• 『PHP完全独学マニュアル』

    <p> 本書では、PHP 言語の特徴を踏まえ、PHP の学習を 6 つのパートに分けて解説しています。基本的な知識から始めて、グラフィックやコードを組み合わせて、読者は PHP の知識を浅いところから深いところまで徐々に習得できます。この本では、PHP の構文を詳しく紹介するだけでなく、一般的に使用される PHP 関数のサンプル コードのデモンストレーションも提供します。これらの関数のサンプル コードは、初心者が PHP コードの操作を理解するのに役立ち、実用的な価値が高くなります。 PHP は、ほとんどのネットワークベースのソフトウェア開発を実現できるネットワーク開発言語です。たとえば、ショッピング Web サイト、顧客管理システム、ブログ、フォーラムなどを開発します。 PHPのバージョンアップに伴い、その適用範囲はますます広がっています。 <br /> ​ </p> <p> 通常、プログラミング言語の入門書のほとんどは、言語の構文とコードの書き方の紹介に重点が置かれています。 「<strong>PHP 完全独習マニュアル (コレクターズ版)」</strong> は、このモデルを打ち破ります。PHP 言語を紹介しながら、動作環境、関連データベース ソフトウェア、開発ツール、コード セキュリティ、開発プロセス、 『PHP完全独学マニュアル(愛蔵版)』を読んだ後、PHP初心者が、PHPが言語であることを実感できるよう、開発パターンやAjax技術をシンプルかつ分かりやすく紹介しています。また、それを自分の仕事の言語に直接適用することもできます。 <br /> 本書は、基礎知識、コア技術、代表例などを「基本概念→コア構文→代表例」の形式で解説しており、300を超える代表例と3つのプロジェクト事例を掲載しており、簡単に始められます。 </p> <p> 「PHP 完全独学マニュアル (コレクターズ版)」では、Apache と PHP で構築された開発プラットフォーム、開発ツールとして Eclipse を使用すること、PHP 構文の基礎、配列、ディレクトリ、ファイル、パス、ディスク関数、COOKIE と SESSINO、および文字列、正規表現、グラフィックス処理関数、関数、クラス、オブジェクト間の関係、MySQL データベースのインストール、構成と管理、ADODB と Smarty の構成と使用、プロジェクト計画、セキュリティの問題と解決策、PHP と Ajax 交換プロセスは拡張されます。中国語でコーディングされた Ajax プログラミング、ユーザー管理ケース、コンテンツ管理システム、および Ajax ベースのユーザー管理システムをサポートする SAJAX 開発フレームワーク。 </p> <p> ###目次### <strong><p> <strong>最初の記事 phpの基礎知識<br /> </strong>第 1 章 関連知識<br /> 第 2 章 文法<br /> 第 3 章 関数、クラス、オブジェクト<br /> 第 4 章 配列<br /> 第 5 章 ディレクトリとファイル<br /> 第6章 Cookieとセッションの共通機能と応用<br /> 第 7 章 文字列<br /> 第 8 章 正規表現<br /> 第 9 章 グラフィック処理<br /> <strong>パート 3 データベースの開発と応用<br /> </strong>第 10 章 データベースの選択、作成、管理<br /> 第 11 章 PHP が mysql データベースにアクセスする <br /> <strong>パート 4 プロジェクト計画、バージョン管理、セキュリティ</strong><br /> 第 12 章 プロジェクト計画<br /> 第 13 章 セキュリティについて<br /> 第 14 章 バージョン管理<br /> <strong>パート 5 PHP の実践とアプリケーションのデバッグ</strong><br /> 第 15 章 例: ユーザー管理<br /> 第 16 章 例: コンテンツ管理システム<br /> 第 17 章 例外処理とテスト<br /> <strong>パート 6 PHP と Ajax の組み合わせアプリケーション<br /> </strong>第 18 章 php と ajax<br /> 第 19 章 例: php と ajax に基づくユーザー管理 </p>

    Webページ制作30511412017-12-26
  • 「完全な PHP コーディング仕様」

    <p> 標準化の問題は、ある意味で全員に頭痛の種を与え、全員が同じ状況にいるように感じさせます。これにより、多くのプロジェクトで推奨事項が進化し、多くの企業が何週間もかけて一字一句議論することになりました。 </p> <p> 1. はじめに 1. 標準化の重要性 <br /> 2.説明 <br /> 3. <br /> の観点に同意する 4. プロジェクトの 4 つのフェーズ <br /> <br /> 2. 命名規則 1. 適切な命名 <br /> 2. 略語にはすべて大文字を使用しないでください <br /> 3. クラスの命名 <br /> 4. クラスライブラリの命名 <br /> 5. メソッドの命名 <br /> 6. クラス属性の命名 <br /> 7. メソッド内のパラメータの名前付け <br /> 8. 変数の名前付け <br /> 9. 参照変数と参照関数は参照を返します <br /> 10.グローバル変数 <br /> 11. 名前付き/グローバル定数を定義する <br /> 12. 静的変数 <br /> 13. 関数の名前付け <br /> 14.php ファイル拡張子 <br /> <br /> </p>

    Webページ制作30522552017-12-26
  • 「PHP5とMySQLの紹介」

    <p> 『PHP5とMySQL入門』は、初心者から中級者を対象としており、PHP5とMySQL5によるWebアプリケーション開発に必要な基礎・核心技術を短期間で習得できることを目的としており、独習用の参考書として最適です。プログラミング愛好家やウェブサイト開発者。 </p> <p> <span>PHP5 と MySQL5 の入門から習熟まで </span><strong> </strong>内容: </p> <p> 第 1 章 PHP 5 の基本<br /> 1.1 はじめに<br /> 1.1.1 PHP<br /> とは 1.1.2 PHP コードの初期理解 </p> <p> 1.2 PHP のインストール<br /> 1.2.1 Linux での Apache と PHP のインストール<br /> 1.2.2 Windows での Apache と PHP のインストール </p> <p> 1.3 PHPの設定<br /> 1.3.1 PHP 設定ファイル <br /> 1.3.2 PHP の共通構成オプション<br /> 1.3.3 拡張ライブラリのロード<br /> 1.4 この章の概要 </p> <p> 第 2 章 Web サイト開発文法の基本<br /> 2.1 基本的な構文<br /> 2.2 データ型<br /> 2.2.1 ブール値<br /> 2.2.2 整数<br /> 2.2.3 浮動小数点型<br /> 2.2.4 文字列<br /> 2.2.5 配列<br /> 2.2.6 オブジェクト<br /> 2.2.7 リソース<br /> 2.2.8 NULL<br /> 2.2.9型変換 </p> <p> 2.3 変数<br /> 2.3.1 変数の代入<br /> 2.3.2 事前定義された変数<br /> 2.3.3 変数のスコープ<br /> 2.3.4 変数変数 </p> <p> 2.4 定数<br /> 2.4.1 カスタム定数<br /> 2.4.2 魔法の定数 </p> <p> 2.5 式<br /> 2.6 演算子<br /> 2.6.1 算術演算子<br /> 2.6.2 文字列演算子<br /> 2.6.3 比較演算子<br /> 2.6.4 論理演算子<br /> 2.6.5 ビット演算子<br /> 2.6.6 代入演算子<br /> 2.6.7 配列演算子<br /> 2.6.8 型演算子<br /> 2.6.9 エラー制御演算子<br /> 2.6.10 実行演算子<br /> 2.6.11 演算子の優先順位 </p> <p> 2.7 プロセス制御<br /> 2.7.1 if 構造<br /> 2.7.2 スイッチ構造<br /> 2.7.3 while ループ<br /> 2.7.4 for ループ<br /> 2.7.5 foreach ステートメント<br /> 2.7.6 宣言文<br /> 2.7.7 exit ステートメントと return ステートメント<br /> 2.8 コードが含まれています<br /> 2.9 この章の概要 </p> <p> 第 3 章 機能<br /> 3.1 ユーザー定義関数<br /> 3.1.1 関数呼び出しと関数定義<br /> 3.1.2 再帰関数 </p> <p> 3.2 関数パラメータ<br /> 3.2.1 パラメータを値で渡す<br /> 3.2.2 参照渡し<br /> 3.2.3 デフォルトのパラメータ値<br /> 3.2.4 可変長パラメータリスト<br /> 3.3 関数の戻り値<br /> 第 4 章 クラスとオブジェクト<br /> 第5章 文字列<br /> 第 6 章 配列<br /> 第 7 章 PHP の高度なアプリケーション テクノロジー<br /> 第 8 章 PHP テンプレート<br /> 第 9 章 MySQL クイック スタート<br /> 第 10 章 MySQL データベース管理<br /> 第 11 章 MySQL5 アドバンスト<br /> 第12章 論文公開システム </p>

    Webページ制作30499552017-12-26
  • 『HTMLとCSSの基礎(第8版)』

    このバージョンの「HTML および CSS Classic 入門」は、前バージョンと同じです。この本では、読者が理解しやすいように、HTML と CSS を使用して Web ページを作成および公開するプロセスを直感的でステップバイステップの方法で説明しています。マスター。 「HTML と CSS の基礎 (第 8 版)」は 24 章と 1 つの付録に分かれており、Web の仕組みの理解、Web コンテンツの公開方法、HTML と xhtml の関係の理解、およびカスケード スタイルシートの理解 ( css)、テキスト ブロックとリストの使用、フォントの使用、情報を表示するための表の使用、外部および内部リンクの使用、色の使用、Web 上で使用するオブジェクトの作成、Web サイトでのオブジェクトとマルチメディアの使用、フレームの使用、マージンの使用、パディング、配置とフローティング、CSS ボックス モデルと位置の理解、CSS を使用したリストの詳細制御とナビゲーションの制御、マウス操作を使用したテキスト表示の変更、固定レイアウトまたはフロー レイアウトの作成、印刷に適した Web ページの作成、動的な Web サイトの理解、Web の使用ベースのフォーム、サイトの整理と管理、サイトの検索の支援などを行います。付録では、完全な xhtml1.1 および css2 のクイック リファレンスも提供します。 <br /> 『HTML および CSS 入門 (第 8 版)』は、簡潔な言語と豊富な内​​容を備えており、Web デザイン開発者や大学の関連専攻の学生に適しており、Web 開発と出版に興味のある読者にも役立ちます。 。 <br /> HTML・CSS入門の古典(第8版) 目次: <br /> 第 1 章 Web の仕組みを理解する 1 <br /> 第 2 章 Web コンテンツの公開 9 <br /> 第 3 章 html と xhtml の関係を理解する 19 <br /> 第 4 章 カスケード スタイル シートについて 33 <br /> 第 5 章 テキスト ブロックとリストの使用 48 <br /> 第 6 章 フォントの使用 59 <br /> 第 7 章 テーブルを使用して情報を表示する 70 <br /> 第 8 章 外部リンクと内部リンクの使用 81 <br /> 第 9 章 色の使用 95 <br /> 第 10 章 Web で使用する画像の作成 102 <br /> 第 11 章 Web ページでの画像の使用 114 <br /> 第 12 章 Web ページでのマルチメディアの使用 131 <br /> 第 13 章 フレームワークの使用 140 <br /> 第 14 章 マージン、パディング、配置、フローティングの使用 150 <br /> 第 15 章 CSS ボックス モデルと配置について理解する 163 <br /> 第 16 章 CSS を使用してリストをさらに制御する 173 <br /> 第 17 章 CSS を使用したナビゲーションのデザイン 182 <br /> 第 18 章 マウス操作を使用してテキスト表示を変更する 194 <br /> 第 19 章 固定レイアウトまたはフロー レイアウトの作成 205 <br /> 第 20 章 印刷に適した Web ページの作成 218 <br /> 第 21 章 動的 Web サイトについて理解する 228 <br /> 第 22 章 Web ベースのフォームの使用 238 <br /> 第 23 章 Web サイトの編成と管理 250 <br /> 第 24 章 人々があなたの Web サイトを見つけられるようにする 260

    Webページ制作30498952017-12-26
  • 「HTML5 の暴露された巡礼者」

    <strong>HTML5 Revealed</strong> HTML5 関連テクノロジーの包括的かつ詳細な紹介と分析。 「最初から現在まで」では HTML5 の波瀾万丈な開発の歴史が語られ、「HTML5 機能検出」ではさまざまな機能のさまざまな検出方法が紹介され、「ローカル ストレージ」では「データベース」をクライアントに移動する方法の謎が明らかになります。 「オフライン アプリケーション」では、オフラインでも Web アプリケーションをそのまま維持する魔法のスキルを紹介します。「クレイジー フォーム」では、非常にクールな次世代 Web フォームを紹介します。HTML5 標準の新機能で説明されているほぼすべての内容がカバーされています。本書は、HTML5 の特徴をユーモアのある言葉と生き生きとした例で紹介するだけでなく、その内部原理についても徹底的に分析しています。何が起こっているのかだけでなく、なぜそれが起こっているのかを読者に知らせてください。 Web フロントエンド テクノロジの初心者であっても、経験豊富なベテランであっても、HTML5 テクノロジの愛好家であれば誰でも、この本から恩恵を受けることができます。 <br /> 目次 ### はじめに <br /> 第1章 始まりから今まで <br /> 1.1 はじめに <br /> 1.2 MIME タイプ <br /> 1.3 長い余談: 標準はどのようにして生まれるのでしょうか? <br /> 1.4 途切れのないルート <br /> 1.5 HTML 開発の歴史: 1997 年から 2004 年まで <br /> 1.6 xhtml についてあなたが知っていることはすべて間違っています <br /> 1.7 競争力のあるビジョン <br /> 1.8 どのようなワーキンググループですか? <br /> 1.9 w3c に戻る <br /> 1.10 追記 <br /> 1.11 拡張読書 <br /> 第 2 章 HTML5 機能の検出 <br /> 2.1 はじめに <br /> 2.2 検出技術 <br /> 2.3 modernizr: html5 特徴検出ライブラリ <br /> 2.4 キャンバス <br /> 2.5 キャンバステキスト <br /> 2.6 ビデオ <br /> 2.7 ビデオ形式 <br /> 2.8 ローカルストレージ <br /> 2.9 Web ワーカー <br /> 2.10 オフライン Web アプリケーション <br /> 2.11 地理的位置 <br /> 2.12 入力ボックスの種類 <br /> 2.13 プレースホルダーテキスト <br /> 2.14 フォームオートフォーカス <br /> 2.15 マイクロデータ <br /> 2.16 多読 <br /> 第 3 章 すべての意味 <br /> 第 4 章 キャンバスの描画 <br /> 第 5 章 インターネット上のビデオ <br /> 第 6 章 地理的位置 <br /> 第 7 章 Web アプリケーションのローカル ストレージの過去、現在、未来 <br /> 第 8 章 オフライン Web アプリケーション <br /> 第9章 狂気のフォルム <br /> 第 10 章 「分散」、「スケーラビリティ」、その他の派手な言葉 <br /> 付録 a: 包括的な特性テストガイド

    Webページ制作30500822017-12-26
  • 《HTML5の実践》

    「HTML5 in Action」では、Web 開発における HTML5 の使用について完全に紹介します。実際の例とコードサンプルを通じて、HTML5 仕様のさまざまな側面を調べます。ただし、これは単なる参考仕様ではありません。その名の通り、「HTML5 in Action」では、使用する必要がある主要な機能について、実践的でステップバイステップのガイダンスが提供されます。

    Webページ制作30497022017-12-26
  • 「HTML5 Canvas の基本チュートリアル (英語) by Hawke」

    HTML5 と JavaScript (および jQuery) の基礎知識から始まり、レンダリング コンテキスト、座標系、グラフィックスの描画、キャンバスの状態の保存と復元、変形、合成、画像の処理、およびビデオなどで、読者が Canvas を完全に理解できるようにします。次に、アニメーション ループ、形状の記憶、シミュレートされたモーション、衝突検出などの基本的かつ重要な概念について説明し、読者が必要な数学と物理学の知識を復習できるように導きます。読者を 2 つの小さなゲーム「スペース ボウリング」と「小惑星回避」の開発に導くことで、読者はゲーム開発の基本プロセスを習得し、ユーザー操作への応答、仮想環境の作成、オブジェクトのリサイクル、スコアリング システムの設計、その他のゲーム開発を学ぶことができます。必須の知識。 <br /> 「HTML5 Canvas Basics Tutorial」は、あらゆるレベルの Web デザイナーおよび開発者が読むのに適しています。 <br /> 目次 ### 第 1 章 HTML5 の概要 <br /> 第 2 章 JavaScript の基本 <br /> 第 3 章 キャンバスの基本 <br /> 第 4 章 高度なキャンバス機能 <br /> 第 5 章 画像とビデオの処理 <br /> 第 6 章 アニメーション <br /> 第 7 章 高度なアニメーションの実装 <br /> 第8章 スペースボウリングゲーム <br /> 第9章 小惑星回避ゲーム <br /> 第10章 未来のキャンバス

    Webページ制作30498272017-12-26
  • 「HTML5 Canvas 2D API仕様書中国語版」

    まとめ ### この仕様では、2 次元 Canvas (キャンバス) ペイント API を定義しており、これらの API を使用すると、<br /> Web ページ上に描画される即時モードの 2D グラフィックス。 <br /> 1 はじめに <br /> この仕様では、イミディエイト モードおよびラスター スタイルの描画領域内で 2D オブジェクトを描画するための API について説明します。 ベクター グラフィックスに必要なメソッド。その主な用途は、HTML5 仕様で定義されている Canvas 要素です。 <br /> 1.1 用語: <br /> 2D: 二次元ですよね<br /> 3D: 三次元、ご存知の通り <br /> API: プログラミング インターフェイス<br /> Canvas インターフェース要素: この仕様で定義されている描画メソッドとプロパティを実装する要素です。 要素とは、簡単に言うと「canvas」要素です。 描画コンテキスト: 描画コンテキスト、左上隅 (0,0) のデカルト座標平面、<br /> この平面では、右に行くと x 座標が増加し、下に行くと y 座標が増加します。 即時モード: 即時モード、描画形式、描画が完了すると、すべての描画<br /> 構造体はメモリから直ちに破棄され、この API はグラフィックス描画形式です。 <br />

    Webページ制作30497912017-12-26
  • 「Webページ制作に関するよくある質問集」

    1. Web ページの HTML ソース ファイルを表示する方法: [表示]-[ソース ファイル] をクリックしてメモ帳ファイルを開くと、Web ページのすべてのコードがメモ帳に表示されます。 Web ページ上の任意の場所にマウスを置き、マウスを右クリックして、ポップアップ ショートカット メニューから [ソース ファイルの表示] メニュー項目を選択することもできます。 <br /> 2. Web ページのソース ファイルに画像が表示されないのはなぜですか。Web ページ ファイルに保存されているのは画像のリンクの場所だけですが、画像ファイルと Web ページ ファイルは別々に保存されています。同じコンピュータ上にない場合もあります。 <br /> 3. Web ページに BGM を追加する方法: &lt;embed src=”music.mp3” autostart=”true”loop=”true” hidden=”true”&gt;&lt;/embed”、ここで autostart、loop、およびhidden は、自動再生、ループ、非表示をそれぞれ参照します。<br /> 4. Web ページに上付き文字と下付き文字を入力する方法: 1) 上付き文字: &lt;sup&gt;...&lt;/sup&gt;; 2) 下付き文字:&lt;sub&gt;...&lt;/sub&gt;。 <br /> 5. 相対アドレスの使用が推奨される理由: たとえば、「image」ディレクトリ内のいくつかの画像を参照する「index.htm」ファイルがあります。これらの画像を参照するときに「相対アドレス」を使用すると、「移動」するときに元のセットを新しいスペースにアップロードするだけで済みます。ファイル間の相対的な位置関係は変わっていないため、このアドレスも有効ですが、画像挿入時に「絶対アドレス」を使用すると、スペースアドレスが変更され、参照点の画像パスも変更されます。もちろん、他のホームページへのフレンドリーリンクなど、「絶対アドレス」が使用されることもあります。 <br /> 6. Web ページにアクティブな字幕を追加する方法: コードが最も少ないものは &lt;marquee&gt; ようこそ! &lt;marquee&gt; に加えて、align: アクティブな字幕の位置の設定に使用され、bgcolor: アクティブな字幕の色の設定に使用され、direction: スクロール方向の設定に使用され、behavior: スクロール方法の設定に使用されます。 height: ローリング字幕の高さを設定するために使用されます; width: ローリング字幕の幅を設定するために使用されます; hspace と vspace は、ローリング字幕の左右の境界線と上端と下端の境界線の幅をそれぞれ設定するために使用されます。 : 2 回スクロールする間の時間を設定するために使用されます。 遅延時間。ループはスクロール数を設定するために使用されます。 <br />

    Webページ制作30530052017-12-25
  • 「Webゲーム開発の秘密」

    <p> 一般的な 10 種類のゲームを選択し、代表的な例を通じてゲーム エンジンとツールの選択テクニックを詳細に分析し、各ゲームの制作プロセスを詳細に説明し、Web ゲーム開発を短期間でマスターするための体系的かつ実践的なガイドを提供します。 </p> <p> <span> Web ゲーム開発のヒント 目次: </span> </p><p> 訳者の序文 <br /> はじめに <br /> 序文 <br /> 第1章 クイズゲーム1 <br /> 1.1 ステップ 1: 質問 1 <br /> 1.2 ステップ 2: 隠れた質問 8 <br /> 1.3 ステップ 3: 質問 9 を再現する <br /> 1.4 ステップ 4: さまざまなプログラム ライブラリの導入 11 <br /> 1.5 ステップ 5: プレイヤーが選んだ答えが正しいかどうかを判断する 15 <br /> 1.6 まとめ 19 <br /> 第2章 テキストアドベンチャーゲーム 20 <br /> 2.1 ステップ 1: ページ スタイルのデザイン 21 <br /> 2.2 ステップ 2: ページ ジャンプの実装 25 <br /> 2.3 ステップ 3: プロップ バーとプロップのドラッグ アンド ドロップ機能を追加する 27 <br /> 2.4 ステップ 4: 複雑な対話型関数を追加する 35 <br /> 2.5 ステップ 5: 履歴ナビゲーション機能を追加する 44 <br /> 2.6 ステップ 6: 素晴らしいエンディングを追加する 46 <br /> 2.7 まとめ 48 <br /> 第 3 章 パーティー ゲーム 50 <br /> 3.1 ステップ 1: atom.js を使用してサンプル ゲームを作成する 50 <br /> 3.2 ステップ 2: Canvas 要素を使用した描画 56 <br /> 3.3 3 番目のステップ: マウスの穴を描く 58 <br /> 3.4 ステップ 4: ほくろを描く 60 <br /> 3.5 ステップ 5: ほくろをマウスの穴に入れる 63 <br /> 3.6 ステップ 6: ほくろを穴から出させる 65 <br /> 3.7 ステップ 7: キーボードをタップしてプレイヤーがモグラと戦えるようにする 67 <br /> 3.8 HTML5 の [audio] タグが不十分 70 <br /> 3.9 まとめ 72 <br /> 第4章 パズルゲーム 73 <br /> 4.1 ステップ 1:easel.js を使用して 74 <br /> をレンダリングする 4.2 ステップ 2: 複数のブロックをレンダリングする 78 <br /> 4.3 ステップ 3: 同じ色のブロックのペアを作成する 81 <br /> 4.4 ステップ 4: 同じ色のブロックを一致させて削除する 83 <br /> 4.5 ステップ 5: 画像の非表示と反転 85 <br /> 4.6 ステップ 6: 結果の決定 87 <br /> 4.7 ステップ 7: キャッシュとパフォーマンスの最適化 91 <br /> 4.8 ステップ 8: ブロック マッチング ゲームを文字認識ゲームに変更する 93 <br /> 4.9 まとめ 99 <br /> 第 5 章 プラットフォーム ゲーム 100 <br /> 5.1 melon.js 100 の最初の紹介 <br /> 5.2 ステップ 1: タイル マップの作成 101 <br /> 5.3 ステップ 2: ゲームを開始する 102 <br /> 5.4 ステップ 3: ゲームキャラクターを追加する 105 <br /> 5.5 ステップ 4: 衝突レイヤー 107 <br /> を構築する 5.6 ステップ 5: ウォーキングとジャンプ 108 <br /> 5.7 ステップ 6: タイトル画面 110 <br /> 5.8 ステップ 7: プレイヤーが収集するアイテムを追加する 112 <br /> 5.9 ステップ 8: 敵を追加する 113 <br /> 5.10 ステップ 9: 能力強化の小道具を追加する 115 <br /> 5.11 ステップ 10: 勝敗判定機構の追加とゲーム情報の表示 116 <br /> 5.12 概要 118 <br /> 第6章 格闘ゲーム 120 <br /> 6.1 最初のステップ: game.js 120 <br /> について知る 6.2 ステップ 2: スプライト シートに各スプライトを個別に描画する 123 <br /> 6.3 ステップ 3: 2 人のプレーヤーの入力を処理する 124 <br /> 6.4 ステップ 4: 移動と変換 127 <br /> 6.5 ステップ 5: 2 人のプレーヤーの入力がお互いにブロックされないようにする 130 <br /> 6.6 ステップ 6: ビットマスクを使用してキーステータスを記録する 134 <br /> 6.7 ステップ 7: マスクを使用して衝突を検出する 137 <br /> 6.8 ステップ 8: 2 人のゲーム キャラクターを互いに攻撃させます 140 <br /> 6.9 まとめ 145 <br /> 第7章 フライトシューティングゲーム 146 <br /> 7.1 レンダリングに関する準備知識 146 <br />7.2 最初のステップ: gameQuery 148 を理解する <br /> 7.3 ステップ 2: 「敵航空機」を追加 150 <br /> 7.4 ステップ 3: 独自の戦闘機を作成する 153 <br /> 7.5 ステップ 4: プレイヤーと敵の間の衝突の処理 156 <br /> 7.6 ステップ 5: 弾丸を発射する 157 <br /> 7.7 ステップ 6: プレイヤーにさまざまな武器を提供する 159 <br /> 7.8 まとめ 162 <br /> 第 8 章 一人称シューティングゲーム 164 <br /> 8.1 最初のステップ: ジョーズについて知る 164 <br /> 8.2 ステップ 2: 2 次元マップの作成 166 <br /> 8.3 ステップ 3: プレーヤーの追加 169 <br /> 8.4 ステップ 4: レイ キャスティング テクノロジを使用して上面図を描画する 173 <br /> 8.5 ステップ 5: 光投影技術を使用して疑似 3D 効果を実現する 177 <br /> 8.6 ステップ 6: プレーヤーにカメラを装備する 180 <br /> 8.7 ステップ 7: ゲームシーンを装飾する 184 <br /> 8.8 ステップ 8: コンパニオンを追加する 188 <br /> 8.9 まとめ 195 <br /> 第9章 ロールプレイングゲーム 197 <br /> 9.1 最初のステップ:enchant.js について知る 197 <br /> 9.2 ステップ 2: マップを作成する 199 <br /> 9.3 ステップ 3: プレーヤーの追加 202 <br /> 9.4 ステップ 4: 衝突レイヤー 207 <br /> を追加する 9.5 ステップ 5: ステータス画面の描画 209 <br /> 9.6 ステップ 6: NPC 212 <br /> と話す 9.7 ステップ 7: プロペラ バーを描画する 215 <br /> 9.8 ステップ 8: 小道具ストアを開く 218 <br /> 9.9 ステップ 9: 戦闘インターフェースの実装 226 <br /> 9.10 ステップ 10: HTML5 のローカル ストレージ API を介してゲームの進行状況を保存する 236 <br /> 9.11 概要 238 <br /> 第 10 章 リアルタイム ストラテジー ゲーム 240 <br /> 10.1 サーバー 240 <br /> 10.2 ステップ 1: ノード 243 の構成 <br /> 10.3 ステップ 2:socket.io を使用して即時通信を実現する 246 <br /> 10.4 ステップ 3: crafty.js でアイソメ図を作成する 249 <br /> 10.5 ステップ 4: チェスの駒を引く 251 <br /> 10.6 ステップ 5: ピースを移動する 255 <br /> 10.7 ステップ 6: プレーヤーが自分のチェスの駒のみを制御し、相手のチェスの駒のパターンを非表示にできるようにする 258 <br /> 10.8 ステップ 7: プレイヤーが相手の駒を捕らえてそのパターンを確認できるように衝突検出を実装する 264 <br /> 10.9 まとめ 268 <br /> 第 11 章 ゲーム開発のレベルを向上し続ける方法 270 <br /> 11.1 本書ですでに説明されている内容 270 <br /> 11.2 次に何を学ぶべきか 271 <br /> 付録 A JavaScript の基本 273 <br /> 付録 B コード品質管理 280 <br /> 付録 C リソース 285 </p>

    Webページ制作30535042017-12-25
  • 「Liu Yanli による Web デザインと制作に関する実践的なチュートリアル」

    本書は21世紀の高等専門学校の企画書の一冊である。この本全体は、基本部分と拡張部分の 2 つの部分に分かれています。基本的な章では主に、ローカル サイト、さまざまなハイパーリンク、テーブル、フレーム、レイヤー、タイムライン、動作、CSS スタイル、フォーム、テンプレート、Web ページの公開の作成と管理を含む、Dreamweaver の使用方法について説明します。個人のウェブサイト。同時に、より専門的なレベルに到達するために、拡張章が追加されました。拡張された章には、ページにいくつかの特殊効果を実装する方法や、Fireworks を使用して画像や一般的な Flash アニメーションを処理する方法が含まれており、Dreamweaver の欠点を補い、個人の Web ページをさらに充実および改善するために使用されます。 <br /> この本は、サンプルガイドとタスク主導の執筆方法を使用して、Web デザインと制作の方法とテクニックを詳細に紹介します。内容を浅いものから深いものまで段階的に整理し、徐々に幅を広げていきます。各章は全体を通して例で構成されているため、明確で理解しやすく、学習しやすくなっています。本書に掲載されている事例はすべて著者が蓄積した教材の中から厳選されたものであり、代表性の高いものとなっている。読者は本書の例の手順に従う限り、Web デザインと制作のスキルを簡単に習得し、パーソナライズされた個人用 Web サイトを簡単に作成できます。 <br /> 本書は、高等専門学校のコンピュータ専攻以外の学生だけでなく、さまざまな大学のコンピュータ専攻以外の学生にも適しており、Webページ制作のトレーニングチュートリアルや独習書としても利用できます。 Web ページ制作愛好家または関連実務者向け。

    Webページ制作30534532017-12-25
  • 「CSS+DIV Web ページのスタイルとレイアウトに精通している完全な PDF スキャン版」

    Web 2.0 トレンドの到来により、Web ページの標準化された CSS div デザイン手法が従来のテーブル レイアウト モードに徐々に置き換えられ、CSS の学習はデザイナーにとって必須のコースになりました。以下のエディタは、CSS DIV Web ページのスタイルとレイアウトに精通した <span> のダウンロードを提供します。必要な友達はダウンロードして試してみてください。 <br /> </span><br /> <strong> CSS DIV Web ページのスタイルとレイアウトに精通する </strong> 本書は、CSS カスケード スタイル シートの基礎理論と実践的な応用技術を体系的に解説し、豊富な資料を通じて CSS をわかりやすく分析します。主に CSS の基本的な文法と概念を含む例、テキスト、画像、背景、表、フォーム、メニューなどの Web ページ要素の設定方法、および CSS フィルターの使用方法。 Webページのレイアウトにcss divを使用する方法を実践的な操作を中心に解説し、cssの応用技術を学びながらcss divの本質をマスターできるようにしています。本書では、拡張 CSS や JavaScript、XML や Ajax などの包括的な応用など、他の書籍ではあまり取り上げられていない技術的な詳細についても詳しく説明しており、Web 標準に準拠した Web ページの作成を読者にガイドします。技術レベルと競争力を向上させるために、ウェブサイトのデザインと開発の専門的な仕事に従事している、または従事したいと考えている読者。最後に、5 つの一般的なタイプの完全な Web ページの包括的な例が示されており、読者はこれまでに学んだ知識をさらに強化し、包括的な応用能力を向上させることができます。 <br /> 本書の内容は詳細で、構成が明確で、段階的に書かれており、各章と例の反響や比較に注意が払われており、CSS 初心者の入門書として活用できます。中級および上級ユーザーによるさらなる研究や参照にも適しています。

    Webページ制作30533682017-12-25
  • 「クロスプラットフォームAPP構築におけるモバイルアプリケーションの実戦」

    <p> jQuery Mobile は、現在最も人気のあるクロスプラットフォーム モバイル開発フレームワークです。「クロスプラットフォーム APP の構築: jQuery Mobile モバイル アプリケーションの実践」では、基本的な知識のない読者でも、jQuery Mobile でのアプリケーション開発を簡単にマスターできるように、例に基づいた説明が使用されています。 </p> <p> 「クロスプラットフォーム APP の構築: jQuery Mobile モバイル アプリケーションの実践」は 4 つの記事に分かれており、最初の記事はモバイル開発の入門として、jQuery Mobile、HTML5、モバイル開発の基礎知識と開発環境の構築方法を紹介します。 ; 2 番目の記事は、jQuery Mobile の基本で、jQuery Mobile でのダイアログ ボックス、ツールバー、ボタン、フォーム、レイアウト、プラグインの使用法を紹介し、3 番目は実践的なクロスプラットフォーム APP で、jQuery を使用して開発された 6 つの実際の APP を紹介します。モバイル; 4 回目 この記事はアプリケーションの公開とプロモーションに関するもので、開発完了後に独自の APP を公開およびプロモーションする方法を紹介します。 </p> <p> 「Building Cross-Platform APP: jQuery Mobile Mobile Application Practice」は、詳細な内容と豊富な例が記載されており、jQuery Mobile の初心者およびクロスプラットフォーム モバイル開発者にとって必須の参考書です。また、次の分野の教師や学生にも適しています。大学や専門学校の関連専攻、教育参考書。​ </p>

    Webページ制作30530712017-12-25
  • 「考えさせないでください: 訪問者ファーストの Web デザインのヒント 第 2 版」

    ユーザビリティデザインはWebデザインにおいて最も重要かつ難しい作業です。この本の著者は、業界での長年の経験に基づいて、ユーザー心理を分析し、ユーザーの使用パターン、スキャン用のデザイン、ナビゲーションのデザイン、ホームページのレイアウト、ユーザビリティテストなどについて多くの独自の見解を提唱し、多数の情報を提供しています。シンプルで使いやすいツール、一連のユーザビリティデザインの推奨事項。この本は短く簡潔で、言葉はリラックスしていてユーモアがあり、多数のカラフルなスクリーンショット、興味深い漫画のイラスト、大量の情報を含む図表が散りばめられており、退屈なデザイン原則を親しみやすくしています。本書は、Web デザインや Web 開発に携わる技術者、特に訪問者を維持する方法に悩む Web サイトや Web ページのデザイナーに適しています。 <br /> 一部の Web サイトは非常に新鮮に見えます; <br /> 一部の Web サイトが乱雑に見える; <br /> 一部の Web サイトでは情報を簡単に見つけることができます; <br /> ウェブサイトによっては、まるで迷路にいるような気分にさせるものもあります... <br /> Web サイトのユーザビリティにこれほど大きな差があるのはなぜですか? <br /> ユーザーはどのような心理でWebサイトを訪れているのでしょうか? <br /> 訪問者を惹きつける Web サイトをデザインするにはどのような原則に従う必要がありますか? <br /> 世界中の Web デザイナー必読のこの古典が答えを与えてくれます。 <br /> これは、Web デザインのテクニックではなく、Web デザインの原則についての本です。本書の著者は、豊富な実務経験を持つWebデザインの専門家です。彼はユーモアのある言葉を使って、Web デザインにおける重要だが見落とされがちな問題を明らかにします。わずか数時間で、この本で教えられているデザイン原則に基づいて Web サイト デザインの核心を見つけ、Web サイトを真新しいものに見せることができます。 <br /> この本の内容は次のとおりです: <br /> ●ユーザーモード。 <br /> ●閲覧用に設計されています。 <br /> ●ナビゲーションデザイン。 <br /> ●ホームページのレイアウト。 <br /> ●使用感テスト。

    Webページ制作30533032017-12-25
  • 「jQuery実践事例」

    jquery は現在最も人気のある javascript/ajax ライブラリの 1 つで、最小限のコードでほとんどの機能を実現できます。この本は、jQuery の知識を包括的に紹介し、HTML ドキュメントの走査、イベントの処理、アニメーションの実行、Web ページへの Ajax の追加の方法を示します。この本は、「実践的な例を使用してすべての新しい概念を説明する」という目的に厳密に焦点を当てており、jquery が他のツールやフレームワークとどのように相互作用するか、および jquery プラグインを生成する方法を生き生きと説明しています。 <br /> この本は、あらゆるレベルの Web 開発者に適しています。 <br /> 内容: 第 1 章 jQuery の概要 <br /> 1.1 jQuery を使用する理由 <br /> 1.2 目立たない JavaScript <br /> 1.3 jQuery の基本原則 <br /> 1.3.1 jQuery ラッパー <br /> 1.3.2 ユーティリティ関数 <br /> 1.3.3 ドキュメント準備完了ハンドラー <br /> 1.3.4 DOM 要素の作成 <br /> 1.3.5 jQueryの拡張 <br /> 1.3.6 jQuery およびその他のライブラリの使用 <br /> 1.4 概要 <br /> 第 2 章 エレメント パッケージング セットの作成 <br /> 2.1 操作対象の要素を選択します <br /> 2.1.1 基本的な CSS セレクターの使用 <br /> 2.1.2 子セレクター、コンテナーセレクター、および属性セレクターの使用 <br /> 2.1.3 場所による選択 <br /> 2.1.4 カスタム jQuery セレクターの使用 <br /> 2.2 新しい HTML を生成する <br /> 2.3 パッケージング要素コレクションの管理 <br /> 2.3.1 梱包セットのサイズを決定する <br /> 2.3.2 パッケージング セットから要素を取得する <br /> 2.3.3 フィルターエレメントのパッケージセット <br /> 2.3.4 リレーションシップを使用してパッケージング セットを取得する <br /> 2.3.5 パッケージ化されたセットを使用する方法は他にもあります <br /> 2.3.6 jQuery チェーンの管理 <br /> 2.4 概要 <br /> 第 3 章 jQuery を使用してページを生き生きとさせる <br /> 3.1 要素の属性と特性の操作 <br /> 3.1.1 要素の属性の操作 <br /> 3.1.2 特性値の取得 <br /> 3.1.3 プロパティ値の設定 <br /> 3.1.4 機能の削除 <br /> 3.1.5 機能がもたらす喜び <br /> 3.2 要素スタイルの変更 <br /> 3.2.1 クラス名の追加と削除 <br /> 3.2.2 スタイルの取得と設定 <br /> 3.2.3 スタイルに関連するさらに便利なコマンド <br /> 3.3 要素の内容を設定する <br /> 3.3.1 HTML またはテキスト コンテンツの置換 <br /> 3.3.2 要素の移動とコピー <br /> 3.3.3 要素のラッピング <br /> 3.3.4 要素の削除 <br /> 3.3.5 要素のクローン <br /> 3.4 フォーム要素の値の処理 <br /> 3.5 概要 <br /> 第 4 章 イベント <br /> 4.1 ブラウザイベントモデル <br /> 4.1.1 DOM レベル 0 イベント モデル <br /> 4.1.2 DOM レベル 2 イベント モデル <br /> 4.1.3 IE イベントモデル <br /> 4.2 jQueryイベントモデル <br /> 4.2.1 jQuery を使用してイベント ハンドラーをバインドする <br /> 4.2.2 イベントハンドラの削除 <br /> 4.2.3 イベントインスタンス <br /> 4.2.4 衝撃イベントの伝播 <br /> 4.2.5 トリガーイベントハンドラー <br /> 4.2.6 その他のイベント関連コマンド <br /> 4.3 イベント (およびその他) を機能させる <br /> 4.4 概要 <br /> 第 5 章 アニメーションとエフェクトでページを装飾する <br /> 5.1 要素の表示と非表示 <br /> 5.1.1 折りたたみ可能なリストの実装 <br /> 5.1.2 要素の表示状態を切り替える <br /> 5.2 表示/非表示を切り替えるアニメーション関数 <br /> 5.2.1 要素を段階的に表示/非表示にする <br /> 5.2.2 要素のフェードインとフェードアウト <br /> 5.2.3 要素を上下にスライドさせる <br /> 5.2.4 アニメーションの停止 <br /> 5.3 カスタムアニメーションの作成 <br /> 5.3.1 カスタマイズされたズームアニメーション <br />5.3.2 カスタム落下アニメーション <br /> 5.3.3 カスタム消散アニメーション <br /> 5.4 概要 <br /> 第 6 章 jQuery ユーティリティ関数 <br /> 6.1 jQuery フラグの使用 <br /> 6.1.1 ユーザーエージェントの検出 <br /> 6.1.2 ボックスモデルの決定 <br /> 6.1.3 使用する正しいフローティング スタイルの検出 <br /> 6.2 jQuery およびその他のライブラリの使用 <br /> 6.3 JavaScript オブジェクトとコレクションの操作 <br /> 6.3.1 文字列のトリミング <br /> 6.3.2 プロパティとコレクションの反復処理 <br /> 6.3.3 フィルター配列 <br /> 6.3.4 配列の変換 <br /> 6.3.5 JavaScript 配列をもっと楽しむ <br /> 6.3.6 拡張オブジェクト <br /> 6.4 動的ロードスクリプト <br /> 6.5 概要 <br /> 第 7 章 カスタム プラグインによる jQuery の拡張 <br /> 7.1 <br /> を拡張する理由 7.2 jQuery プラグイン作成のガイドライン <br /> 7.2.1 ファイルと関数の命名 <br /> 7.2.2 注意してください$ <br /> 7.2.3 複雑なパラメータリストの簡略化 <br /> 7.3 カスタムユーティリティ関数の作成 <br /> 7.3.1 データ操作用のユーティリティ関数の作成 <br /> 7.3.2 日付フォーマッタ <br /> の記述 7.4 新しいラッパー メソッドの追加 <br /> 7.4.1 ラッパー メソッドでの複数の操作の適用 <br /> 7.4.2 ラッパーメソッド内で保持される状態 <br /> 7.5 概要 <br /> 第 8 章 Ajax を使用したサーバーとの通信 <br /> 8.1 Ajax のレビュー <br /> 8.1.1 XHR インスタンスの作成 <br /> 8.1.2 リクエストの開始 <br /> 8.1.3 進捗状況の追跡 <br /> 8.1.4 応答の取得 <br /> 8.2 コンテンツを要素にロードする <br /> 8.2.1 jQuery を使用したコンテンツのロード <br /> 8.2.2 動的インベントリデータのロード <br /> 8.3 GET リクエストと POST リクエストの開始 <br /> 8.3.1 jQuery を使用してデータを取得する <br /> 8.3.2 JSON データの取得 <br /> 8.3.3 POSTリクエストの開始 <br /> 8.4 Ajax リクエストの完全な制御 <br /> 8.4.1 すべてのトリミングを含む Ajax リクエストの作成 <br /> 8.4.2 リクエストのデフォルト値を設定する <br /> 8.4.3 グローバル関数 <br /> 8.5 すべてを統合する <br /> 8.5.1 ツールチップの動作を実装する <br /> 8.5.2 プロンプター <br /> という用語の使用 8.5.3 改善の余地 <br /> 8.6 概要 <br /> 第 9 章 優れた強力かつ実用的なプラグイン <br /> 9.1 フォームプラグイン <br /> 9.1.1 フォームコントロールの値を取得する <br /> 9.1.2 フォームコントロールのクリアとリセット <br /> 9.1.3 Ajax 経由でフォームを送信する <br /> 9.1.4 ファイルのアップロード <br /> 9.2 サイズプラグイン <br /> 9.2.1 幅と高さの拡張メソッド <br /> 9.2.2 スクロールサイズの取得 <br /> 9.2.3 オフセットと位置について <br /> 9.3 リアルタイムクエリプラグイン <br /> 9.3.1 アクティブなイベントハンドラーを確立する <br /> 9.3.2 一致リスナーと不一致リスナーの定義 <br /> 9.3.3 強制ライブクエリ評価 <br /> 9.3.4 Live Query リスナーの有効期限切れ <br /> 9.4 UI プラグイン <br /> 9.4.1 マウスの操作 <br /> 9.4.2 UI ウィジェットと視覚化 <br /> 9.5 概要 <br /> 9.6 エピローグ

    Webページ制作30534272017-12-25
  • 「JS言語の本質」

    JavaScript はかつて、不十分なインタラクションや設計の失敗など、機能が多すぎるため「世界で最も誤解されている言語」でしたが、Ajax の登場により、JavaScript は「最も誤解されているプログラミング言語から最も人気のあるプログラミング言語に進化しました」。 「言語」、これは幸運なだけでなく、実は優れた言語であることの証明でもあります。この本では、Douglas Crockford が JavaScript の汚れたコートを剥がし、信頼性、可読性、保守性が向上した JavaScript のサブセットを抽出し、エレガントで軽量な言語、そして非常に表現力豊かな言語を確認できるようにします。著者は、構文、オブジェクト、関数、継承、配列、正規表現、メソッド、スタイル、美しい機能という 9 つの側面からこの言語の本質を示し、これらを通じてエレガントで効率的なコードを構築できます。著者は、付録で言語の悪い部分と役に立たない部分をリストし、それらを回避する方法も示しています。最後に、JSLint が導入され、その検査を通じてコードの品質を効果的に保護できます。 <br /> これは JavaScript 言語の性質を紹介する権威ある書籍であり、現在 JavaScript 開発に携わっている人、またはこれから取り組んでいる人にとって、繰り返し読む必要がある一読の価値のある書籍です。巨匠の思想を学び、理解し、実践することによってのみ、私たちは巨人の肩の上に立つことができ、巨匠を超える機会を得ることができるのです。​

    Webページ制作30531742017-12-25
  • 「JS高度プログラミング」

    『JavaScript プログラミング』は、JavaScript 開発に関わるあらゆる知識を体系的に紹介する JavaScript 関連講座の教科書です。この本は 13 の章に分かれており、Web 開発の概要、JavaScript プログラミングの基本、HTML ドキュメント、JavaScript 言語の基本、JavaScript でよく使用される組み込みオブジェクト、イベント処理、JavaScript 共通ドキュメント オブジェクト、JavaScript 共通ウィンドウ オブジェクト、およびカスケード スタイルが含まれています。シート (CSS) テクノロジー、XML、Ajax テクノロジー、JQuery テクノロジー、JavaScript の実践スキルと JavaScript の高度なアプリケーション。このリビジョンでは、JQuery テクノロジの概要が追加されています。JQuery は、JavaScript コードを簡素化し、使いやすくするのに役立つ、シンプル、高速、および柔軟な JavaScript スクリプト ライブラリのセットです。最後に、JavaScript の高度な応用を通じて、JavaScript アプリケーションの開発プロセスと関連技術の包括的な応用を紹介し、JavaScript プログラミングを通じて Web ページの動的なデザインを迅速に実行できます。 <br /> <br /> 本書に記載されている知識は、浅いところから深いところまで、具体的な例を用いて適切な詳細とともに説明されており、読者は JavaScript スクリプト プログラミング技術の応用をすぐにマスターできます。この本は、一般の大学のコンピュータおよび関連専攻コースの教材として使用できるほか、JavaScript 愛好家、初級、中級、上級の Web デザイナーや Web 開発者の参考資料としても適しています。 <br /> <div> <br /> </div>

    Webページ制作30533172017-12-25
  • 「IISでGzip圧縮(HTTP圧縮)を有効にする詳細解説 中国語PDF版」

    1. 概要 <br /> この記事では、IIS を使用してホストされている Web サイトの Gzip 圧縮を有効にして、Web ページのネットワーク転送サイズを削減し、ユーザーのページ表示速度を向上させる方法について概要を説明します。 2. 序文. <br /> この記事のナレッジ ポイントはインターネット、主に中国語の wiki から収集されています。YSlow を使用して Web サイトでどの最適化が有効になっているかを検出する場合、Gzip は非常に重要な項目です。Gip 圧縮を有効にすると、Gip 圧縮のネットワーク送信サイズがすぐに削減されます。ページ。<br /> 3. HTTP 圧縮の概要 <br /> HTTP 圧縮は、Web サーバーとブラウザーの間で圧縮されたテキスト コンテンツを送信する方法です。 HTTP 圧縮では、gzip などの一般的な圧縮アルゴリズムを使用して、HTML、JavaScript、または CSS ファイルを圧縮します。圧縮の最大の利点は、ネットワーク上で送信されるデータ量が削減され、それによってクライアント ブラウザのアクセス速度が向上することです。もちろん、サーバーへの負荷も少し増加します。 Gzip は比較的一般的な HTTP 圧縮アルゴリズムです。​

    Webページ制作30533362017-12-25
  • 「HTML5 と CSS3 の基礎チュートリアル (第 9 版)」

    HTML5 と CSS3 に関する基本チュートリアルでは、テキスト、画像、リンク、リスト、テーブル、フォーム、マルチメディアなどの Web ページ要素を紹介するだけでなく、Web ページの構造とレイアウトをデザインする方法、動的な効果を追加する方法、書式設定、など、デバッグと公開、訪問の集約と誘致なども含まれます。この本では、ビデオ、オーディオ、その他の新機能について詳しく説明しており、徐々に強化されたユニバーサル Web サイトをゼロから作成する方法を読者に教えています。この本にはコード実装のスクリーンショットを含む多数のコード例が掲載されており、付属の Web サイトには完全なサンプル コードとその他の例がリストされています。必要な友達はダウンロードして試してみてください。 <br /> HTML5 および CSS3 の基礎チュートリアル (第 7 版) は、Web サイト デザインの初心者およびプロの開発者のための学習リファレンスです。 <br /> Elizabeth Castro は世界的に有名なコンピュータのベストセラー作家であり、現在は電子書籍の出版、Web ページのデザイン、CSS を使用した Web ページやブログの表示の支援に取り組んでいます。彼女は、詳細な手順と絶妙な例を使用して、特定の結果をすぐに達成できるように全員に教えるのが得意です。彼女についての詳細は、彼女のブログ、ElizabethCastro.com でご覧いただけます。 <br /> Bruce Hyslop は 1997 年から Web 開発に携わっており、HTML、CSS、JavaScript を使用した Web 開発と Web サイトのユーザビリティの維持に重点を置き、ベスト プラクティスを提唱しています。 Hyslop は UCLA 継続学習学部で CSS コースを教えており、『The HTML Pocket Guide』の著者でもあります。 <br />

    Webページ制作30560222017-12-25
  • 『HTML5とCSS3の基礎講座 第8版』

    HTML5 と CSS3 に関する基本チュートリアルでは、テキスト、画像、リンク、リスト、テーブル、フォーム、マルチメディアなどの Web ページ要素を紹介するだけでなく、Web ページの構造とレイアウトをデザインする方法、動的な効果を追加する方法、書式設定、など、デバッグと公開、訪問の集約と誘致なども含まれます。この本では、ビデオ、オーディオ、その他の新機能について詳しく説明しており、徐々に強化されたユニバーサル Web サイトをゼロから作成する方法を読者に教えています。この本にはコード実装のスクリーンショットを含む多数のコード例が掲載されており、付属の Web サイトには完全なサンプル コードとその他の例がリストされています。必要な友達はダウンロードして試してみてください。 <br /> HTML5 および CSS3 の基礎チュートリアル (第 7 版) は、Web サイト デザインの初心者およびプロの開発者のための学習リファレンスです。 <br /> Elizabeth Castro は世界的に有名なコンピュータのベストセラー作家であり、現在は電子書籍の出版、Web ページのデザイン、CSS を使用した Web ページやブログの表示の支援に取り組んでいます。彼女は、詳細な手順と絶妙な例を使用して、特定の結果をすぐに達成できるように全員に教えるのが得意です。彼女についての詳細は、彼女のブログ、ElizabethCastro.com でご覧いただけます。 <br /> Bruce Hyslop は 1997 年から Web 開発に携わっており、HTML、CSS、JavaScript を使用した Web 開発と Web サイトのユーザビリティの維持に重点を置き、ベスト プラクティスを提唱しています。 Hyslop は UCLA 継続学習学部で CSS コースを教えており、『The HTML Pocket Guide』の著者でもあります。 <br />

    Webページ制作30532952017-12-25