ホームページ > 記事 > モバイル ゲームのチュートリアル > 「アドベンチャーバトル」における槍と盾のダメージメカニズムの解析
「アドベンチャー バトル」では、槍と盾のダメージ メカニズムが非常に重要であり、プレイヤーの全体的な戦闘戦略に影響を与えます。 PHP エディター Apple は、槍と盾の特性の詳細な分析を提供し、ゲームでさらに強力になります。槍は高い攻撃力と長い射程を持ち、強力な攻撃武器であり、盾は高い防御力と防御値を持ち、自身を守る障壁となる。この 2 つの武器の利点と機能を理解し、柔軟に使用することによってのみ、冒険中に敵を倒すことができます。
この号では、現在知られているゲームプレイに焦点を当て、将来の経済的対立におけるダメージ出力と防御戦略を展望します。最も鋭い槍と最も硬い盾は、競争力のあるゲームプレイにおいて永遠の注目のトピックです。どの種類が絶滅し、どの種類の被害がピークに達するのか、それらを一つずつ分析していきます(以下のガイドはDouyin-Qiu Dao Bu Yuからのものです)
コンパニオンによるダメージは最終的には消滅します。 現在のバックオーナメントタレントの毎日の成長率は 198 Shenyu コインです。神羽コインが45,000枚に達する前後で、回避が110%以上積み重なるようになります。その際、仲間がいないため回避を無視するようになり、この種のダメージは歴史の舞台から消えてしまいます。それでもパフォーマンスは良好で、コンパニオンのアップグレードからボーナスを受け取ることができます。
コンボダメージは短期的には妨げられますが、長期的には成長の余地が大きくなります。 現在のアーティファクト エンチャントはセット効果としてカウントされず、グローバル コンボ係数としてカウントされます。一般に 80% から 120% の間で分布していますが、220% を超えるピークからはまだ改善の余地が多くあります。スキルイラストやコンパニオンイラストでも特典を獲得可能
基本攻撃のダメージは深く研究されていない領域であり、大きな可能性を秘めています。 コンボダメージや反撃ダメージとは異なり、コンボはコンボを無視し、反撃は反撃を無視します。したがって、基本攻撃ダメージは今後の対決ゲームプレイでは必須となります。
反撃ダメージの全体的な開発傾向は放物線に似ており、初期および中期には開発の勢いが強く、後期には減速します。 コンボダメージと同様に無視できますが、違いは、対クロスボウと対クロスボウの主流のゲームプレイにより、初期および中期においても反撃と反撃ダメージ軽減を無視する人が少ないことです。才能ポイントを追加する戦略は、反撃ダメージの軽減と反撃無視につながります。また、ほとんどの人には選択的に無視され、エンチャント、スキルイラスト、コンパニオンイラストからボーナスを受け取ることもできます。
スキルダメージは通常攻撃ダメージと同様、無限ダメージタイプと言えます。 単一系統のダメージ軽減の上限は80%であり、スキルの爆発ダメージを制限することはできません。スキルダメージのボーナスはスキルレベルが上昇するにつれて着実に成長します。
パーセントダメージは、ダメージ軽減を無視する点が強みですが、単体ダメージを与えるため、本体に適用する必要があります。他のダメージタイプの力を利用して、敵のクローンと強力なベビーガンの封鎖を突破します。背中に装飾されたドラゴンには例外があり、これは皆が「ドラゴンの背中」と呼んでいます。これは範囲スキルダメージであり、確率は最大体力の12%の瞬間バーストです。注意しないと、数秒で半分以下のダメージを失う可能性があります。ブラッドオックス(高体力のクロスボウマン)に対しては、強力な武器となります。
要約すると、推奨ダメージは次のとおりです。
基本攻撃ダメージ > カウンター攻撃ダメージ > コンボダメージ >
PS: 現在、回避を無視するコンパニオンはリングのみを持っています。レベル 51 は回避を 12% 無視し、レベル 101 は回避を 16% 無視します。
以上が「アドベンチャーバトル」における槍と盾のダメージメカニズムの解析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。