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「アドベンチャーバトル」で最もゲーム性の高い職業「剣士」

WBOY
WBOY転載
2024-02-27 08:40:061363ブラウズ

php 編集者 Yuzi が「アドベンチャーバトル」で最も注目を集める職業、ソードヘッドを紹介します。ゲーム内で最も多彩な職業のひとつである剣士は、その優れた攻撃力と華麗なスキルでプレイヤーの間で高い人気を誇っています。ゲーム内で剣士という職業を選択することで、華麗な剣術の技と衝撃的な戦闘演出を体験することができ、全く新しいゲーム体験をもたらします。それだけでなく、ソードヘッドにはユニークなスキルと戦術もあり、プレイヤーが冒険で目立ち、チームの中核となることができます。

「アドベンチャーバトル」で最もゲーム性の高い職業「剣士」

「アドベンチャーバトル」で最もゲーム性の高い職業「剣士(武聖)」

どの職業が最も多くのトリックと最も多くのゲームプレイを持っているかと言いたいなら、それは剣士に違いないと思います。

現在、私が知っている剣頭は 6 種類あります: バランス型剣頭 (伝統的な総合剣)、伝統的な返しの剣頭、返しのパートナーの剣頭、暴力的な対仲間の剣頭、暴力的な対ダメージ軽減剣頭剣の頭、そして暴力的な反暴力の剣の頭。

各流派を分析するには、まず剣の最初のコアであるダメージ軽減: 受けるダメージ = (1-ダメージ軽減) × (1-単体系ダメージ軽減) を理解する必要があります。

2番目のコア〜返信:pvpに返信し、70%カットされます。つまり、2 の実際の応答は 0.6、3 は 0.9、4 は 1.2、5 は 1.5 です。

3つ目の核心は、通常、戦闘開始10秒前には剣の頭が失血しないこと、つまり戦闘中の回復収入は戦闘時間から10秒を差し引いて計算されることです。

ジャンルの中で、私が使ったことがあるものや理解できるものについては詳しく述べ、よくわからないものについては簡単に説明します。

剣の頭を激しく反転させる、これは基本的にヘイピと同じで、剣の頭の型に合わせて戦うヘイピのスタイルを使用します。装備には10のクリティカル反撃が装備されており、基本的にダメージ軽減はありません。メインのスタック反撃はすべてクリティカルヒットですが、それでも黒革ほど激しくはなく、空はシューターを倒すことができますが、黒のように革では、高耐性の魔術師に遭遇すると枯れてしまいます。

天秤型剣頭は伝統的な総合剣で、回復、クリティカル、反撃のバランスが取れた装備で、編成後の回復は2~3程度、クリティカルと反撃は50~60程度となっている。正直、このようなことは一般的には稀で、個人的には実際のパフォーマンスは平凡だと感じています。やっぱり返信2は実戦では限界がありすぎて良くも悪くも無い感じです。

剣の頭部は激しい反動によるダメージを軽減するために使用されており、これは当初からのダメージの軽減という現在のバージョンの傾向に沿っています。この手の剣頭も凶悪な反撃装備ではあるが、極端な反撃ではなく、ダメージ軽減の一部を利用するものであり、実戦では対魔道士のシューターの利点の一部を利用するのに等しい。基本的には現在の暴力アンチ刀ヘッドの主流です。

比較しやすいように、暴力的な反乱の仲間の剣の頭と反乱の仲間の剣の頭を一緒に記載しています。この 2 つは基本的に同じで、どちらも基本攻撃を使用して仲間を反撃し、ダメージを軽減することに重点を置いています。違いは装備が回復するかクリティカルヒットするかの違いで、5人目の仲間は高確率でドラゴンを使って反撃するという、このような激しい反撃の仲間スタイルは、戦闘を一瞬で終わらせるような戦い方ではありません。基本的には 30 秒かかります。さらに、暴力的なカウンターコンパニオンの流れが形成された後、位置 5 で継続的な減少を使用し、位置 6 で爆発ダメージなどの少し暴力的なモードを使用してシューターと戦い、メイジと自然な利点に頼って戦うことを検討できます。エンチャントと武魂引きのスキルを使用して軽減します。

2つの職業を比較して計算してみた結果、20~30秒で戦闘が終わる場合は仲間で反撃する方が有利、50~60秒で戦闘が終わる場合は仲間で反撃する方が有利であるという結論に達しました。 。

魔術師に対する 2 つのコンパニオン タイプの剣頭の利点は、暴力的な反撃によるダメージの軽減よりも大きいですが、シューターに対するプレッシャーもそれに応じて大きくなります。

反撃の剣は基本的に伝統的な意味での反撃の剣であり、ダメージは仲間の剣よりも低く、仲間が拘束されている場合のバックアップモードです。現時点では、従来のリターンソードヘッドを使用し続けることはお勧めできません。

上記を分析した結果、バランスのとれた剣の頭(あまり詳しくありませんが)を除いて、その他は基本的に次のようになります: 暴力的な剣の頭は射手にとっては最大の利点を持ちますが、魔術師にとっては最も弱い利点があります。暴力の流れを減らすことは、アーチャーとメイジに対してバランスのとれた利点があり、その後、コンパニオンの流れに移すことは、メイジにとっては大きな利点ですが、アーチャーにとっては大きな利点ではありません。

さらに、Jiansou プレイヤーへの提案や注意事項がいくつかあります。

まず、Jiansho を信頼する必要があります。彼のパッシブ才能は現バージョンではまったく異常であり、高いダメージ軽減は素晴らしいことです。 Daweiは、パッシブにダメージを5%軽減する魔法の武器のスーパーバージョンであると言われています。ただし、体力が満タンの剣頭はダメージを 10% 軽減し、体力が半分の剣はダメージを 20% 軽減します。

ダメージ軽減については前述しましたが、低いと平均的な効果、高いと効果が顕著、高いほど効果が顕著になります。

軽減が20から30に増加し、攻撃に対する耐性が14.3%増加します。

40リットル 50 20%増加

70リットル、80リットルは50%増量となります。

したがって、競技ではダメージ軽減が特に重要であるため、独自のコア競争力を備えたダメージ軽減機能を備えたソードヘッドが誕生します。

ダンジョンに関しては自信なんていらない、魚とフォトン以外はダンジョンをやってる暇はない。

第二に、誰かが 70、80、または 100 回の回避を積み重ねて、コンパニオン フローが役に立たないと言ったとしても、落胆しないでください。例を挙げますと、多くのアーチャーの剣には2倍の50ダメージ軽減(50軽減、スキル軽減50)が付与され、メイジのスキルは75%軽減されました。剣頭のコンパニオンのダメージは 0 ですが、反撃と基本攻撃がダメージの 40% を占める可能性があり、メイジよりもはるかに強力です。多くの魔術師がそれらを使用しているのに、なぜあなたの仲間はそれらを使用できないのですか?

さらに、超高回避には才能が必要であり、射撃魔術師でも 100% の回避で防御することはできません。魔術師が 100% 回避で攻撃してきた場合、彼はあなたを倒すことができないかもしれませんが、彼が通常の属性で配置されている場合、あなたは彼を 100% 倒すことができます。

通常属性の高回避は気にしなくてもいいというわけではなく、現状通常状態で回避するのは7割近くで、まだ相棒スタイルの戦士であるカイカイしか見かけなかった。それがうまくいかない場合は、逆のことをしてください。

ソードヘッドの職業は次のとおりです。射手をターゲットにしたい場合は、射手があなたと戦うのは難しく、これは暴力的な反逆を意味します。魔術師をターゲットにしたい場合は、魔術師も戦うのは困難です。あなた、それは反逆と仲間の流れを意味します。ただし、両方の職業を活かしたい、ラインナップを変えたくない場合は、属性の制御と抑制、およびそれが形になっているかどうかに依存します。

第三に、他の人とコミュニケーションをとるとき、自分の肌が白いとか肌が黒いとか言わないで、肌が黒いと言えば、相手は理解してくれるでしょう。あなたは「私は肌が白いです」と言います...あなたがどのような肌の白人であるかは知っていますが、少なくとも、白い肌の人々に対する暴力や反抗について話すとき、あなたは自分の肌が白いと思いますか?

以上が「アドベンチャーバトル」で最もゲーム性の高い職業「剣士」の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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