Lua 変数


変数を使用する前に、コード内で宣言する必要があります。つまり、変数を作成する必要があります。

コンパイラーがコードを実行する前に、コンパイラーはステートメント変数の記憶域を開き、変数の値を保存する方法を知る必要があります。

Lua 変数には、グローバル変数、ローカル変数、テーブル内のフィールドの 3 つのタイプがあります。

Lua のすべての変数は、ステートメント ブロックや関数内であっても、local を使用してローカル変数として明示的に宣言されていない限り、グローバル変数です。

ローカル変数のスコープは宣言位置からステートメントブロックの最後までです。

変数のデフォルト値はnilです。

-- test.lua 文件脚本
a = 5               -- 全局变量
local b = 5         -- 局部变量

function joke()
    c = 5           -- 全局变量
    local d = 6     -- 局部变量
end

joke()
print(c,d)          --> 5 nil

do 
    local a = 6     -- 局部变量
    b = 6           -- 全局变量
    print(a,b);     --> 6 6
end

print(a,b)      --> 5 6

上記の例を実行した出力結果は次のとおりです:

$ lua test.lua 
5	nil
6	6
5	6

代入ステートメント

代入は、変数の値を変更し、テーブルのフィールドを変更するための最も基本的な方法です。

a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1
Lua は複数の変数に同時に値を割り当てることができます。変数リストと値リストの各要素はカンマで区切られ、代入ステートメントの右側の値が左側の変数に順番に代入されます。 。
a, b = 10, 2*x       <-->       a=10; b=2*x

代入ステートメントに遭遇すると、Lua は最初に右側のすべての値を計算してから代入操作を実行するため、次のように変数の値を交換できます:

x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i]         -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

変数の数と値の数が一致しない場合、Lua は常に変数を使用します。その数に基づいて、次の戦略が採用されます:

a. 变量个数 > 值的个数             按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数             多余的值会被忽略

例:

a, b, c = 0, 1
print(a,b,c)             --> 0   1   nil
 
a, b = a+1, b+1, b+2     -- value of b+2 is ignored
print(a,b)               --> 1   2
 
a, b, c = 0
print(a,b,c)             --> 0   nil   nil

上記の最後の例は、一般的なエラー状況です。複数の変数に値を割り当てる場合は、各変数に順番に値を割り当てる必要があります。

a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c)             --> 0   0   0

複数の値の割り当ては、変数を交換したり、関数呼び出しを変数に返すためによく使用されます。

a, b = f()

f() は 2 つの値を返し、最初の値は a に割り当てられ、2 番目の値は b に割り当てられます。

可能な限りローカル変数を使用する必要があります。

  • 1. 名前の競合を避ける。

  • 2. ローカル変数へのアクセスは、グローバル変数よりも高速です。


インデックス

テーブルのインデックスには角かっこ [] を使用します。 Lua は、 の操作も提供します。

t[i]
t.i                 -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

例:

> site = {}
> site["key"] = "www.w3cschool.cc"
> print(site["key"])
www.w3cschool.cc
> print(site.key)
www.w3cschool.cc