변수 및 명령문 자동 변환

18분23초
장3자바스크립트 참조 유형

참조 유형([1] 배열)

40분33초

참조 유형([2] ECMA5 배열의 새로운 기능)

25분14초

참조 유형([3] 객체)

24분51초

참고유형([4] 물체연습 시뮬레이션 맵)

18분34초

참조 유형([5] 배열에서 중복 항목을 제거하는 객체 연습)

19분13초

참조 유형([6] 기타 참조 유형)

32분07초
장4자바스크립트 함수

함수 ([1] 함수에 대한 첫 소개)

13분34초

기능([2] 세 가지 정의 방법)

27분41초

함수([3] 함수의 매개변수 인수 객체)

16분51초

기능 ([4] 이 객체에 대한 간단한 이해)

10분29초

함수([5] 호출 및 적용 메서드)

22분11초

기능 ([6] 실행환경 및 스코프체인 개념)

20분21초

기능 ([7] 가비지 컬렉션 및 블록 수준 범위의 개념)

18분20초

기능 ([8] 클로저)

23분12초
장5자바스크립트 객체지향 프로그래밍

객체 지향 프로그래밍(객체 [1] 클래스가 인스턴스 객체에서 생성됨)

26분27초

객체 지향 프로그래밍(프로토타입 [2] 개념에 대한 자세한 설명)

27분24초

객체지향 프로그래밍 (프로토타입 [3] 일반적인 방법에 대한 자세한 설명)

33분22초

객체지향 프로그래밍 (프로토타입 [4] 각 메소드를 직접 구현하면 다차원 배열을 용이하게 할 수 있음)

29분02초

객체지향 프로그래밍 (프로토타입 [5] 간단한 프로토타입의 활용)

25분42초

객체 지향 프로그래밍(프로토타입 [6] 프로토타입 객체의 일반적인 개발 패턴)

23분51초

객체지향 프로그래밍(Prototype [7] 프로토타입 상속 개념 심층 분석)

17분39초

객체 지향 프로그래밍(프로토타입 [8] 상속의 세 가지 방법)

20분53초

객체 지향 프로그래밍(프로토타입 [9]는 extjs의 기본 상속 방법을 시뮬레이션합니다)

31분54초
장6자바스크립트 디자인 패턴

디자인 패턴 (인터페이스 [1] 주석을 설정하는 방법은 인터페이스 메소드의 구현을 설명합니다)

15분49초

디자인 패턴(인터페이스 설정 방법[2] 속성 검출 인터페이스 방법 구현)

디자인 패턴(인터페이스 구축 방법[3] 오리 유형 식별 인터페이스 방법 구현)

디자인 패턴(인터페이스 구축 방법[4] 인터페이스의 장단점 및 인터페이스 응용 개요)

디자인 패턴(단일 패턴[5] 단순 일체형 및 클로저 일체형)

디자인 패턴 (단일 모드 [6] 게으른 모노머 및 분기형 모노머)

디자인 패턴(체인 프로그래밍[7] 단순 체인 프로그래밍 구현)

디자인 패턴(체인 프로그래밍 [8]은 jquery 기본 코드 구현 1을 시뮬레이션합니다.)

디자인 패턴 (체인 프로그래밍 [9] jquery 기본 코드 구현 시뮬레이션 2)

디자인 패턴 (팩토리 패턴 [10] 간단한 팩토리 구현 1)

디자인 패턴(팩토리 패턴[11] 간단한 팩토리 구현 2)

디자인 패턴(팩토리 패턴[12] 간단한 팩토리 구현 3)

디자인 패턴 (팩토리 패턴 [13] 추상 클래스 및 복잡한 팩토리 구현)

디자인 패턴 (브리지 모드 [14] 이벤트 리스닝과 콜백 메커니즘 분리)

39분20초

디자인 패턴 (브리지 모드 [15] 특권 기능 및 독립 유닛 구현)

19분05초

디자인 패턴(결합 패턴[16] 객체지향 구현 시나리오)

33분07초

디자인 패턴(조합 모드 [17] 조합 모드 재구성 시나리오 1)

21분26초

디자인 패턴(조합 모드 [18] 조합 모드 재구성 시나리오 2)

52분41초

디자인 패턴 (Facade Pattern [19] 개발에서 가장 많이 사용되는 패턴 - Facade Pattern)

29분55초

디자인 패턴(어댑터 패턴 [20]은 다양한 JavaScript 라이브러리에 적용됨)

41분21초

디자인 패턴 (데코레이터 패턴[21] 포장물의 디자인 패턴)

34분02초

디자인 패턴(플라이웨이트 모드[22] 플라이웨이트 모드를 적용하여 메모리 최적화 1)

22분41초

디자인 패턴(플라이웨이트 모드[23] 플라이웨이트 모드를 적용하여 메모리 최적화 2)

24분10초

디자인 패턴(플라이웨이트 패턴[24]은 웹 캘린더를 시뮬레이션함)

32분20초

디자인 패턴(플라이웨이트 모드[25] 플라이웨이트 모드는 웹 캘린더를 최적화함)

09분49초

디자인 패턴 (에이전트 패턴 [26]은 온톨로지의 인스턴스화 타이밍을 제어합니다)

28분03초

디자인 패턴(관찰자 패턴 [27] 관찰자 패턴 시뮬레이션 1)

25분57초

디자인 패턴 (관찰자 패턴 [28] 관찰자 패턴 시뮬레이션 2)

20분55초

디자인 패턴(커맨드 패턴[29] 커맨드 패턴의 개념과 목적)

22분33초

디자인 모드 (Command 모드 [서른] 애니메이션 효과를 얻기 위해 HTM5와 결합된 Command 모드 1)

32분24초

디자인 모드(Command 모드[31] 애니메이션 효과를 얻기 위해 HTM5와 결합된 Command 모드 2)

29분45초

디자인 모드(명령 모드 [32] HTML5 추적의 명령 모드 시뮬레이션)

31분00초

디자인 패턴(책임 사슬 모델[33]은 책임 사슬의 장면을 시뮬레이션함)

20분05초

디자인 패턴 (책임 사슬 모델 [34] 장면을 재구성하기 위해 책임 사슬 모델을 사용)

19분44초
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